ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
GOOD!
・昔懐かしい王道的なRPG
・昼と夜で敵の強さやエンカウント率が変わり、メリハリと緊張感がある
・バトル中、瀕死になると音楽が変わり、緊迫感がある。
・特徴的で可愛らしいデフォルメキャラ
・狭いながら特徴的で印象に残る村や街のグラフィック
・単調な物語だが、オムニバス形式のように場面転換する為、新鮮な気持ちで遊べる
・進行上で犬や猫に変化できるだけでなく、進行後もそれによって得られる情報などがある
・FFを遊んだ事のある人なら、親しみのあるジョブなどが登場し違いを楽しめる。
・今風ではない、歯ごたえのある敵の強さ
・装備品によって、3Dキャラの見た目が変わる
・マルチプレイをしなくても、バトルポイントを得られる
・装備やジョブの組み合わせで、様々な戦い方が出来る
・敵の弱点などが分かり易く、ボスの弱点などもしっかり話を聞いていれば分かる
・ミニゲームが単品で楽しめるだけでなく、いくつかの利点がある。
・バトルはタッチ操作で、テンポ良く遊べて便利
・バトル時、説明されてないランダム要素などがあって、変化が楽しめる
・ゲームプレイ上、入手や達成した要素が開始と終了時に表示され分かる
・クラウンの種類やアビリティが結構似通ってなく、特徴的で楽しい
オーソドックスなRPGが好きな人は、誰でも安心して遊べると思われる内容で、「ボス戦は初見じゃ勝てないのは当たり前」みたいな人は楽しめると思います。
BAD/REQUEST
・セーブデータが1つ
⇒1つである必要性や意味が殆ど無い
※良くてやり直しによる難易度低下防止程度、ドラクエ9と同じ商法にしか見えない
・装備品の2D絵の種類が少ない
※色とかで、もうちょっと変えられるのでは・・・
・全滅した時の宝石消費システムが無意味
⇒全滅時に失う宝石量が多すぎる、死んだら半分減るみたいな大雑把に感じる場合が多い
⇒全滅時、消費ゼロにするアクセサリが存在し、システムを無効化しすぎ。半分とか、消費宝石を固定とかにしないと、このシステムの意味がない。リセットか、雑魚戦じゃそれ付けるって話
・途中から昼と夜が無くなる
⇒見た目だけでなく、敵の強さにも変化が無くなり面白みが減る
・物語が唐突過ぎる時がある
⇒宿屋に泊まり朝起きると、【問題が起きる】のではなく、【問題が起きた後】だったり、何故そうなったのかが後で説明されたり。
・途中からザコ敵が弱くなり、終盤ボス全般が弱くなるケースがある
⇒物語上で手に入る2つのアビリティが強すぎる
⇒各ジョブの最後の攻撃アビリティが強力過ぎる
⇒塔ダンジョンクリア後だと、ラスボスでさえ弱く感じる
⇒ラスダンにいる各ボスが弱い(そのまんま?)
・宝石システムが微妙
⇒宝石集め(バトル)で敵が弱くなり、入手手段がバトルしかない為、時間が異常にかかる
⇒クラウン成長も、決まった宝石をはめるだけなので面白くない
※正解の組み合わせを探す、組み合わせ方で効果発生とかと思ってた。
・マルチプレイがいらない
⇒対象選択出来ないし、シングルプレイでもポイント入手出来るのに、何でドラクエ9と同じ事するの?
※その分、色々増やしてくれと・・・
・対象選択が微妙
⇒ベストではなく、ベターな判断はしてくれるが、補助系はそれじゃ使えない
⇒回復も減少比率などで判断されると困る時があり、蘇生順が特に困る
※レベルや物語進行でAIが変化すれば良かった・・・
・メニュー周りが使い難い
⇒タッチ操作優先の作りと言おうにも、タッチ操作でも使い難い
⇒ページ送りは面倒、全画面閉じるまでに何回もボタンを押さなくてはいけない
※使ってないボタンはあるし、項目自体は少ないのに何でこんな構成なのか・・・
・属性効果が強すぎる
⇒属性盾の有無で生死が分かれると言っても過言では無い気がする
⇒一人旅で属性武器を装備していると、死ぬor1固定ダメで倒すかの状況になる場合がある
※クリティカルでも属性あると1固定ダメは厳しい、せめて武器外せるとか救済措置が欲しい、その後は学習して属性に気をつけましたが。。。
・ダンジョンやボス、街などが少ない
⇒自動生成ダンジョンはまだいいが、それが100階×4とか辛い
⇒物語上で同じダンジョンや街に複数回行くとか
・一部クラウンの種類や用途が微妙
⇒死ぬ事前提発動や、○○がいるとなど、効果が限定的で使い難い
⇒中盤辺りまでのクラウンで、ほぼ全てが事足りてしまう
⇒アイテム使いみたいに、活躍の場を用意しないと使われないであろうクラウンが多い
※使用禁止などが出来るなら、塔などに設定すればいいのに・・・
超用意周到であったり、全要素を網羅してから先に進む人は「中盤までは楽しかったのにな」となるかも知れません。
超オーソドックスなので、絵や声・動画などご褒美が無いと苦労を受け入れられない人は楽しめないと思います。
COMMENT
期待をあまりしてなかった事もあり、十分に楽しめましたが、色々と勿体無い所が多いと言うのが正直な感想です。
まず、個数制限は無かったら簡単になっていたと思いますが、その分バトル中装備の付け替え位させてくれても良いような気がしました。
メニュー周りは、何でこんな面倒なのだろうと、項目を減らした事で逆に面倒になってしまった印象であったり、それならそれでL・Rに機能を割り振ったり、全て閉じボタンあってもいいんじゃないか?と。
宝石に関しても、先に書いたように、穴に合う宝石はめるだけ、赤ちゃんの玩具でそんなのがあったなぁと思う位、それ自体に面白さがないし、換金所はないし、バトル以外では入手出来ないなど、使用する数を多くしている割に考えられて無いなぁと。
沢山集まったら集まったで、強くなりすぎるし、塔を1つクリアしただけでもかなり強くなりすぎてしまうなど、中盤までとはバランスの取り方が大雑把な感じがしました。
対象者を選択出来ないのはもどかしいけど、今回はそれによって面白くなったとも思えます。ただ、最初から最後までベターな選択しかしないのはがっかり。
ザラキ連発する位な個性的な所から、徐々に進化するとかの方が面白いと思うんですけど、もっと一人旅が難しくなりますがそれはそれで面白い(笑
最後に、マルチプレイ(無駄)と言い、値段(千円高い)と言い、CM(誰向け?)と言い、何か大人の事情などで内容が足引っ張られているような気がします・・・
他にも、「古風な」とか、「昔風」とか、「オーソドックス」と付けたら、素材が少なくて、不便でも許されると思っているんじゃないか?と、そういう部分でマイナスになっているこのゲームは勿体無いなぁと。
Amazonレビュー
レビュー者: Walpurgis Night ♭ レビュー日: 2017-02-08というよりは、ドラゴンクエストっぽいです。
ストーリーは、王道です。
パーティーキャラの入れ替わりが、激しいです。
ゲームシステムは、賛否分かれます。
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GOOD!
