ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
58pt
GOOD!
※中盤くらいまでプレイした感想です。
・音楽がRPGらしい。
吹奏楽を使った壮大な…というのではないけれど、ちょっと昔の懐かしいRPGの音楽。
・グラフィックが可愛らしい。
絵本の世界のようだった。全体的に、雰囲気が何かに似てるな、と思ったらDS版FF3に似てる感じ。あれをもっとデフォルメさせたような、といったところ。
・戦闘が早い
テンポよくバトルを進められる。
・APのやりくりが楽しい。
エーテルに特にありがたみのないFFは、初めてかもしれない。
BAD/REQUEST
私は、ファミコン時代からFFをやってますが、このゲームは
昔の古きよきRPGの「別に真似しなくても良い部分」を再現してる気がします。
【戦闘】
敵味方のターゲッティングが出来ないのはある意味致命的。
危険な特殊能力を持った敵を先に倒したいのに、意図しない敵を攻撃してしまったり、
回復させたい方に出来なかったり。
昔はこんなRPGもあったけれど、不便なだけだった。
アビリティ。逃げるは特殊職業アビリティではなくジョブに関係ない共通コマンドにして欲しかった。一人旅で、勝てない相手に遭遇したら死を待つしかありません。
【操作性】キャラの切り替えくらい、L⇔Rでできるようにしてほしかった。
全体的に妙に不便な、余計な作業が多いです。
【アイテム】所持上限15個は少なさすぎ。
まあ、昔のRPGはこれよりもっと少ないのがあったけど、今時これは…。
魔法を使うにも魔法書がアイテムとして必要なので、それもアイテム欄を圧迫します。
ドラクエで言う「ふくろ」的なものがあれば、よかったかも。
【宝石関連】
素直に敵を倒したらギルGETでよかったのに。宝石GET→換金はちょっと面倒です。
宝石は武器強化(これがまたただの単調な作業)に使うので、ウカツに売れません。
【ストーリー】
町の人はヒントを言ってくれるものの、基本放置。
昔のRPGは確かにこうだった。ただ、そういうものだと判ってる人はともかく、
知らない人は戸惑うと思います。
世界樹着いた時は戦闘できない状態だし、でもダンジョン入らなきゃいけないっぽいし、どうしたらいいか判らなくて、初めて攻略サイトに頼りました…。
パッケージの4人で行動できるのかと思っていたのに、すぐにバラバラになり、
全員揃うのは終盤だと知ってガックリしてます…。
どうでもいいですが、序盤の仲間、キリンジュ。
謎めいているのに、謎が明かされないまま離脱しました。
あのボス戦闘後に現れた女性は?その女性との関係は?で、ポカーンとなりました。
余りにも説明不足なストーリーは、想像力を豊かにさせるものではなく、プレイヤーを突き放すものだと思います。
COMMENT
FF外伝という名目どおり、ゲームの雰囲気やクラウンシステム(ジョブシステムの類似品)や
魔法の名前だけなら、FFなのですが、別物のRPGと考えた方が良いかもしれません。
戦闘のテンポのよさを考えると子供向けとも言えるけれど、全体的に漂う不親切さや理不尽さは
昔のRPGを髣髴とさせるので、昔のRPG好きの大人向けとも言えるし…
どんな客層をターゲットにしたのか謎のゲームです。
パッケージのイラストはとっても素敵なので、厳しい評価かもしれませんが
正直に言わせて貰うと、パッケージとFFというブランド名に騙されたかもしれません…。
Amazonレビュー
レビュー者: Walpurgis Night ♭ レビュー日: 2017-02-08というよりは、ドラゴンクエストっぽいです。
ストーリーは、王道です。
パーティーキャラの入れ替わりが、激しいです。
ゲームシステムは、賛否分かれます。
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GOOD!
・雰囲気がとにかく可愛らしい!2、3頭身くらいのキャラクターが、童話のような世界の中でちょこちょこと動き回っている姿には癒されました。町なんかも、色合いとか小物とかが素敵で散策するのが楽しかったです。
・クラウンの種類が多かった。
・装備が可愛い。
・世界観にぴったりのBGM。
・MPのようなものを気にしないでガンガンアビリティが使えるAPシステム。
・わりと戦闘のテンポがいい(一部の敵との戦闘を除く)。
BAD/REQUEST
・前半はそれなりの難易度でやりがいがあったのに、後半に入ってから急に易しくなる。前半終了直後でもらえるクラウンが異常に強いので驚きました。
・少し上の内容も混じってしまうのですが、ゲームのバランスを崩壊させてしまうようなクラウンがいくつかあること。通常の五倍のダメージで攻撃+更に他の仲間に攻撃をさせるアビリティ、ボスの攻撃をほとんど無効化するアビリティや、ずーっと相手に行動させないアビリティなどがあります。
ここまではまだ個人的には許せる範囲なのですが、どうしても納得いかなかった部分がひとつ。
・非常に取り逃がし要素が多い。これにはびっくりしました。このゲームには他のゲームで言う「称号」のようなシステムがあります。ゲーム開始時とゲーム終了時に出る世界地図(?)に、特定の条件を満たすと絵が追加されていくのです。武器収集率100%、宝箱コンプリートなど。
そのシステムが酷い。前半のある一定期間内に取り忘れたアイテムは二度と入手できません。
一部のボスから盗むことでしか手に入らないアイテム(しかも、盗んだところでそのアイテムが入手できる確率が低すぎる)、プレイ時間にしてみれば、普通にやって30分程でサクサク終わってしまうであろう期間内に特定の人物に話しかけて入手するアイテムなど。
そういったアイテムの数が多すぎるのです。このために私は何度かデータを消しました。
2週目のような引き継ぎシステムを作れば良いものを、そのようなものはない。更にセーブデータがひとつ。
前半で取り忘れたアイテムを、なぜ後半になっても取りにいけるようにしなかったのか疑問です。たとえ古いRPGがそういうものであっても、そんな仕様まで再現しなくていいと思います。
COMMENT
戦闘やストーリーなど、基本的な部分はとても面白かったです。
世界観やグラフィックも、とても新鮮で可愛らしかった!最近あまり見ない感じの魅力があります。APなどの斬新なシステムも楽しかったです。
ただ、それなりにやりこみたい人にはちょっと作りがシビアな気がしました。
称号みたいなオマケ要素にこだわらないで楽しめる人にはいいですが、私はそういうのもコンプリートしたいので、その部分に関しては非常に残念でした。
せめて2週目を作ってほしかった…。それかセーブデータを増やしてほしかった。
古いRPGの不完全な部分まで再現する必要はないです。どんなものを作るときにも、「こうした方が良いよな」と思われる所は、少なくとも私は、古かろうが新しかろうが取り入れてほしいです。