ルーンファクトリー3

発売元: マーベラスエンターテイメントオフィシャルサイト 発売日: 2009-10-22 価格: 5229(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 85 Amazon点数: 4.7

スコアーボード

ルーンファクトリー3レビューチャート 標準偏差 10.91 難易度 2.09 mk2レビュー数 65
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
394人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 1pt
総合点
88pt

GOOD!

ルーンファクトリーシリーズは初プレイですが、こちらのレビューを参考に手にいれてみました。
色々なゲーム要素を詰め込んでいるのにストレスを感じず、一つ一つの要素を楽しめる。
・アクションRPGとして
・自分の畑を広げて、農家なライフプランを
・村人達とコミュニケーション、依頼をクリアして仲良くなっていく恋愛的な要素
・一日まったりと釣りを
等を自分の好きなように遊んでいけばいいゲームです。
四季の経過はありますが、時限イベントとか取りこぼしが起こるゲームでもありません。
大会で優勝できなかったら来年頑張ればイイヤと。

色々なことができますが導入のチュートリアルも判り易く、手をつけることに戸惑いが少なく
すんなりゲームに入っていけます。

BAD/REQUEST

際立って悪いと言う印象を受ける部分はありませんが、強いて言うなら

・モンスターや村人を連れてると、「アイテムを床に置くつもりが連れてるキャラに
 あげちゃった」的な操作ミスが起こりやすい
・結婚したらあんまりやることがなくなりそう。
・アクティブシード(サポート植物)の存在がクリアには必須となるハスライダー以外空気

・自分のサックに入れられるアイテム数が少ない。
(各種武器を揃えておくとノーマルアイテムがあまりもてない・・。同じアイテムでも
 レベルによって別枠にされてしまうので、さつまいもレベル1?10を1個ずつもってると
 アイテム欄が10個潰れる。

・アイテム倉庫枠が少なすぎる
アイテム保管絡み、これは結構痛いです。いろんなものを作ったり、作るために保管しておきたいのに、
倉庫はすぐ満杯になります。料理だけでも種類が豊富すぎる。
手に入れたアイテムは一度「出荷」(売り払い)すれば、アイテム屋で売られるように
なり何個でも買えますが、アイテム屋は毎日「売り出しアイテムがランダム」なため、
使いたい時に欲しい素材がすぐ手に入らないのがとてももどかしい。
どうせ売られるようになるなら「一度売ったことがあるアイテムは『いつでも』買える」
にしちゃって良かったのではないかと思います。買値は売値よりかなり高く売られますが
特に金に苦労するゲームでもないので・・。

COMMENT

一応ベースのストーリーはありますが、結婚が節目、あとはどこで自分が満足して止めるか、
というゲームですね。
ED後はアクションRPGの部分を極めるべく自動生成のダンジョン奥深くを目指し
レベルを上げまくることが一番の要素になってきそうではありますが・・。

一日の時間をかなり「あれやろう、これやろう」と動き回ってるうちにあっという間に
一日が過ぎる、これにだるさを感じない点は秀逸です。
ここのレビューを参考に購入しましたが、今とても楽しんでいます。
他の方も書いてらっしゃいましたが、このゲームをやって「全く面白さを感じなかった」
という人はゲーム自体を卒業する時期に来ているのだと思います。

お気に入りはトゥーナとさくやかな・・。

   
プレイ時間:30時間以上40時間未満(未)
らんすろさん[2010-06-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 5pt 2pt
総合点
88pt

GOOD!

