ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
58pt
GOOD!
※中盤くらいまでプレイした感想です。
・音楽がRPGらしい。
吹奏楽を使った壮大な…というのではないけれど、ちょっと昔の懐かしいRPGの音楽。
・グラフィックが可愛らしい。
絵本の世界のようだった。全体的に、雰囲気が何かに似てるな、と思ったらDS版FF3に似てる感じ。あれをもっとデフォルメさせたような、といったところ。
・戦闘が早い
テンポよくバトルを進められる。
・APのやりくりが楽しい。
エーテルに特にありがたみのないFFは、初めてかもしれない。
BAD/REQUEST
私は、ファミコン時代からFFをやってますが、このゲームは
昔の古きよきRPGの「別に真似しなくても良い部分」を再現してる気がします。
【戦闘】
敵味方のターゲッティングが出来ないのはある意味致命的。
危険な特殊能力を持った敵を先に倒したいのに、意図しない敵を攻撃してしまったり、
回復させたい方に出来なかったり。
昔はこんなRPGもあったけれど、不便なだけだった。
アビリティ。逃げるは特殊職業アビリティではなくジョブに関係ない共通コマンドにして欲しかった。一人旅で、勝てない相手に遭遇したら死を待つしかありません。
【操作性】キャラの切り替えくらい、L⇔Rでできるようにしてほしかった。
全体的に妙に不便な、余計な作業が多いです。
【アイテム】所持上限15個は少なさすぎ。
まあ、昔のRPGはこれよりもっと少ないのがあったけど、今時これは…。
魔法を使うにも魔法書がアイテムとして必要なので、それもアイテム欄を圧迫します。
ドラクエで言う「ふくろ」的なものがあれば、よかったかも。
【宝石関連】
素直に敵を倒したらギルGETでよかったのに。宝石GET→換金はちょっと面倒です。
宝石は武器強化(これがまたただの単調な作業)に使うので、ウカツに売れません。
【ストーリー】
町の人はヒントを言ってくれるものの、基本放置。
昔のRPGは確かにこうだった。ただ、そういうものだと判ってる人はともかく、
知らない人は戸惑うと思います。
世界樹着いた時は戦闘できない状態だし、でもダンジョン入らなきゃいけないっぽいし、どうしたらいいか判らなくて、初めて攻略サイトに頼りました…。
パッケージの4人で行動できるのかと思っていたのに、すぐにバラバラになり、
全員揃うのは終盤だと知ってガックリしてます…。
どうでもいいですが、序盤の仲間、キリンジュ。
謎めいているのに、謎が明かされないまま離脱しました。
あのボス戦闘後に現れた女性は?その女性との関係は?で、ポカーンとなりました。
余りにも説明不足なストーリーは、想像力を豊かにさせるものではなく、プレイヤーを突き放すものだと思います。
COMMENT
FF外伝という名目どおり、ゲームの雰囲気やクラウンシステム(ジョブシステムの類似品)や
魔法の名前だけなら、FFなのですが、別物のRPGと考えた方が良いかもしれません。
戦闘のテンポのよさを考えると子供向けとも言えるけれど、全体的に漂う不親切さや理不尽さは
昔のRPGを髣髴とさせるので、昔のRPG好きの大人向けとも言えるし…
どんな客層をターゲットにしたのか謎のゲームです。
パッケージのイラストはとっても素敵なので、厳しい評価かもしれませんが
正直に言わせて貰うと、パッケージとFFというブランド名に騙されたかもしれません…。
Amazonレビュー
レビュー者: Walpurgis Night ♭ レビュー日: 2017-02-08というよりは、ドラゴンクエストっぽいです。
ストーリーは、王道です。
パーティーキャラの入れ替わりが、激しいです。
ゲームシステムは、賛否分かれます。
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GOOD!
・BGMが好み
戦闘でピンチの時や、あと少しで倒せそうな時にBGMが切り替わる演出も良い
・グラフィックや雰囲気が良い
キャラクターの歩き方や少し放置したときにとるアクションなど
細かいところで個性が出ている
・装備やクラウンで見た目が変わる
BAD/REQUEST
・セーブが一ヶ所だけ
・一人旅のバランスが悪い
状態異常を使う敵が多くて簡単に全滅するし、
最初から最後まで4人で冒険がしたかった
せめてシナリオ分岐で一人旅も選べるような形でユーザーが選択できればよかった
・旅人のクラウンにしないと逃走できない
・キャラクターの切り替えが面倒
Xを押してからキャラクターを選択しなければならないが、
LやRで良かったのではないか?
・攻撃や回復のターゲットを選択できない
これが一番ヤバイ
何故こんな仕様にしたのか疑問
途中まではストレスを感じないが、
のろいや石化よりも毒を回復するエスナや
全滅直前のアレイズで非常に困る
・レベルを上げるとザコ敵やラストダンジョンのボス(ラスボス含む)が強化
隠しダンジョンのボスが強くなるならともかく
レベル上げがデメリットばかり
・一部のスキルと魔法がバランスブレイカー
LV99にしてしまうと、それを利用してもラスボスで厳しいのだが
普通にプレイするなら使わない方が楽しめる
・戦闘やクラウンのバランス調整不足
序盤の方がまだ面白い
中盤以降、スキルや敵の強さといったバランス調整を放棄したような印象を受けた
(全体攻撃一発?二発で全滅する敵やボスなど)
COMMENT
ターゲットが選択できて、レベルを上げても敵が強くならなければ、
数年くらいやり込んだかもしれない。
もったいない。
個人的な評価は
DS版FF3>光の4戦士>DS版FF4
クリアまで25時間弱
クラウンを全て集めると50時間くらいは遊べるのでは?
キャラの掛け合いと世界観や雰囲気を味わうゲームといった印象。
戦闘はそれほど楽しめないと思う。