ルーンファクトリー3

発売元: マーベラスエンターテイメントオフィシャルサイト 発売日: 2009-10-22 価格: 5229(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 85 Amazon点数: 4.7

スコアーボード

ルーンファクトリー3レビューチャート 標準偏差 10.91 難易度 2.09 mk2レビュー数 65
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
86pt

GOOD!

 牧場物語、ルーンファクトリーシリーズは初プレイ。

・ヒロイン候補達の魅力

何といってもGOOD欄に一番にあがるのはこれ!色んなアニメのメインヒロインたちを集めた縮図のようになっていて誰を嫁にするか迷うのは必須。

・意外に楽しい農作業

牧場物語はめんどくさそうと思って敬遠していた自分ですが、今作では快適な操作性と作った作物を料理して回復アイテムにするもよし、出荷してお金にするもよし、人にあげて好感度を上げるも良しと作り終えた後の目標が多いので楽しめた。また鍛冶で鍛えた農具は一気に多くのマスを耕したり水をやったりできてめんどくささを解消してくれるのでありがたかった。

・さまざまな依頼

このゲームの核ともいえる部分。結構苦労してお礼これだけかよ!?というのもあったりまたその逆もあったりと飽きさせません。ヒロイン達からの依頼もそのヒロインの魅力を膨らます要因になっていてよかった。

・生活感あふれるAI達

普通のRPGなどでは武器屋に行けばいつでも武器を買えたりしますが、この世界のキャラクター達はちゃんと営業時間から仕事を初めて寝る時間には寝てしまいます。仲の良いキャラ同士で話し合いをしてて話しかけると二人同時と会話をしたり、すれ違いうたびに「おはよう」「こんばんわ」とあいさつをしたり… なんて言うかこれだけのことがとても素晴らしい事のように感じます。また何かのお祭りの日は皆お店など放り出して外にいるのも一体感があっていいなぁこの町と思わせます。

・お金の使い道

結構色んな使い方があって貯める意欲を注ぎます。序盤は何から買おうか迷って貯めていくのがとても楽しい。

・DSの機能を生かした画面や操作

二画面の上は街やダンジョンの地図が表示されており、どのキャラがどこにいるのかが分かって探すのに苦労はしなかった。どこかの店に入っている場合は表示されないが、キャラの特徴をつかめば大体どこにいるか分かる。また個人的に移動や戦闘はボタン操作、収納箱や冷蔵庫などはタッチペン操作がやりやすく、使い分けが上手く出来てて良かった。

・謎の中毒性

とにかくやめられない。理由は色々ありすぎて分からない。よって熱中度は5点で。

BAD/REQUEST

・野菜や魚のレベル

個人的にはいらない要素。冷蔵庫を圧迫するだけだし、レベルが上がった時の恩恵が少ない(自分が知らないだけかもしれないが)

・結婚後

散々既出だと思うので多くは語らないが、ともかく世界観がぶち壊れる。嫁がいるのに他のヒロインと恋愛ごっことは何事かと。自分の様にやり込みに興味のない人はラスボス倒した後はゲームは終わりでEDをもっと煮詰めた物にして欲しかったと思うかもしれない。

・料理、鍛冶、薬学、装飾

レシピパンというアイテムを食べることで色んなアイテムを作るレシピを覚えることができるがレシピパンではなく普段の会話でも色々教えてもらったりして覚えることが出来ればよかった。(たまに依頼などで覚えるがあまりにも数が少ない)

・デートがワンパターン

もうちょっとバリエーションが欲しかった

・OP変更

とある条件を満たすとOPが変わるが最初のが好きな自分にとってはオプション画面などで変更できる配慮が欲しかった。いちいち古いデータをロードするのはめんどくさい。

・使いにくい属性アイテム

普通にプレイする分には属性の付いた武器や魔法は、敵によっては回復させてしまうこともあるので使いづらい。またただでさえ武器の種類が多くリュックを圧迫するので、さらに属性の武器を持たせる気にならない。

・イベントやワイヤレスダンジョンでの強力な武器

時にものすごく強力な武器や防具が手に入る。せっかく鍛冶や装飾でアイテム作れるのにあまり意味のないものになってしまった。

・ラスボス

……あんた誰?

