ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
62pt
GOOD!
・戦闘のテンポが早い為サクサク進む。
・使い勝手の良いオート戦闘(あらかじめ行動を指定)
・グラフィックとしてはDSでは最高レベル。特に町の風景(ダンジョンは手抜きだけど)
・やり応えのある難易度。(何度全滅したか分かりません。)
・全滅に対するペナルティはあるものの、それに対する救済措置がある。(すっぴんorジュエリーマニア)
・ジョブに対する装備品の制約が無い為、ジョブ変更が容易。(状況に合わせてジョブを選択する楽しみ)
BAD/REQUEST
・戦闘時、ターゲットの選択がオート。
この為 危険度の高い敵から倒す。優先して回復したい味方を回復する。という事が出来ない。
ターゲット選択をオートにするか否かをオプションなどで選択できれば良かった。
・「逃げる」コマンドがスキル指定。ジョブ「旅人」以外は戦闘から逃げられない。
・ボリュームの小ささ。
思ったよりも世界はこぢんまりしている。同じダンジョンを2回ずつ攻略させて誤魔化してる感じ。
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このゲーム最悪の欠点
・セーブデータが一つのみ。
(ドラクエ9でも同様の問題があったけど、同様に酷い。知らずに買った兄弟がケンカするレベル)
・シナリオ。
特に4人全員がそろうまでの時間が長すぎる。これがこのゲームを完膚なきまでに台無しにしている。
(序盤?中盤は4人がそれぞれ単独行動をとり、それにスポットを当てる感じ。)
その為、どうしても選べるジョブに偏りが出てしまう。
何故素直な4人旅のシナリオが作れなかったのか?
基本的に受け身で自己主張をあまりしない主人公にスポットライトを当てても無意味。
意味不明な 単独行動 or ペアでの行動 のシナリオの為にせっかくのゲーム性が損なわれている。
FF3やFF5のように完全に4人メンバーを固定していた方がもっと様々なジョブの組み合わせが試せたのに・・・。
せっかく強い装備、高価な魔法を購入しても次の瞬間に「一方○○は・・・」という形で操作するキャラが変ってしまってはストレスしかたまらない。
この単独行動のシナリオのせいで周回プレイをする気が起きない。
COMMENT
ジョブシステムはFF3に近い。
ジョブを育てるのではなく、状況に応じてジョブを付け替える感じ。
MPの概念は無く、代わりにAPという物が存在する。
戦闘ではAPを消費して通常攻撃をしたり、魔法を放ったりする。
APは戦闘中ターンごとに回復。その為、実質魔法を無限に打てる。
そのかわり敵も意外と強力な攻撃を撃って来るので油断をすると簡単に全滅する。
今回は属性攻撃が以外と重要。ボス戦では属性攻撃と属性防御がカギを握る。
戦略さえキチンとねればレベルが低くても勝てる。
そういう試行錯誤が好きな人にはお勧めできる。
ゲームとしては、4人別行動のシナリオをメインに持ってきたせいで良作から凡作になってしまった可哀そうなゲーム。
システムとしては良かったのに・・・
4人別行動(その頃○○は…)をゲームのメインに持ってきた責任者は他のスタッフ達に土下座して謝るべきだ。
Amazonレビュー
レビュー者: Walpurgis Night ♭ レビュー日: 2017-02-08というよりは、ドラゴンクエストっぽいです。
ストーリーは、王道です。
パーティーキャラの入れ替わりが、激しいです。
ゲームシステムは、賛否分かれます。
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GOOD!
良い点があまり思い浮かばないけど強いて挙げるなら
・初心者向けな難易度
・装備の強化で好きな格好で戦える
BAD/REQUEST
・マップの広さに対して移動速度が遅すぎる
・メニューが異常に使いにくい&操作性が酷い
・今までのFFで正常進化してきた物を捨てて面倒にしただけ
・全体的なもっさり感
・町の中のポリゴンが粗すぎて異常に見づらい
・2Dで作る予算が無かったので3Dにしました的な作り
・やっつけ仕事としか思えないシナリオ&テキスト
・戦闘中にターゲットを選べない
・FFらしさが感じられない世界観
・中断セーブがない
・セーブデータが1つ
COMMENT
正直古典とか古き良き物を勘違いしたとしか思えないゲーム。
システム周りだけ古臭くした量産型RPGと言う評価がぴったりだと思える。
雰囲気的にはFFと言うよりFFのキャラが使えるドラクエ。
全体的に手抜き感が漂ってしまう残念な作り。
それでもクリアまで遊べてしまうあたりがFFなのかもしれない。