光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2009-10-29 価格: 5980(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 57 Amazon点数: 3.1

スコアーボード

光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-レビューチャート 標準偏差 16.58 難易度 2.50 mk2レビュー数 40
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
390人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 5pt 3pt 4pt 1pt 4pt
総合点
63pt

GOOD!

■オリジナリティ
根幹テーマの、昔懐かしの感覚はある程度再現されていると思います。

戦闘システムのAPは面白いです。
最大数と回復量が固定なので、徐々に増えていったら幅が出て面白かったかな。

攻撃対象が選べないのも私的にはグッド。
AIが賢いので問題なし。
エスナやレイズは困りましたが。


■音楽
フィールドを歩いてて、夜になると音楽が切り替わるのに感動した。
主旋律は同じ(少しゆっくりになるが)で、ベース音だけ夜っぽくなる。
この演出は内蔵音源ならでは。

ボスのHPが減ったり、見方が瀕死になったら音楽変わるのも緊張感が出てグッド。


■快適さ
攻撃対象選択がないので、戦闘は常にタッチでしていました。
凄く楽。

タッチペンでのフィールド移動も意外と楽。
人や宝箱をタッチすると、タッチペンを離しても自動で移動し調べてくれる機能が超便利。
最初はタッチペン壊れて暴走してるかと思いましたが(汗)

メニュー画面は非常にBADです。

BAD/REQUEST

・クラウンシステム。
敵の落とす宝石を使ってレベルアップするため、FF5の様にレベルを上げたいクラウンになる必要がない。
いきなりレベルMAXになれてしまう。
強いクラウンが決まっていて使わないクラウンが多々。


・システム
メニュー画面の使い勝手がかなり悪い。

クラウンを変更すると、アビリティが全部外れる。
コレが最悪。
テストプレイで何故文句が出なかったのか。
雑魚とボスで毎回全員クラウン変えていたので、付け直しは非常に面倒。

せめて魔法はそのままにしておいて欲しかった。
以前そのクラウンになったときの状態に戻ればベスト。


・ストーリー
あまりに説明不足。
どこにいけばいいのか分からない。
やるべきことをすっ飛ばして先に行ってしまう。
ダンジョンの奥まで行ってもイベントが起きないので、結局戻るハメに・・・

中盤からの展開が理解出来なかった。
いつ世界が変わったのか。
なんで主人公達はそれを知っていたのだろうか。


・全体的に
FFっぽくない。
ドラクエの方が近い印象。
序盤の展開はドラクエ4の1章から4章じゃないだろうか。

シドも無理矢理名前付けただけだったりと適当。

COMMENT

面白くなる要素はあったのに、ストーリーやシステムで台無し。
非常にもったいない。

この批判を真摯に受け止めて改善して、次回作を作っていただければ良いモノが出来ると思う。
きっとDSでFFはまた出るだろうけれど、個人的には期待します。

が、この作品のせいで見限る人がいることも分かっておいていただきたい。

   
プレイ時間:20時間以上30時間未満(未)
すーざんさん[2009-11-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

350人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 1pt 1pt 2pt 2pt
総合点
36pt

GOOD!

■オリジナリティについて
APを使った戦闘は、ポイントをやりくりするのが楽しかったです。
戦闘中にターゲットを選択できないというのは、歯がゆさを感じましたが、主人公たちを第三者的に見守るような感じで私は慣れました。

■グラフィックス
細かい描写ではないので、ゲーム画面の静止画などは酷いクオリティーだと思いましたが、実際に動いている画面を見ると、オブジェクトの色々な特徴を捉えていて見入ってしまうこともありました。特に店内の雰囲気はお気に入りです。

■音楽
オープニングのテーマソングは耳に残ってしまい、頭の中で繰り返されています。

BAD/REQUEST

■グラフィックス
グラフィックスについて、特徴を捉えていて、驚嘆する場面もありますが、残念ながらごくわずかです。
正確には街以外はありきたりな感じです。
モンスターのグラフィックもパターンが少ないです。

■システム
クラウンシステムは期待していましたが、プレイすればするほどメッキが剥がれていくシステムだと感じました。
好きな時に好きなだけ転職できるシステムは良かったのですが、使えるクラウンが少なすぎ。
アビリティも少ない、クラウンの組み合わせによる戦略の幅も少ない。
自分のレベルが上がれば上がるほどモンスターが強くなっていくというのは、意味不明でした。
そのくせレベルは比較的簡単に上がってしまうので、難易度は理不尽に上がって行きます。

■ストーリー (ネタばれが少しあります)
序盤は4人の主人公がバラバラでストーリーが進んで行きます。
その時々の主人公で慣れてきたと思った矢先に主人公のチェンジを繰り返され、救済のために加わるNPCにはアイテムを持ち逃げされ、なかなかそろわないクラウンにイライラしつつもようやく揃って来たと思った矢先に全部没収。
狭い世界を回り終わったと思ったら、もう一回同じ場所巡り。

やりこみ要素なのか、おまけ要素なのか分からないような、自動生成ダンジョンの悪い見本のような100階建ての塔が4本出てきます。
一番難易度が高い塔をクリアしてようやくクラウンが揃うようですが、そのタイミングで揃っても使うことなく終わってしまうと思うので、意図が理解できません。

COMMENT

正直がっかりしました。
相変わらず手を抜いたゲームを作るのが上手なメーカーだなと感心しました。
手を抜きつつも表向きは凄そうに仕上げています。

パターンの少ないグラフィックスをさらに使いまわし。
狭いマップは時間軸を変える事で使いまわし。
レベルを上げれば上げるほど難易度が上がり、不自由な事ばかりを強要して時間を稼ぐ。
100階の塔4本でやりこみもばっちりと思わせておきつつ、意味もなく広いだけでクリアの価値が無い。
同時プレイもできるとなっているが、面白さを見いだせない。

もうスクエニのゲームには期待しません。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未)
SJさん[2009-11-17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Walpurgis Night ♭ レビュー日: 2017-02-08
古き良き時代を目指したファイナルファンタジー。
というよりは、ドラゴンクエストっぽいです。
ストーリーは、王道です。
パーティーキャラの入れ替わりが、激しいです。
ゲームシステムは、賛否分かれます。
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