COMMENT

 友人とかに「どこがおもしろいの?」と聞かれてもすぐには答えられないゲーム。
正直自分でもなにが楽しいのか分からない。でも気付けば自分の時間ほぼすべてをこのゲームに費やしている。多分この世界観にやられちゃってるのだと思う。

 それだけにED後は残念でならない。もっと結婚生活を作り込んでほしいともおもったが、ここら辺がDSとしての限界かもしれない。4はぜひ次世代DSで大容量ROMで出してほしいと心から願います。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
トゥーナは俺の嫁さん[2010-02-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 5pt 5pt 3pt
総合点
86pt

GOOD!

1・2プレイ済み

・バグがほとんどない
・金銭のバランスがいい
・村人のAIの超強化
・Lv100を軽々超えるステータス、それを必要LvとするEXダンジョンの存在
・村人・モンスターを連れて冒険出来、かつ村人を操作することも一部で可能
・キャラクターの魅力がアップ
・クエストの強化
・上部画面のマップシステムの改良によって、村人の位置把握が楽になった
・主人公、武器のアクションが飛躍的に強化されて爽快感がアップ!

BAD/REQUEST

・通常のダンジョンは難易度が下がった
・EXダンジョンや道具屋で、金銭さえあれば強力な武器が序盤でも入手可能である
・自然(台風大雪)には逆らえない
・結婚しないと先に進めない
・子供が空気
・結婚後のイベントはほとんどない
・道具をストックしておく倉庫が相変わらず少ない
・畑の利用価値が・・・

COMMENT

1はセーブデータ破壊バグ、2は進行不能バグと、
散々バグゲーのレッテルを貼られてきたルーンファクトリーが
3で不死鳥のように良ゲーランクに返り咲いたゲーム。

今までのモッサリとした移動や戦闘システムを大幅に改善してあり
自由度と高いコンボやステータス・アクセサリー調整が行える。
DSにしては非常に快適なアクションRPGに仕上がっている。
Lvも100を超え、かつそれを必要とするLvのダンジョンが用意されている。
過去のボスも出たり。
やりこみ要素も増えており、村の人にもLvがあって上昇するため、やれることがとても多い。
1・2をやってきた人間なら感動する次元になっている。

ただ、相変わらず倉庫の空きが少ない、1から改善して欲しいと言われてきているのに。
ここまで他人に薦められるゲームになったのはかなり嬉しいことである。
比較的点数の高い人は、過去の苦渋を経験した人が大半と思われる。

今回あまり畑に作物を作ることがキーポイントになっておらず
過去作よりはテンポよく話が進むように感じられる。
(過去作では、畑に作物を作らないと先に進めないことが多く、
 ゲーム時間で無駄に一週間以上もかかって進めることが多かったため)
あまり話も作りこまれているわけではないので
変わらず、メインストーリーに過大な期待は禁物。

キャラとの交流やクエストなどは多いのでそちらをメインに楽しむと良い。
牧場系列にふさわしく、ついつい長時間プレイしてしまう面白さを十分持っている。
ルーンファクトリーを薦めるのであれば、ぜひこれを、という作品である。
これまでのゲームに、とまでは行かないが
シリーズとしては傑作と言い切れる。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
妖刀村正さん[2010-01-16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Mistral0912 レビュー日: 2009-10-30
発売から1週間。暇を見つけては遊び倒す毎日を送り、それでも終わらない、
終わりたくないと感じる毎日を送らせてくれる最高作です。
過去作経験者にも、非経験者にも是非プレイして欲しい。そんな願いを込めて。

尚、非常〜〜〜〜に長いレビューをしていますので、読む時間を取ると思います。
簡潔でさくっと雰囲気を読み取れるレビューを読みたい方は、
他の方のレビューを参考にされると良いかと思われます。予めご了承を…
横に長い文章を書いて居るので、1280*1024以上の全画面で読んで頂くと快適かと思います。

【日常生活】
・システムメニューを開いている時(と一部戦闘)以外は常に時間が流れる
・旧作に比べ、非常に時間の流れが速い(毎秒1.5分。体感でRuneFactoryの2倍程度)
・天候が1日の中で何度も変わる。(晴れて居たけど曇ってきて雨になる、等)

