ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
57pt
GOOD!
柔らかいタッチの世界観で、やっていても飽きない。
ジョブがたくさんある。
コミカルな感じに話が進んでいく場面が多く、とても楽しめる。
FC、SFC時代のような曲がとても良い。
BAD/REQUEST
セーブデータが1つ。
プレイ時間が後半にならないと分からない。
敵への攻撃対象がランダム。
味方の援護もランダム。
そのために、真っ先に状態異常を回復したいキャラを回復できなかったりする。
レベルアップで防御が増えないため、敵が強く感じる。
持てるアイテムの個数が、装備と魔法書合わせて15個のみ。
戦闘でお金が得られないため、宝石や防具を売るなどして得るしか方法がない。
宝石は、クラウンのレベル上げと防具や武器の強化にも必要なため、
なかなか大量に売れないので、ミニゲームで稼ぐしかない。
ストーリーがとても短い。
COMMENT
あまり寄り道せずにやっていれば、30時間もあれば余裕でクリアが出来ます。
序盤?中盤は、1人きりや各地のキャラと行動を共にすることが多く、
各地のキャラは、その地のイベントをクリアすると、装備などを2度とはがすことが出来なくなり、
その面でとても悔しい思いをしたのが何度かありました。
序盤といえど、レベルがアップしても防御が上がらないため、
全滅することが多かったです。
こんなに全滅したのは久々です。
難易度的には、後半はかなり低くなっているような気がしました。
もし、持てるアイテムの個数制限がなく(防具・武器・アイテムと別々とか)、
防御も上がり、攻撃対象や回復対象も選べるようなら、
難易度はとても低かったかと思います。
その点で、難易度を調節したのかなとも思いました。
しかし、やはり、攻撃対象と回復対象を選べなかったのはとても辛かったです。
なかなか不便な点がいくつもありましたが、
ストーリーが短いといえど、とても楽しめる新作だったかと思います。
後半作業になりやすいですが、暇つぶしに癒されてみるのもいいかなと思っています。
Amazonレビュー
レビュー者: Walpurgis Night ♭ レビュー日: 2017-02-08というよりは、ドラゴンクエストっぽいです。
ストーリーは、王道です。
パーティーキャラの入れ替わりが、激しいです。
ゲームシステムは、賛否分かれます。
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GOOD!
リアルでは無い、かわいいキャラ絵。
クラウンシステムといって頭にかぶるクラウンによって職が変化する、宝石を嵌める事でその職を成長(スキルを覚える)させれるので戦闘の幅が広くなる。
MPの代わりにAPと呼ばれるものに成っているのでそれを如何に貯め回復に回したりスキル・魔法に回したりと言ったちょっとした駆け引きを楽しめる。
装備で武器・盾の見た目が変わる。
武器・防具が宝石を嵌める事で強化が可能。
先に進むためのヒントが少なく割と放任主義的なゲーム。
BAD/REQUEST
今時このグラは無いんじゃないかと思う。カクカクなキャラ絵等を見て正直買って損したと思う方も多いのでは?
倉庫では重なるが、キャラが持つとアイテムが一切重ならない為に持ち物に制限が掛かり毒を受けると非常に厄介。
戦闘中個別に敵を選べない、味方への回復等も個別に選べない。
MPの概念が無く、技・魔法を使うにはAPと呼ばれるものを常に貯めておく必要がある(MAXで5)ために段々其の作業が面倒に成りテンポが悪くなる原因になる。
慣れるまでシステムが少し解りにくく不親切、基本中のステータス画面がない(アイテム欄を空けるとステータス画面となる)
魔法を覚えるには書が必要なので一々アイテム欄を圧迫する、魔法は魔法で別々にしていれば良かったのにと思う。
COMMENT
最も意見・好みが分かれるであろう箇所がグラフィックだと思う。
正直お子様・RPGが得意ではない人向けなんでしょうね。キャラデザインがかわいい系のつくりですし、システム廻りをスリム化させ小難しい窓をいくつも開ける必要性を無くしある意味で原点回帰と言えるかもしれない。
敵がお金を落とさないので良く落とす宝石を売って生計を立てるのだが宝石も色々と使い道があるので考えてやる必要がある。
FF外伝と銘打っているのでこう言った作品になってもしょうがないかも知れないが、FFと言う俗に言うブランド的な看板を背負っている事を忘れて欲しくなかった。