ルーンファクトリー3

発売元: マーベラスエンターテイメントオフィシャルサイト 発売日: 2009-10-22 価格: 5229(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 85 Amazon点数: 4.7

スコアーボード

ルーンファクトリー3レビューチャート 標準偏差 10.91 難易度 2.09 mk2レビュー数 65
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

シリーズ初プレイです。
とても遊びやすい作りで、各所に開発者のこだわりを感じました。

これまで絵柄で敬遠していましたが、内容もとても面白かったです。
もっと早く手にとればよかったと思いました。

BAD/REQUEST

特に悪い部分はありませんでした気になったところでは、
結婚したあとの生活にあまり変化がなく少々物足りませんでした。

COMMENT

ゲームを始める前はあまり内容に期待していませんでしたが
中毒性があり、思っていた以上に面白かったです。
食わず嫌いはやめたいと思わせるゲームでした。

   
プレイ時間:40時間以上60時間未満(済)
マフィンさん[2010-09-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

362人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 3pt
総合点
98pt

GOOD!

シリーズ初プレイです。牧場物語は複数作プレイ済み

・システム
牧場物語とアクションRPGの融合。一見すると全く噛み合っていないこの二つが
完璧に調和し、化学反応を起こしています。
これまでにない斬新さとバランスの良さと言っていいでしょう。
畜産と作物の栽培を毎日繰り返し、お金を稼ぎ、また作物を育てるといった繰り返しだけだった牧場物語の要素に、様々なダンジョンに向かい、冒険し、
敵をガンガン倒していくRPGの要素を加えることでマンネリ感を消し去っています。

牧場物語は最終的にコロボックルに仕事を任せ、
自分は延々炭鉱堀りに出かける形になってしまっていたので、
この違いはとてつもなく大きいです


・ストーリー
あまり深いとは言えないストーリーですが、もともとストーリーが重視される
ゲームではありません。
というか牧場物語はほぼストーリーは無かったので、進歩していると思います

さらに言うなら、1や2とまるっきり繋がっていないのが
初プレイの自分には助かりました

・グラフィック
キャラクターやモンスター、武器や料理の一つ一つなど、
数え切れないほど多くの種類があり、DSとしては十分綺麗な部類に入ります。
立ち絵も相当なバリエーションです

・キャラクター
たくさんの住人一人一人に個性があり、
それでいてしっかり一つにまとまっています。
一体どれだけシュミレーションしたらこのようなバランスになるのか分かりません。
方向性は違いますがペルソナ4に匹敵する一体感ですね

・サウンド
平和的なBGMとダンジョンでのややアップテンポなBGMが
世界観によく合っています。
ところでこの項目はキャラクターのボイス(CV)なども入るのでしょうか?
すれ違った時の「おはよう」や攻撃の際の掛け声、要所のイベント等、
非常にありがたいところで声が入っていて、CVの使いどころは完璧といえます

・快適さ
ショートカットボタンの多さ、ロード、セーブの短さ、
一瞬で家まで戻れる魔法(何度でも使用可能)、農具の性能など、
不満に思った事はほぼ皆無です。
強いて挙げるならBADの方に書いたことくらいですが、あまり気になりません

・やりこみ要素
なんといってもこれ。レベルの上限が非常に高く、通常プレイではそうそう届かないものであったり、武器や防具の豊富さ、スキルレベル、依頼、シアレンスの迷宮、ハードモード、ミニゲームなど、どれだけ時間をかけてもやりきれない程です。人によっては恐らく永遠に楽しいです

BAD/REQUEST

正直ほとんどありませんね・・・。

挙げるとすれば皆さんの言うとおり、結婚後のイベントがないことと、子供の扱いの酷さでしょうか。子供が家具並みの扱いだったのはどうかと思いましたね。24時間寝ない、何も食べない、立ちっぱなし、セリフも殆どない・・・諸々。

後はレベルが上がり過ぎると敵にやられた時の治療費がありえない金額になってリセットを余儀なくされることですね。

これらを改善希望です

COMMENT

DSのゲームは40本弱プレイしていますが、
その中で頂点に君臨しているのがこのゲームです。

「こんなゲームがあったのか!!」(パワポケ9さんすみません)
そんなセリフを言いたくなるゲームですね。是非是非続編希望します

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
リョクさん[2010-10-20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Mistral0912 レビュー日: 2009-10-30
発売から1週間。暇を見つけては遊び倒す毎日を送り、それでも終わらない、
終わりたくないと感じる毎日を送らせてくれる最高作です。
過去作経験者にも、非経験者にも是非プレイして欲しい。そんな願いを込めて。

尚、非常〜〜〜〜に長いレビューをしていますので、読む時間を取ると思います。
簡潔でさくっと雰囲気を読み取れるレビューを読みたい方は、
他の方のレビューを参考にされると良いかと思われます。予めご了承を…
横に長い文章を書いて居るので、1280*1024以上の全画面で読んで頂くと快適かと思います。

【日常生活】
・システムメニューを開いている時(と一部戦闘)以外は常に時間が流れる
・旧作に比べ、非常に時間の流れが速い(毎秒1.5分。体感でRuneFactoryの2倍程度)
・天候が1日の中で何度も変わる。(晴れて居たけど曇ってきて雨になる、等)