上記により、非常に自然な日常臭さが演出されています。
特に時間の流れが速いおかげで、1日のサイクルがとても速い事が特徴的。
畑やペット等の世話を全部自分でやって、街の人と会話をしていたらあっという間に夜です。
勿論それもペットに畑を任せたり、装備品によって解決出来たりします。
兎に角「今日はこれをやろうかな」と、少しずつゆっくり、毎日何かをする生活になります。
期限の決められた事などほぼ無いので、四季を味わいながらじっくり遊べます。

【町の人・ヒロイン候補関連】
・公式の情報に偽り無く、それぞれの個性に従い不規則に移動・行動をします。
・上画面に位置表示がされる為、誰かを探す必要性があまり有りません。
・人とすれ違うと、挨拶してくれる様になりました。
・誰かの誕生日には、親しい人が会話で教えてくれます。

恐らく一番力を入れられたのでは、と思う程改善されたシステムだと思います。
毎日色んな人と会話をするのが楽しい。純粋にそう思わせてくれる雰囲気になっています。
本当はもっと書きたいのですが、是非皆さん自身で感じて欲しいので(特に女の子関係は)この位で。
とりあえず前作2の様な、結婚後の生活が「あれ…?」となる事はありません。むしろ…

【牧場・農作物関連】
・自宅には3×3の畑が横3列、縦6列の大きさで2セットあります。
・畑の場所により作物の育ち方が違ったり、連作すると土が痛んだりします。
・同じレベルの作物は9個まで連続して持ち上げられます。
・旧作に比べ、作物の育成日数が大幅に短縮されています。(最大でも27日)
・単作型の作物を収穫すると、畑は耕して居ない状態に戻ります。
・耕して居ない畑には、時間経過により雑草や木・石が出現します。
・育成促進剤(よくのびーる系)の効果が1回で収穫まで持続する様になりました。

…まだまだ改善点はあると思いますが、切りが無いのでこの位に(汗)
兎に角快適&自然チックです! 特に1,2をやった方は収穫の効率性に感動するかも…
逆に3から始める人の方が、違和感に捕らわれず楽しめるのでは、と思うほど改善点が多いです。
土が痛む事や雑草が生える事など、日常ぽさが有るにも関わらず手間を感じませんでした。
土質改善もちゃんと方法がありますし、雑草を引っこ抜いても面白現象が起きます(笑)
初めてプレイする人でも、全ての仕組み・方法がゲーム中で説明される為に、
毎日ちょっとずつ新しい発見をしながら農家ライフを送る事が出来ます。

【料理・調合・鍛冶・細工関連】
・製作一覧でアイテムを決めた時、自動的にアイテムがセットされ「決定」に移動します。
・リュック内、棚、冷蔵庫のアイテムを製作時に選べる様になりました。
・鍛冶、細工ではアイテムを強化する事が出来る様になりました。
・料理は材料のレベルにより、出来上がる料理のレベルが上昇する様になりました。

レシピを知っているアイテムを作成する時の手間が一気に改善され、さくさくと製作出来ます。
成功率の低いアイテム程経験が溜まる為、シビアな率の製作を行いがちになりますが、
失敗時はインジケータが溜まる前に「失敗!」となる為、ドキドキしながらゲージを見てしまいます。
鍛冶、細工の強化では様々な特徴やステータスを付けられる為、試行錯誤出来ます。

【変身システム関連】
・モンスターやその他と会話が出来たり、町の人の反応が違ったりします。
・戦闘では肉弾戦の変わった行動が取れたりします。

兎にも角にも「もこっ!」という声が可愛くて仕方ありません。
要所要所で変身する機会がありますが、変身もスムーズで手間を感じませんでした。
また、町の人の内緒話が聞けたり、あるオブジェクトと会話が出来たりと楽しみがあります。

【冒険・戦闘関連】
・双剣、拳など、武器の種類が増えました。
・町の人と一緒に冒険出来る様になりました。(ペットと競合するのでどちらかです)
・モンスターの能力が高くAIも賢い為、装備や仲間を強くする楽しみがあります。
・ダンジョンで負けても掛かるのは診療代のみでゲームオーバーにならず、時間も経過しません。
・冒険のパートナーが倒れても強制送還されず、回復してあげると復活します。

