ユーザーレビュー
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354人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
328人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 1pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt |
総合点
43pt
43pt
GOOD!
・自由度の高めなゲームシステム
FF3のジョブの様に色々クラウンを付け替える事で、
戦い方を変える事が出来ます。
・クリア後も遊べる作り
自動生成ダンジョンがあります。
武器強化も思う存分出来ます。
・着せ替えの様なシステム
装備で見た目が変わります。
可愛らしい装備もあります。
BAD/REQUEST
・グラフィックが汚い
DSだから仕方ないとはいえ汚すぎ。
見ててイライラする程です。
・敵から逃げるのに制約が大きい
最初期に手に入れられるクラウン(ジョブ)でしか逃げる事が出来ません。
戦力としてあまり期待出来ないので、逃げる要員で一人確保することになるかもしれません。
中盤までは物語の都合上1?2人で冒険する事になるので不自由します。
・ボリュームが少ない
クリアまで20時間程度でした。
街やダンジョンや敵の種類も少ないです。
その分物語の都合で同じダンジョンに二回潜ることになったり。
クリア後の自動生成ダンジョンで楽しめって事でしょうか。
・魔法、攻撃等の仕様対象を選べない
最悪。
回復も補助も対象はAI任せ。
戦略も何もあったもんじゃない。
プロテス、シェル辺りを使いたいキャラクターに使えないのは致命的だと思います。
COMMENT
某雑誌のレビューで「ファミコン時代のRPG風」とありましたが、
その通りだと思います、悪い意味で。
NPCは必要最低限の事しか喋りませんし、システム的にも不便な点が沢山あります。
昔懐かしの出来の悪いRPGという感じです。
随所に手抜きとしか思えない部分があります。
「もうちょっとまともに作り込めよ・・・」と何度も思いました。
こんな手抜きなゲームにFFの看板背負わせるのは辞めて欲しいです。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: Walpurgis Night ♭ レビュー日: 2017-02-08
古き良き時代を目指したファイナルファンタジー。
というよりは、ドラゴンクエストっぽいです。
ストーリーは、王道です。
パーティーキャラの入れ替わりが、激しいです。
ゲームシステムは、賛否分かれます。
というよりは、ドラゴンクエストっぽいです。
ストーリーは、王道です。
パーティーキャラの入れ替わりが、激しいです。
ゲームシステムは、賛否分かれます。
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GOOD!
■共感できるコンセプト
昔のRPGを目指したという点は共感できるものがある。
戦闘エフェクトを極限まで削り、テンポを向上させ、
シナリオも極限まで削り取り、非常にシンプルな作りになっていると感じる。
■音楽
音楽に関しては、その試みが完全に成功していると思う。
昔のドラクエやFFを彷彿とさせる音楽。
初めて聞くのに、どこか懐かしく感じてしまう事もあった。
フィールドの音楽、戦闘の音楽、町の音楽。オープニングやエンディングの音楽も。
懐かしさだけでなく、心地よさをも感じてしまう。
自分は、この作曲家を心から、褒めたいと思う。
ここまで心に残ったゲームミュージックというのも久しぶりだと思う。
ゲームのサントラを初めて買ってしまうかもしれない。
BAD/REQUEST
■戦闘バランス調整の甘さ
このゲームを駄目にした一番の原因だと感じる。
序盤の丁寧なゲームバランスから一転。
中盤辺りからのゲームバランスが滅茶苦茶になる。
1.回避が高すぎる
このゲームにはオート戦闘があるのだが、
オート戦にしたまま30分放置しても一回も攻撃があたらない事があった。
別にレベルが足りない訳でもない。装備がおかしい訳でもない。
それでも当たらないのである。
これは自分が遭遇した一番ひどいケースだが、
命中率50%もないんじゃないの?という、ひどい状況には、何度も遭遇した。
もちろん、対処法はあります。
しかし、戦闘中に装備変更もジョブチェンジも出来ないこのゲームでは、
