ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
59pt
GOOD!
・作品のテーマになってるように、昔風のRPG。タイトルの曲聞いただけで
なんかジーンとしてしまったw
・絵柄もかわいくていい感じ。(キャラクター、街並み)
・色々問題もあるが、クラウンシステム。色んなのを試していくのは楽しかった。
・戦闘中行動するのに必要なAPシステム。「次多分敵がこうくるから、えーと・・」
と考えられて楽しかった。(後半はちょっとアレだけども・・)
・主人公達も個性的で魅力的。また、キャラの動き(挙動)が意外と種類が多くて驚いた。
・音楽も耳に残るとまではいかないけども世界観にあってて良かった。
BAD/REQUEST
・攻撃する対象や魔法をかける対象を選べない。そのせいでこっちが全滅することは
滅多にないけども、「このジョブでこの武器でパーティ組みたい!」となった時に
後ろの奴攻撃したいが、パーティがほぼ前の奴攻撃用とかになっているとちと不憫。
前線の敵を速効で倒せるので大した問題ではないが、なんかクラウンと武器に縛られてる 気がしました。(作った人たちはとにかく自由自在!とはいっているが)
白魔道士でバーサクつかったらアタッカーじゃなくて自分自身にかけるし。うーん・・
そのせいで補助魔法系や状態異常魔法はまったく使わなかった記憶が。
(でも、そのおかげ?で戦闘自体はやたら早く終わりますw)
・武器はやたら種類があるけども、どの武器にどんな個性があるのかが詳しく書いていない。たとえば「剣 攻撃力5」と「槍 攻撃力5」があった場合、どちらにどんなメリットとデメリットがあるのかわからない。(斧は命中率が低いのはなんとなく感じたが)個人的には各ジョブで武器固定が好きだったかも。
・宝石システム。ジョブのパワーアップ、武器、鎧、盾のパワーアップと大量につかうのに
入手手段が戦闘しかない。おまけにたまりづらい。商人のジョブを使えばまだ楽だが
それでもめんどくさい。なにかミニゲームみたので手に入る手段があったら良かった。
・使えないジョブが多い。(というか使えるジョブと使いづらいものとの差がすごい)
使えるジョブはアビリティが特に制約もなくポンポン使える上に性能もいいのだが、
使えないのは味方が死んでる時?だの、手持ちのアイテムを消費して?だのとにかく
つらい。特にアイテムは15個しかもてないのに、アイテム消費しないと使えない
なんて不自由すぎる。しかもこんだけ苦労する割には発動するアビリティも微妙。
×こっちのレベルに合わせて敵も強化される。これが一番だめ。こっちがレベルアップ
すると敵の攻撃もすさまじいものになっていく。このゲーム、レベルが上がっても、
上がるのはHPと攻撃力・魔法攻撃力だけが上がって、防御力や回避率はあがらない。
それは敵も同じなようで、敵はHPは上がらないが、とにかく攻撃力がとんでもない
ペースで上がっていく。今までのFFでいうと、こっちのレベル99、HPが9999
なのに、普通にフィールドにばんばんでてくる雑魚敵の通常攻撃一発で3000も
4000も持ってかれていくようなもの。よって後半戦は戦闘開始の一人目で全体攻撃
で敵を一撃一掃、という単調な作業になってしまう。(これが可能なバランス崩壊気味
のジョブやアビリティもある)防御力を上げるには防具の強化だが、強化には宝石が
必要で、宝石は戦闘でしか手に入らないので、早く集めるためには敵を倒さないとだめ。
そうするとレベルが上がってしまい・・・ならば戦闘中に宝石を手に入れる商人のジョブ
で、とすると効率が悪い上に、そんな状態になって商人という戦闘不向きなジョブになると
戦闘がめんどくさくなり・・・と、とにかくめちゃくちゃである。もはやレベル上げが
デメリットとも思えました。(ネットでレベル99にするとラスボスがとんでもないこと
になると知った時は血の気が引いて、レベル60ぐらいから上げないよう、ラストダンジョン
の敵すべてから逃げてラスボスまでいってる時はもう苦行でしかなかったw)
なんで固定ステータスで後半になるほど強い敵、というふうにしなかったのか?