人によって意見は様々だと思いますが、ゲームオーバーにならないのは良い感じです。
診療代も微々たるものですし、新しい場所へ気楽に冒険出来るのが魅力的でした。
また、パートナーによって行動が全然違う為、色んなアクションを見る事が出来ます。
特に強制送還されなくなった改善点はかなり嬉しい感じです。

【ペット・アクティブシード関連】
・アイテムをあげる事でモンスターをペットにする事が可能になりました。
・ペットが好むアイテムを上げると、レベルに関係なく能力がアップします。
・卵、牛乳、ハチミツの他、毛皮や牙などそれぞれの特徴に併せた物が飼育小屋で手に入ります。
・畑仕事(水撒き、草刈り、耕し、種まき、収穫)がどのペットでも出来るようになりました。
・畑仕事をお願いすると、日々ペットのHPが消耗される様になりました。
・ペットを連れている間でもアクティブシードを出現させられる為、実質3キャラで冒険できます。

よしよしハンドが無くなり、ちょっと寂しく思ったり…はしませんでしたが、
料理を与えて手懐けるのは結構緊張させてくれます。他のアイテムでも良いのですが(汗)
料理をあげると1日1度だけ能力が上がるので、じっくり好きなペットを強くしてあげられます。
また畑仕事で疲れる仕組みも納得なので、回復してあげたりローテーションを組んだりと、
「ついついあれこれしたくなる」気持ちが揺さぶられて良い感じです。時間が無いのに(笑)
アクティブシードも戦闘や移動に一役買ってくれる他、エフェクト的にも良い感じでした。

【その他】
・何もない所でアイテムを置いても、捨てる扱いではなく置く行為になりました。
・出荷箱、木材置き場以外でアイテムを渡す・投げ当てる場合、1個ずつ消費する様になりました。
・個数アイテム(よくのびーる、中和剤等)が、溜める事で3×3エリアに撒ける様になりました。
・何も無い所で種や薬を使っても消費されず、使用済みの畑に対しても消費されなくなりました。
・町の人に武器やアクセサリをプレゼントすると、装備してくれます。(武器は対応種類のみ)
・釣り中、魚が引っかかってから釣り上げる事の出来る時間が1秒程度になりました。
・RP(ルーンポイント)が無い状態で武器等を使うと、数発で倒れる様になりました。

まさに「痒い所に手が届く」改善がぎっしり詰まっています。
プレゼントするつもりのアイテムがずれて消えたり、9個全部あげてしまったり…がありません!
農作業時も1マスずつ薬を撒く必要がなくなり、Rボタンを押しながら歩けば収穫も楽です。
釣りもとてつもなくシビアになりましたが、これはこれでリアルっぽくて緊張できます。

沢山システム紹介兼レビューをして来ましたが、まだまだまだまだ楽しみはあります。
勿論、こうだったら良いなと感じる事もありますが、本作は魅力の方が大勝しています。
そして一番凄い(?)のは、現在バグらしいバグに出会って居ない事。
マーベラスさんと、ネバーランドカンパニーさんに惜しみない拍手を。これだけ複雑なのになあ…
また、OPムービー曲のHAPPINESSは曲単体でも良いですね。11月の発売が楽しみです。
BGMも声も素敵でした。エンシェントボーン戦の音楽は格好良かった!

一点、切望させて頂けるならば。
Wifi通信機能を使用されているので、会話やデートイベントの追加をして欲しい事です。
いつまでも「明日は何があるかな…?」と楽しみにしながら送る日々が続く事を願って。

…さて、此処まで読んで頂けたのならば本当に嬉しい限りです。
主に改善点を挙げてしまい、肝心の「ルーンファクトリー3」としての魅力はどうなの?
と思われてしまうかも知れませんが、全力でお勧め出来ます、と言えるでしょう。
遊び倒すとしたらどれだけ楽しめるのか全く想像が付きません。

是非、皆さん自身で感じて、楽しんで下さい。
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【DS】ルーンファクトリー3
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