サモンナイトX 〜Tears Crown〜

発売元: バンダイナムコオフィシャルサイト 発売日: 2009-11-05 価格: 6279(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 61 Amazon点数: 3.7

スコアーボード

サモンナイトX 〜Tears Crown〜レビューチャート 標準偏差 13.37 難易度 2.00 mk2レビュー数 10
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
287人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 4pt 3pt
総合点
70pt

GOOD!

初めてサモンナイトをプレイしたけど、とても面白く初めてやるかたにもお勧めできるゲームです。その場にあったBGM、特にボス戦はかなり燃えました。そして、いい感じに熱中できて
気付かないうちに何時間もプレイしちゃいました。(笑)特にストーリーがよくて感動する場面もありでとてもいいんじゃないかと思います。操作の問題もなく快適にすすむこともできるのでそのあたりもいいと思いました。

BAD/REQUEST

途中でいきなりキャラが単独行動して、こいつは欠かせないというキャラがそのボス戦に参加できなかったりする場面があってえーーと思ったりしました。キャラが無駄に多くて8人くらいいても、戦闘に参加するのは4人なのでそこまで必要がないキャラもで出てきたりで困りました。

COMMENT

とても満足できるソフトだと思います。前作をプレイしていなくても十分楽しむこともでき、特にストーリーがよくて感動する場面もあり、面白い場面もありでとても満足できました。次回作に期待できる作品だと思います。

 
プレイ時間:40時間以上60時間未満(済)
KeeeeNさん[2009-11-13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

309人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

・システム
目新しい部分は皆無のオーソドックスなRPGです。安心してプレイできました。

・戦闘
一部ボス戦が初見では辛いですが、解決法は用意されていますので、適度な難易度であったと思います。ブレイブミッション(制限、条件付の戦闘)も単調さの解消に一役買っていました。

・やりこみ
サモンナイトにしては珍しく引継ぎが豪華でした。2周目以降限定のボスもいますので、長く遊べます。

・ボイス
据置なみにキャラがしゃべるので、素直に感心してしまいました。

BAD/REQUEST

・ストーリー
キャラの扱いに困ったらとりあえず殺しとけという感じでした。
また、説明、描写不足な面も多々見受けられ、キャラがどうしてその結論に至ったのかいまいち理解できません。個人的な感想としては「起承転結」の「転」が抜けてしまっているように思えました。

・議会システム
3人の大臣を選んで、彼らが提案する議案を審議し、承認されればサブクエストとして実行できるのですが、これがとにかく面倒です。


否決されてしまった議案はその周回では二度とできないので、実行前のセーブは必須

その時点でできるクエストが一度に三つまでしか表示されず、やたらに数が多いので終わりが見えない

報酬がしょぼい、10個クリアしていい物がもらえれば御の字というレベル

各キャラの最強武器入手の為にはほぼ最後まで進めなければならない


など、やる気を奪う要素ばかりでした。次回作では廃止してもらいたいです。

・戦闘キャラのバランス
パラアップアイテムの効果が次周に引き継がれるので、愛があれば誰でも使えるのですが、一人どうしても使い道が思いつかないキャラがいました。私の腕が悪いだけかもしれませんが…

・移動
Bを押さないとダッシュしないのは最近のゲームに慣れた身では辛かったです。デフォルトでダッシュにしてほしかった。

COMMENT

議会システム以外は非常に楽しめました。
ドットも綺麗ですし、ストーリーの陳腐さもあわせて一昔前のB級RPGという感じです。

全くと言っていい程クセが無いので、手軽にできるRPGをお探しの方にはお勧めです。
次回作にも期待したいと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
邪念場さん[2009-11-17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 徳保隆夫 レビュー日: 2009-11-12
祖父の時代、ルーンハイムの人々は異種族への対応で対立し、受容派の王国と拒絶派の帝国に分かれて全面戦争に至った。休戦から10年、帝国の侵略により王国は危機に瀕する。人質交換により王国で育った帝国の皇子、または王国の王女のいずれかを主人公とし、王国の再興と悪の撃滅を目指します。

サモンナイトシリーズ10周年作品ながら、ジャンルをシミュレーションRPGからオーソドックスRPGへ変更。物語の舞台も一新されました。キャラ重視、巻き込み型の展開の典型的なJRPGで、DSながらフルボイス、ムービーは少々。ボイスオフ、メッセージ速度変更、R+Aでスキップ可能、既読チェックなし。下画面メイン、上画面マップ。キャラ2D、マップ3D。基本は歩き、Bで駆け足。マップの絵は素朴で、扉の開閉なし。イベントでは2Dの大きなキャラ絵が前面に重なり、表情をよく伝えます。

戦闘は行動順が回ったキャラ毎にコマンド入力する方式。パーティー10人から4人を選ぶ。戦闘中の入替が可能。戦闘中の4人が戦闘不能=ゲームオーバー。エンカウント率は高い。装備品は現地調達可能で買物は回復アイテムが重要。ボス戦は長引きがちなので、攻略法の発見が大切。魔法は、宝箱から入手する召喚プレートを成長させ装備すれば誰でも使用可。ただし魔力依存なので注意。補助魔法とスキルアップ効果はとても有用。夜の会話などで仲間の絆を深めておくと、主人公はゲージ蓄積時に高威力の協力技を使えます。

セーブは3つ(+中断セーブ)。各地の竜のうろこでセーブ可能。赤いうろこの既訪問地への移動機能、ボス前に多い青いうろこの回復機能は便利。2周目引継ぎ項目は、お金、消費アイテム、召喚プレート、議会(本作独特のクエスト進行システム)の進行状況など。クリア時間の目安は、ボイスのON/OFFなどにもより20〜40時間。サモンナイトシリーズは初めてでしたが、楽しめました。
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