(しかも敵の数が少なくて世界中どこいってもほぼ同じ敵だし)
×属性に依存しすぎ。相性悪いと1しか与えられないのに、弱点属性にすると雑魚が即死
するようなダメージにまではねあがるのはいかがなものか。(こっちもそうなので、
敵の攻撃が火なのに、水の盾とかだともう積むレベル。戦闘中にも装備かえれないし、
変えれたとしてもアイテムは15こしか(ry
COMMENT
いろいろ惜しいゲーム。そもそもFFらしいのは魔法とアイテムだけであって敵もFFおなじみ
のがいなかったり、戦闘勝利の音楽も別モノ、曲はいいが、FFらしくはない。(どちらかと
いうとドラクエに近い)なんだか別のRPGに感じてしまった。
・・と、↑のようにかなりけなしていますが、ゲーム自体は結構楽しめましたし今でも好きです。それは絵柄、世界観、キャラクター、ストーリーが好みだったからだと思います。個人的にはシステム以外はかなり満足でした。だからといって他の人には強くお勧めできない部も・・。
システムさえ完璧ならばかなりの良ゲームになっていたのかも。
Amazonレビュー
レビュー者: Walpurgis Night ♭ レビュー日: 2017-02-08というよりは、ドラゴンクエストっぽいです。
ストーリーは、王道です。
パーティーキャラの入れ替わりが、激しいです。
ゲームシステムは、賛否分かれます。
アクセスランキング
-
ファイナルファンタジーIII
RPG、Wi-Fi対応
■価格:5980
■発売日:2006-08-24
-
テイルズ オブ イノセンス
■価格:6090
■発売日:2007-12-06
-
ドラゴンクエストIX 星空の守り人
ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応
■価格:5980
■発売日:2009-07-11
-
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
Wi-Fi対応、プレイ人数1人?2人
■価格:5040
■発売日:2006-12-18
-
逆転裁判4
法廷バトル、(廉価版、2008年4月24日発売:2,100円)
■価格:5040
■発売日:2007-04-12
-
レイトン教授と不思議な町
Wi-Fi対応
■価格:4800
■発売日:2007-02-15
-
世界樹の迷宮
3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)
■価格:5229
■発売日:2007-01-18
-
ウィッシュルーム 天使の記憶
アドベンチャー、振動カードリッジ対応
■価格:4800
■発売日:2007-01-25
-
ポケットモンスター ダイヤモンド/パール
RPG、Wi-Fi対応
■価格:4800
■発売日:2006-09-28
-
ファイナルファンタジー4
RPG
■価格:5980
■発売日:2007-12-20
GOOD!
・概要
古風テイストを意識しているらしく、随所に懐かしさを感じさせる部分が見られる。
・システム
作品全体として古風な感じを受けるが、システムでも同様である。
例えば、アイテムに所持数の制限が設けられている。アイテムを取捨選択する作業は煩わしく感じるかもしれないが、その過程で悩み考え葛藤する事でゲームを遊んでいるという感覚を味わえて面白い。
また、戦闘はランダムエンカウント方式のターン制を採用している。本作の特徴として、味方の攻撃時や回復時にその対象が選択できない。最初に聞いた時にこの仕様は不便に感じたが、製作者曰く戦闘のテンポを重視しての事らしい。思い通りな行動を取らないAIに不満を抱く事もあったが、確かに対象を選択する手間が省けて1回1回の戦闘のテンポは良い。エフェクトなども最小限に抑えられている感じで、ここでも戦闘のテンポの良さを感じる。
クラウンシステムという従来のFFのジョブに似たシステムも面白い。クラウンを変える事で能力値は使用できるアビリティなどが変化し、戦闘に奥深さを与えている。
・グラフィック
マップやキャラクターはローポリで作られている。
絵本のようなタッチで構成される世界は芸術的。
・サウンド
サウンドでも古風で懐かしい感じを受ける。
個人的に、後半のフィールドで乗り物に乗っている際に流れる音楽は非常に印象に残っている。
BAD/REQUEST
・シナリオ
序盤のうちはメインキャラクター4人のうち1?3人程で目まぐるしくパーティが変わっていく。主人公が色々な人物に変わるせいでストーリーが追い辛く、置いていかれている感じがした。また、シナリオの関係上、サブキャラクターが加入する事があるが、離脱する際にアイテムを持ち逃げされる事がある。強力な装備品を装備させたいが、装備させてしまうといつ離脱して装備品が失われるか分からない。しかし、装備させなければ力不足で戦闘で足手まといになる。このような不要な葛藤を感じ、ゲームに集中できなくなる。良い所で挙げたアイテムの取捨選択とは全く違うベクトルでの悪い面が際立った葛藤である。
・システム
セーブデータが1つしか保存できない。3つは欲しいところであった。
特定のクラウンのアビリティが反則級の効果を持っている。また、無駄にクラウンの数が多いと感じた。一部のクラウンの性能が突出しており、序盤から終盤まで十分に使える性能なので、効率良くクリアするのなら必然的に使わないクラウンが多く出てくる。セーブデータも1つしか保存できないので周回プレイがやり辛くなっているので、初めからプレイして色々なクラウンを試すという事もやり辛い。
また、後半は自分のレベルに合わせて敵が強くなるというシステムが採用されており、レベルを上げ過ぎると、敵が強くなり過ぎて最後の戦いで苦戦してしまう。
COMMENT
総評としては無難に遊べるRPG。
最近のRPGとは一風違う感じで、人を選ぶゲーム。
古き良きRPGというキャッチフレーズには魅力を感じるが、本作はフレーズに見合った程の完成度では無いと思った。
製作者側としては古い=雑というイメージを持っているのではないか、とさえ思える。
とは言え、1つのRPGとしては比較的丁寧な作りで個人的には楽しめたRPGである。