1はクリア済み2は途中放置です。
比べると全てが飛躍的に進化していると感じました。

・非常に熱中度の高いゲームです。町の住民が魅力的すぎるからです。みんなが個性豊かでキャラがたっています。今作で超強化されたAIによって住民が自由に動き回っていますし、会話パターンもだいぶ増えたので、町で住民に話しかけて回るだけでも楽しいです。クリアするためには誰か一人と結婚しなければならないのですが、11人のヒロインみんながやばいくらい可愛すぎて非常に悩みました。購入当初はゲーム世界に熱中してしまい、現実に戻るのが大変になるほどでした。

・快適性も非常に高いです。ゲームにある程度なれると操作ミスによるストレスなどを感じることはありませんでした。エスケープの魔法一つで3つの場所に飛べるなど、よく工夫されているなと感じました。過去のシリーズであった収集品のレベルのような無駄にめんどうくさくなる要素がなくなっています。

・町の住民と一緒にダンジョンに出かけることもできるのが楽しいです。いっしょに戦ってくれたり回復してくれたり。幸せです。住民とダンジョンに出られるのであえて仲間モンスターと一緒にダンジョンにいこうとかは思わなかったですね。

・武器や魔法のバランスとシステムもよいです。過去のシリーズでは決まった種類の武器が異常に強かったり魔法の存在意義が不明だったりとさんざんでしたが、今回はかなりバランスが整っていて、好みや状況に応じてどんな種類の武器でも価値があるようになっているように思います。魔法やルーンアビリティを組み合わせることによって、いろんなコンボができたりなど戦闘が単調でなくなり楽しくなりました。武器と装飾(防具)の作成と強化(鍛練)のシステムもよくできていると感じました。このへんはアクションRPGとしてもかなり優秀だと思います。

・お金のバランスもいいです。高額の武器や装飾品が店に売っていたり、治療費がレベルに応じて高くなったりするのであまりあまることもありませんでした。過去のシリーズでは自分で武器が作れるようになったら武器屋の価値がほとんどなくなっていました。ただ最強クラスの武器が普通に売られているのはちょっとどうかと…。あとはお金に余裕があれば家具とか服とかちょっとしたものを買って楽しめるのもいいですね。

BAD/REQUEST

・まずダンジョン数が少なく短いです。5つのダンジョンではすぐクリアできてしまいます。1のときはもっと沢山あってひとつひとつの攻略が大変だったのですが…。このゲームのシリーズの特徴として、ダンジョンの畑で作物を栽培しそのときにできるルーンで疲労を回復する、というのがあるのですが、ダンジョンが短くなったことによりあえて畑を使って回復する必要はなくなってしまいました。1ではダンジョンの一つをそれなりのレベルでクリアするためには畑を有効活用しなければならなかったのですが、今作は料理での回復量が高いし、ダンジョンの雑魚敵無視で一直線にボスのところまで行けば畑なんてなんにも使用せず無価値です。私は結局ダンジョン内ではほとんど栽培しませんでした。

・GOODのところでバランスが良いと書きましたが、属性だけは邪魔でした。敵に耐性があって困ることしかなく、わざわざ属性もちの武器を強化で無属性にしていたくらいです。そもそもダンジョンの数より属性の種類のほうが多いのはどうなのかなあと。やはりダンジョン数が少ないのが問題なのでないかと思います。

・アビリティが面白い要素なのですがショートカットボタンのXとYひとつずつにしか装備できなかったのが残念。他の方がおっしゃっていたようにRとかLとかを組み合わせてもう一つくらいあれば便利だったかなと。

・通信ダンジョンに落ちているアイテムが良すぎます。クリア前に通信をしてしまうと一気に簡単になってしまいます。ダンジョン構造も容量の関係からか四角い部屋が続くだけ。まあないよりははるかにましでしたが。非常に強い敵がいるのはいいと思いますが、ストーリーに容量と手間を回してほしかった…

・ランダムイベントがたぶんないです。お祭りをのぞいてイベントはすべて依頼によって、よし今日はこの人の依頼を受けようみたいな流れで進みます。お祭りも依頼も予想ができすぎてつまらないです。依頼を受けていなくても、この人に話しかけた場合一定確率で、またある条件を満たして話しかけたらなにかイベントがおこる、みたいなことが沢山あれば、クリア後でも新鮮な楽しみがあって遊べるし住民に話しかける楽しみも増えると思います。