このハマった状況から抜け出すために、自殺するか、電源を切らなくてはならない。
DSを叩き割ろうかと思った事も一度や二度ではない。
2.属性に拘り過ぎ
敵の耐性属性の武器を装備していた場合に大きな問題が生じる。
ダメージがまともに通らない。場合によっては、回復してしまう。
しかし、戦闘中に装備変更もジョブチェンジも出来ない。
そう。ここでも詰むことがある。
シナリオ進行の都合、水属性の武器を装備したまま、
キャラ一人で海に放り出された事もあった・・・。泣けました。
3.敵のダメージが大きすぎる
上の属性要素と若干被るが、守備の面に関しても同じ事が言える。
敵の攻撃と合わせた盾を装備していない場合。
全体魔法2発ほどで、パーティは全滅する。
防ぐ手段は他にもあるのだが、上と同じ理由で、あっさり詰む。
強めに設定された敵というのは、好きなのですが、
システム的な欠陥もあって、柔軟な対応が出来ない。
ジョブバランスの問題もあるが、柔軟さに欠けるせいで、
ゲームバランスを最低の方向へ向かわせたのではないかと思う。
■ジョブ(クラウン)バランスの悪さ
このゲームは、商人ファンタジーと改名すると良いかもしれません。
ノーリスクで、戦闘が終わるまで、被ダメージが100%、0になる壊れたアビがあります。
ノーリスクで、装備やレベルに関係なく、
他のジョブでは絶対に出せないダメージをあっさり出せるアビがあります。
実際は、そのアビを使うと、金が減るというリスクはあるのですが、
金を稼ぐのがあまりに簡単なこのゲームでは、リスクにすらなりません。
商人ナシの話もしようと思います。
上にも書きましたが、かなり渋いゲームです。装備を間違えると、まずボスに勝てません。
渋めに調整されたゲームバランスが、
結局は、大ダメージを出せるジョブと属性防御のアビリティを持つジョブと回復役。
この3つのジョブ以外を使えない代物に変貌させてしまったのではないかと感じます。
MMOのようなゲームバランスになっていると言えば分かり易いかもしれません。
属性防御アビリティといいましたが、
これは、精霊使いというクラウン固有の能力です。
よって、精霊使いなしという状況で、クリアはまず不可能だと思います。
攻撃面に関してもそうで、強ダメージのアビリティを使わないと、
ボスによっては、何千とある敵のHPを、
一桁や10程度のダメージで、チクチクと30-60分かけて削るハメになります。
極端すぎるジョブバランスがゲームを駄目にし、自由度を下げてしまっていると感じました。
■お金
上で少し言ってしまいましたが、
このゲームはお金を稼ぐのが非常に簡単です。
ミニゲームのようなもので稼げるのですが、
単純にゲームとしてどうかな?と・・。
ゲーム発売前の事前情報では、
敵がお金を落さないので、宝石を売らないとお金が手に入りません。
しかし、宝石はジョブ強化や装備強化にも使います。
という話だったと思ったのだが・・。
序盤の方は、情報通りで、やりくりが非常に楽しく感じました。
中盤以降では、その要素があっさり消えて、
ゲーム的にも遊びの要素が減ってしまったと感じます。
■使いまわし
各ダンジョン、町、ボス。
ほぼ、全て、二回ずつ戦い、通うことになります。
舐めているとしか思えません。
■シナリオ
簡素にしてくれるのはかまわないのですが、
クリスタルが何の脈絡もなく急に現れたり、
急にパーティが離散したり、終盤の一番大事な事が語られなかったり。
簡素というか、雑にすら感じました。
COMMENT
ドラゴンファンタジーというPCのフリーゲームをご存知でしょうか?
素人が作ったドラクエの世界観で作られたFFチックなゲームです。
四戦士を作った人も、そのフリーゲームを作った人と同じで、
きっと、ドラクエとFFの両方が好きなんだろうなぁと感じました。
FF3とドラクエ3ですよね。このゲームから強く感じるのは。
自分もナンバリングの中でもかなり好きなタイトルなので、
あの時代のゲームを目指したという点においては、
一人のファンとして非常に嬉しくは思いました。
中身に関しては、
BADが長いのを見て貰えれば分かると思いますが、
期待はずれだったという評価です。
結局は、ジョブバランスと敵の調整の下手さですよね。
RPGの根幹とも言える部分の作りが甘く、
ゲームとしては残念な感じになっていると思います。
一応、クリアまで遊んでいるので、クソゲーだとは言いませんが、
かなり昔のゲームに思いいれがある人じゃないと、途中で投げると思います。
音楽は本当に最高なのになぁ・・・