ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
62pt
GOOD!
【注意】長所と短所は人によって入れ替わります……
1.懐かしさを誘う音楽とそれにマッチするグラフィック
懐かしい感じがするメロディーと、
それに合う優しいタッチのグラフィックがGOOD。
2.ターン制でありながら気の抜けないバトル
最序盤と終盤の雑魚を除いて、
敵の属性にあった攻撃をしないとダメージが大きく減るし、
ボスにいたっては連続攻撃を平気でしてくるので、
相手に合わせてきちんと装備や職業を整えないとまず勝てないようになっている。
また毒以外の状態異常も強く、
味方が1人だけ1ターンだけでも動けないと全滅する可能性が大きく上がる。
3.職業が多い
多種多様な職業があり、やりたいことにあわせて柔軟に変えられる。
(宝石稼ぐために商人、戦闘面倒だから旅人、アイテム欲しいから盗賊など)
4.個々にスポットを当てたストーリーが展開される
4人それぞれ個性があり、序盤出会ってすぐにバラバラになるが
その後4人が途中で出会ったり別れたりするストーリー展開がとても面白かった。
装備などアイテムや金銭面(軽減可能)では苦労しますが、
ストーリーとキャラクターにかなり深みが生まれている。
他には、武器や防具の強化ができるのもよかったと思う。
BAD/REQUEST
【注意】GOODと対比して書いています。
1.DSの荒いグラフィック
仕方ないといえばそうなのですが、気になる点であるのは間違いない。
2.敵が強すぎ、ボスの弱点は身体で覚えるか調べる必要がある。
人数が少ないせいか中盤は雑魚を倒すのにも一苦労。
もちろん回避率の高い雑魚もいるので、
出てくるならば、いくらかは対抗できる職業も必要。
ボスにいたっては、
職業や装備を一人でも間違えたりするとリセットはほぼ必至。
麻痺には何度も泣かされました。
3.職業は多いが結局ほぼ固定になる(生かせていない)
敵が強いため、結局自由とまでは選択できない。
特にボス戦は火力が低いと敵に回復されなかなか終わらず、
防御が低いと数ターンで全滅と結局ある程度決まってしまう
4.全体のストーリーが短い
思ったよりはストーリーは短い。
また後半は前半で回った街を再び巡るのですが、
同じダンジョンをもぐらなければいけないのはいただけない。
他には
・セーブがひとつしかない
もっと欲しいと思ったことがしばしばありました。
・アイテム整理など「メニューコマンド」の操作が面倒
正直最後まで慣れませんでした。
(ケアルをアビリティ欄からよく使おうとする)
・セーブできる場所が限られている
COMMENT
はっきりと【好みが分れる】作品であると言い切れます。
ファミコン時代のRPGような大味なゲームです。
オリジナリティはとても高いけど、その分クセが強い。
他の人が上げている
『コマンドで自由に対象を選べない』
というのはその最たる例。
慣れるまでが大変だけど慣れれば戦闘がスピーディで快適になる。
この【慣れ】がこのゲームのキモであるとも言えます。
スーパーマリオブラザーズで
『ブレーキかけて滑るマリオ』
に似ており、慣れるまでは難しいですが、
慣れれば全く問題ではなくなります。
(むしろそういう気持ちが必要です)
工夫次第では難易度を下げる方法が存在するので、
それを使うか使わないかはその人にゆだねる部分のが多かったりします。
(例、商人高レベル技、ミニゲームでのお金稼ぎ、セーブ旅人の相棒のヒントなど)
【結論】
・明らかに好みが分れる作品である(大前提)
・システム面はかなりの慣れが必要
・個人的にストーリー面では前半の4人別行動のストーリーは面白いと思う
Amazonレビュー
レビュー者: Walpurgis Night ♭ レビュー日: 2017-02-08というよりは、ドラゴンクエストっぽいです。
ストーリーは、王道です。
パーティーキャラの入れ替わりが、激しいです。
ゲームシステムは、賛否分かれます。
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GOOD!
●グラフィックがほんわかして良い雰囲気醸し出してます。
●理不尽な属性依存 間違った属性の武器や魔法しかなかったら泣きそうになります。 逆にそこを考えるのが楽しかったです。
●王道なストーリーにテンポ良い展開 そのままです。 余分な会話は殆ど無し。 少ない情報で歩き回るのがこの上なく良いです。
●AP制度で魔法使い放題 FF1などは筋肉バカな展開が多く、どうしても戦戦武白になってましたが、黒魔使い放題は気持ち良かったです。
●BGMがノスタルジックで感慨深い
BAD/REQUEST
●ジョブバランス悪すぎ これだけあるのでバランス取ると個性が無くなるんでしょうね・・・ただ、使いにくいジョブは愛がないと使えないです。 まぁFF3なんかでも忍者オンパレードでしたが。
●セーブデータが一つ これ、企業の最近の流行なんでしょうか・・・
●モンスターのグラフィックが見難い なんか小さいです もっとアングルあっても良かったかもです。
●ボリュームが少ない 30時間もかからないです。 もうちょっとマップが広くてダンジョンも欲しかったです。
COMMENT
個人的には相当評価高いです。 変に理不尽なのが楽しくてしょうがなかったです。 ただ、点数が全て3点なのは、これを高い評価するのは違う気がしたからで用は、物凄い賛否両論に分かれるからです。 なので真ん中の3点にしました。
良い意味で、20年前のシステムで不親切で納得できないトコが満載です。 内容は他の方がBADで書いてる通りなので省きますが、FF1?3をFC(PSPなどのリメイクのFFなどは論外)でプレイして楽しめた人でないと良さがわからないと思います。
個人的にはこのシステムで雰囲気を残した続編が出て欲しいです。 これでアイテム制限を無くしたり、アイテム泥棒なPCが無くなったり、変にバランスが良くなったり、ストーリーが深くなりすぎると、その辺のRPGと変わらなくなります。
これを作るのに、会社では揉めたと思います。 それぐらい今のRPGからかけ離れてます。 プロデューサーの冒険心を高く評価したいです。