・ストーリーがかなり短いです。なんか伏線残したままだったからクリア後に新ダンジョンがあらわれストーリーが続くと思ったのに特にそんなことはありませんでした。

・結婚までが簡単すぎます。これは結婚=クリアという性質上、仕方ないのかもしれませんが。毎日話して、好きなもの(毎日同じものでも)をプレゼントしているだけで好感度は上がっていきます(昨日それもらったからいいよとか言えばいいのに…)。あとは依頼をこなして指輪渡せばクリアです。失敗する要素がなくて緊張感がまったくなく、また厳しい条件のために苦労するということがないところが若干不満でした。

・クリア後がひどいです。これがかなりひどいです。本当にひどいです。ただひとりを愛することを決めて、プロポーズしたのにあんまりです。これが充実していれば神ゲーだったのですが…。結婚=クリアのためそれ以降は作りこんでいないのか、結婚しても町の住民はそのことについて全く触れてくれません。依頼もたしか一つしか新しいのがでません。あたらしく行ける場所が増えるわけでもありません(通信ダンジョンは一つ増えますが)。そして子供が生まれてもなんにもかわりません。その子供は会話パターンも極めて少なく、24時間家で歩き回っているだけです。まだ第一子が生まれるまでは、お嫁さんが今の幸せと子供の誕生への期待みたいなことを話してくれるので、やっていて幸せですが、そのあとは新鮮さもなくなり飽きます。私はクリア後はやることがまったくなく、起きて少し時間をつぶし嫁に話しかけて寝るという毎日を繰り返して時間を進め、子供の誕生を待ちました。

・作物や料理を入れておく冷蔵庫と収集品をいれておく収納の大きさは確かに小さいですが、私はそこまでは気になりませんでした。たくさんとっておけたらまた収集品を集めに行く楽しさがないので。収納箱にとっておいて出荷しないままだとそのアイテムを店で売ってくれないですし。ただ出荷したものは店で売ってくれるというのはゲーム中で誰かが言ってほしかったです(見逃しただけだったらすみません)。

COMMENT

悪いところを沢山あげましたが、めちゃくちゃ面白いです。中毒性が高く、幸せになれます。BADな点のほうが正直多い作品ですが、それもこのゲームが面白すぎるから目につくわけであって、このゲームを買って本当によかったと思っています。BADが多いのはまあこのシリーズの伝統みたいなものなので次回作の進化に期待です。改善すべき点はまだ数多くありますが、このシリーズのオリジナリティである、さまざまなゲームジャンルの融合、はかなり(今作で一気に)完成型に近付いたのではないかと思います。期待度が高すぎてこのシリーズが完成するまでは死ねません。次回作が待ち遠しくてしかたありません。出ないと困ります。

過去のシリーズやったひとは3の超進化に驚愕し歓喜するはずです。ルーンファクトリーや牧場物語をやったことのない人でも、ギャルゲーとかに抵抗がない人であれば必ずはまれると思います。やらないのがもったいないです。最もおすすめしたい作品です。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
レイジさん[2010-01-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Mistral0912 レビュー日: 2009-10-30
発売から1週間。暇を見つけては遊び倒す毎日を送り、それでも終わらない、
終わりたくないと感じる毎日を送らせてくれる最高作です。
過去作経験者にも、非経験者にも是非プレイして欲しい。そんな願いを込めて。

尚、非常〜〜〜〜に長いレビューをしていますので、読む時間を取ると思います。
簡潔でさくっと雰囲気を読み取れるレビューを読みたい方は、
他の方のレビューを参考にされると良いかと思われます。予めご了承を…
横に長い文章を書いて居るので、1280*1024以上の全画面で読んで頂くと快適かと思います。

【日常生活】
・システムメニューを開いている時(と一部戦闘)以外は常に時間が流れる
・旧作に比べ、非常に時間の流れが速い(毎秒1.5分。体感でRuneFactoryの2倍程度)
・天候が1日の中で何度も変わる。(晴れて居たけど曇ってきて雨になる、等)