◇オリジナリティ
APシステムはオリジナリティといえばオリジナリティですが
個人的にはMPとかのほうがめんどくさくなくていいです。
全体的に「昔のゲームの悪い部分の集大成」というイメージで
あまりこのゲーム独自のいい部分というのはありませんでした。
◇音楽
全体的によくできていると思います。
戦闘中、状況次第で音楽が変化するのはちょっと新鮮でした。
雰囲気もあってる感じの曲がおおくこのゲームで唯一好感が持てました。
全体的にあまりいいところが見当たらなかったゲームなので
いいところはこれくらいです。悪いとこばかりが目立ちました。
BAD/REQUEST
◇グラフィック
絵はけっこー好きでした・・・が。
やはりDSの3Dは好きになれません。
個人的な好みですが。
◇快適さ
とにかく快適じゃない部分が多すぎました。
まずメニュー周りの使いにくさ。イライラするレベル。
なぜボタン一つでキャラ切り替えできないのか意味不明でした。
アイテムが装備+魔法込みで1キャラにつき15個しか持てない。
ドラクエのふくろ的な物もないためすぐいっぱいになります。
預かり所みたいなものはありますが非常に不親切だと思います。
戦闘中に攻撃ターゲット、回復ターゲット共に選べない。
このゲームをやって一番イヤだった部分がここです。
他の快適ではない部分は我慢すればなんとかなったのですが・・・
回復ターゲットはまずまずまともに選んでくれます。
アビリティ「いのる」+「ケアル系」で全体回復になるため
全体回復をすることが多かったのでこれはまだ我慢できました。
しかし複数の敵に対して通常攻撃と魔法攻撃をした場合、確実にターゲットが
分散されてしまう(魔法と殴りでターゲットが違う)ことや
後半に蘇生やステータス回復のターゲットが選べずに
自分の意図とは違うキャラが回復し、あげくそれが原因で全滅とか・・・
相当イライラします。快適さのかけらもありません。
クラウンを変えた時にいちいち魔法からセットしなおし。
非常にめんどくさいです。
セーブが1個&中断セーブがない。
携帯ゲーム機なだけにせめて中断くらいはつけてほしかったです。
1人旅 2人旅が多すぎる。
4人全員そろうまでが長く、こまめに操作キャラが変わるため
非常にイライラします。
ストーリー進行がとにかく不親切。
次に何をすればいいかのヒントがまったくない場合が多々ある。
APがめんどくさい。
移動中に回復するにも、ためたAPを使うため
わざわざ戦闘中に敵1体残してAPためて・・・といった作業も・・・
サガシリーズみたいに戦闘終わったら全回復とかのほうがよかった。
◇熱中度
快適さが上記の通りなので自然と熱中できません。
やっていてもイライラすることの方がおおいです。
自分はRPGは戦闘や育成システム重視なんですが
まず、戦闘部分がターゲットを選べなかったり
特定の強クラウンにして戦えばいいだけで
戦略的なおもしろさがさっぱりありませんでした。
せめて戦闘中に装備変更、クラウン変更、魔法変更などができれば
もう少し違っていたかもしれません。
育成も特におもしろみがなく宝石をはめこむだけ。
せっかく豊富に用意されたクラウンも
アビリティがクラウン固定のために
複数育成する必要などなく、強い(使える)クラウンだけ
育てておしまいでした。
またストーリーもなんだか無理矢理感が強く
「先の展開が気になるからもうちょっとやろう」ってこともありませんでした。
以上の理由でまったく熱中できませんでした。
新品で買ったからにはクリアまではやろうと思いましたが
どうしても無理で投げました。それくらい熱中できませんでした。
◇満足感
とにかく悪い部分が目立ってしまい、満足さのかけらもありませんでした。
新品で発売後すぐに購入したこともありとにかく不満だらけでした。
COMMENT
RPGが好きでよくRPGを買います。
買ったからには最後までやることが多いのですが
久しぶりにあまりにもつまらなくて途中で投げました。
音楽だけは唯一よかったと思いますが
音楽だけよくても他があまりにもひどいのでとても残念です。
ストーリー重視の人にも、戦闘や育成システム重視の人にも
どちらにも激しくお勧めできません。
買わないことを強くお勧めします。