上記により、非常に自然な日常臭さが演出されています。
特に時間の流れが速いおかげで、1日のサイクルがとても速い事が特徴的。
畑やペット等の世話を全部自分でやって、街の人と会話をしていたらあっという間に夜です。
勿論それもペットに畑を任せたり、装備品によって解決出来たりします。
兎に角「今日はこれをやろうかな」と、少しずつゆっくり、毎日何かをする生活になります。
期限の決められた事などほぼ無いので、四季を味わいながらじっくり遊べます。

【町の人・ヒロイン候補関連】
・公式の情報に偽り無く、それぞれの個性に従い不規則に移動・行動をします。
・上画面に位置表示がされる為、誰かを探す必要性があまり有りません。
・人とすれ違うと、挨拶してくれる様になりました。
・誰かの誕生日には、親しい人が会話で教えてくれます。

恐らく一番力を入れられたのでは、と思う程改善されたシステムだと思います。
毎日色んな人と会話をするのが楽しい。純粋にそう思わせてくれる雰囲気になっています。
本当はもっと書きたいのですが、是非皆さん自身で感じて欲しいので(特に女の子関係は)この位で。
とりあえず前作2の様な、結婚後の生活が「あれ…?」となる事はありません。むしろ…

【牧場・農作物関連】
・自宅には3×3の畑が横3列、縦6列の大きさで2セットあります。
・畑の場所により作物の育ち方が違ったり、連作すると土が痛んだりします。
・同じレベルの作物は9個まで連続して持ち上げられます。
・旧作に比べ、作物の育成日数が大幅に短縮されています。(最大でも27日)
・単作型の作物を収穫すると、畑は耕して居ない状態に戻ります。
・耕して居ない畑には、時間経過により雑草や木・石が出現します。
・育成促進剤(よくのびーる系)の効果が1回で収穫まで持続する様になりました。

…まだまだ改善点はあると思いますが、切りが無いのでこの位に(汗)
兎に角快適&自然チックです! 特に1,2をやった方は収穫の効率性に感動するかも…
逆に3から始める人の方が、違和感に捕らわれず楽しめるのでは、と思うほど改善点が多いです。
土が痛む事や雑草が生える事など、日常ぽさが有るにも関わらず手間を感じませんでした。
土質改善もちゃんと方法がありますし、雑草を引っこ抜いても面白現象が起きます(笑)
初めてプレイする人でも、全ての仕組み・方法がゲーム中で説明される為に、
毎日ちょっとずつ新しい発見をしながら農家ライフを送る事が出来ます。

【料理・調合・鍛冶・細工関連】
・製作一覧でアイテムを決めた時、自動的にアイテムがセットされ「決定」に移動します。
・リュック内、棚、冷蔵庫のアイテムを製作時に選べる様になりました。
・鍛冶、細工ではアイテムを強化する事が出来る様になりました。
・料理は材料のレベルにより、出来上がる料理のレベルが上昇する様になりました。

レシピを知っているアイテムを作成する時の手間が一気に改善され、さくさくと製作出来ます。
成功率の低いアイテム程経験が溜まる為、シビアな率の製作を行いがちになりますが、
失敗時はインジケータが溜まる前に「失敗!」となる為、ドキドキしながらゲージを見てしまいます。
鍛冶、細工の強化では様々な特徴やステータスを付けられる為、試行錯誤出来ます。

【変身システム関連】
・モンスターやその他と会話が出来たり、町の人の反応が違ったりします。
・戦闘では肉弾戦の変わった行動が取れたりします。

兎にも角にも「もこっ!」という声が可愛くて仕方ありません。
要所要所で変身する機会がありますが、変身もスムーズで手間を感じませんでした。
また、町の人の内緒話が聞けたり、あるオブジェクトと会話が出来たりと楽しみがあります。

【冒険・戦闘関連】
・双剣、拳など、武器の種類が増えました。
・町の人と一緒に冒険出来る様になりました。(ペットと競合するのでどちらかです)
・モンスターの能力が高くAIも賢い為、装備や仲間を強くする楽しみがあります。
・ダンジョンで負けても掛かるのは診療代のみでゲームオーバーにならず、時間も経過しません。
・冒険のパートナーが倒れても強制送還されず、回復してあげると復活します。

人によって意見は様々だと思いますが、ゲームオーバーにならないのは良い感じです。
診療代も微々たるものですし、新しい場所へ気楽に冒険出来るのが魅力的でした。
また、パートナーによって行動が全然違う為、色んなアクションを見る事が出来ます。
特に強制送還されなくなった改善点はかなり嬉しい感じです。

【ペット・アクティブシード関連】
・アイテムをあげる事でモンスターをペットにする事が可能になりました。
・ペットが好むアイテムを上げると、レベルに関係なく能力がアップします。
・卵、牛乳、ハチミツの他、毛皮や牙などそれぞれの特徴に併せた物が飼育小屋で手に入ります。
・畑仕事(水撒き、草刈り、耕し、種まき、収穫)がどのペットでも出来るようになりました。
・畑仕事をお願いすると、日々ペットのHPが消耗される様になりました。
・ペットを連れている間でもアクティブシードを出現させられる為、実質3キャラで冒険できます。

よしよしハンドが無くなり、ちょっと寂しく思ったり…はしませんでしたが、
料理を与えて手懐けるのは結構緊張させてくれます。他のアイテムでも良いのですが(汗)
料理をあげると1日1度だけ能力が上がるので、じっくり好きなペットを強くしてあげられます。
また畑仕事で疲れる仕組みも納得なので、回復してあげたりローテーションを組んだりと、
「ついついあれこれしたくなる」気持ちが揺さぶられて良い感じです。時間が無いのに(笑)
アクティブシードも戦闘や移動に一役買ってくれる他、エフェクト的にも良い感じでした。

【その他】
・何もない所でアイテムを置いても、捨てる扱いではなく置く行為になりました。
・出荷箱、木材置き場以外でアイテムを渡す・投げ当てる場合、1個ずつ消費する様になりました。
・個数アイテム(よくのびーる、中和剤等)が、溜める事で3×3エリアに撒ける様になりました。
・何も無い所で種や薬を使っても消費されず、使用済みの畑に対しても消費されなくなりました。
・町の人に武器やアクセサリをプレゼントすると、装備してくれます。(武器は対応種類のみ)
・釣り中、魚が引っかかってから釣り上げる事の出来る時間が1秒程度になりました。
・RP(ルーンポイント)が無い状態で武器等を使うと、数発で倒れる様になりました。

まさに「痒い所に手が届く」改善がぎっしり詰まっています。
プレゼントするつもりのアイテムがずれて消えたり、9個全部あげてしまったり…がありません!
農作業時も1マスずつ薬を撒く必要がなくなり、Rボタンを押しながら歩けば収穫も楽です。
釣りもとてつもなくシビアになりましたが、これはこれでリアルっぽくて緊張できます。

沢山システム紹介兼レビューをして来ましたが、まだまだまだまだ楽しみはあります。
勿論、こうだったら良いなと感じる事もありますが、本作は魅力の方が大勝しています。
そして一番凄い(?)のは、現在バグらしいバグに出会って居ない事。
マーベラスさんと、ネバーランドカンパニーさんに惜しみない拍手を。これだけ複雑なのになあ…
また、OPムービー曲のHAPPINESSは曲単体でも良いですね。11月の発売が楽しみです。
BGMも声も素敵でした。エンシェントボーン戦の音楽は格好良かった!

一点、切望させて頂けるならば。
Wifi通信機能を使用されているので、会話やデートイベントの追加をして欲しい事です。
いつまでも「明日は何があるかな…?」と楽しみにしながら送る日々が続く事を願って。

…さて、此処まで読んで頂けたのならば本当に嬉しい限りです。
主に改善点を挙げてしまい、肝心の「ルーンファクトリー3」としての魅力はどうなの?
と思われてしまうかも知れませんが、全力でお勧め出来ます、と言えるでしょう。
遊び倒すとしたらどれだけ楽しめるのか全く想像が付きません。

是非、皆さん自身で感じて、楽しんで下さい。
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【DS】ルーンファクトリー3
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