上記により、非常に自然な日常臭さが演出されています。
特に時間の流れが速いおかげで、1日のサイクルがとても速い事が特徴的。
畑やペット等の世話を全部自分でやって、街の人と会話をしていたらあっという間に夜です。
勿論それもペットに畑を任せたり、装備品によって解決出来たりします。
兎に角「今日はこれをやろうかな」と、少しずつゆっくり、毎日何かをする生活になります。
期限の決められた事などほぼ無いので、四季を味わいながらじっくり遊べます。

【町の人・ヒロイン候補関連】
・公式の情報に偽り無く、それぞれの個性に従い不規則に移動・行動をします。
・上画面に位置表示がされる為、誰かを探す必要性があまり有りません。
・人とすれ違うと、挨拶してくれる様になりました。
・誰かの誕生日には、親しい人が会話で教えてくれます。

恐らく一番力を入れられたのでは、と思う程改善されたシステムだと思います。
毎日色んな人と会話をするのが楽しい。純粋にそう思わせてくれる雰囲気になっています。
本当はもっと書きたいのですが、是非皆さん自身で感じて欲しいので(特に女の子関係は)この位で。
とりあえず前作2の様な、結婚後の生活が「あれ…?」となる事はありません。むしろ…

【牧場・農作物関連】
・自宅には3×3の畑が横3列、縦6列の大きさで2セットあります。
・畑の場所により作物の育ち方が違ったり、連作すると土が痛んだりします。
・同じレベルの作物は9個まで連続して持ち上げられます。
・旧作に比べ、作物の育成日数が大幅に短縮されています。(最大でも27日)
・単作型の作物を収穫すると、畑は耕して居ない状態に戻ります。
・耕して居ない畑には、時間経過により雑草や木・石が出現します。
・育成促進剤(よくのびーる系)の効果が1回で収穫まで持続する様になりました。

…まだまだ改善点はあると思いますが、切りが無いのでこの位に(汗)
兎に角快適&自然チックです! 特に1,2をやった方は収穫の効率性に感動するかも…
逆に3から始める人の方が、違和感に捕らわれず楽しめるのでは、と思うほど改善点が多いです。
土が痛む事や雑草が生える事など、日常ぽさが有るにも関わらず手間を感じませんでした。
土質改善もちゃんと方法がありますし、雑草を引っこ抜いても面白現象が起きます(笑)
初めてプレイする人でも、全ての仕組み・方法がゲーム中で説明される為に、
毎日ちょっとずつ新しい発見をしながら農家ライフを送る事が出来ます。

【料理・調合・鍛冶・細工関連】
・製作一覧でアイテムを決めた時、自動的にアイテムがセットされ「決定」に移動します。
・リュック内、棚、冷蔵庫のアイテムを製作時に選べる様になりました。
・鍛冶、細工ではアイテムを強化する事が出来る様になりました。
・料理は材料のレベルにより、出来上がる料理のレベルが上昇する様になりました。

レシピを知っているアイテムを作成する時の手間が一気に改善され、さくさくと製作出来ます。
成功率の低いアイテム程経験が溜まる為、シビアな率の製作を行いがちになりますが、
失敗時はインジケータが溜まる前に「失敗!」となる為、ドキドキしながらゲージを見てしまいます。
鍛冶、細工の強化では様々な特徴やステータスを付けられる為、試行錯誤出来ます。

【変身システム関連】
・モンスターやその他と会話が出来たり、町の人の反応が違ったりします。
・戦闘では肉弾戦の変わった行動が取れたりします。

兎にも角にも「もこっ!」という声が可愛くて仕方ありません。
要所要所で変身する機会がありますが、変身もスムーズで手間を感じませんでした。
また、町の人の内緒話が聞けたり、あるオブジェクトと会話が出来たりと楽しみがあります。

【冒険・戦闘関連】
・双剣、拳など、武器の種類が増えました。
・町の人と一緒に冒険出来る様になりました。(ペットと競合するのでどちらかです)
・モンスターの能力が高くAIも賢い為、装備や仲間を強くする楽しみがあります。
・ダンジョンで負けても掛かるのは診療代のみでゲームオーバーにならず、時間も経過しません。
・冒険のパートナーが倒れても強制送還されず、回復してあげると復活します。

人によって意見は様々だと思いますが、ゲームオーバーにならないのは良い感じです。
診療代も微々たるものですし、新しい場所へ気楽に冒険出来るのが魅力的でした。
また、パートナーによって行動が全然違う為、色んなアクションを見る事が出来ます。
特に強制送還されなくなった改善点はかなり嬉しい感じです。

【ペット・アクティブシード関連】
・アイテムをあげる事でモンスターをペットにする事が可能になりました。
・ペットが好むアイテムを上げると、レベルに関係なく能力がアップします。
・卵、牛乳、ハチミツの他、毛皮や牙などそれぞれの特徴に併せた物が飼育小屋で手に入ります。
・畑仕事(水撒き、草刈り、耕し、種まき、収穫)がどのペットでも出来るようになりました。
・畑仕事をお願いすると、日々ペットのHPが消耗される様になりました。
・ペットを連れている間でもアクティブシードを出現させられる為、実質3キャラで冒険できます。

よしよしハンドが無くなり、ちょっと寂しく思ったり…はしませんでしたが、
料理を与えて手懐けるのは結構緊張させてくれます。他のアイテムでも良いのですが(汗)
料理をあげると1日1度だけ能力が上がるので、じっくり好きなペットを強くしてあげられます。
また畑仕事で疲れる仕組みも納得なので、回復してあげたりローテーションを組んだりと、
「ついついあれこれしたくなる」気持ちが揺さぶられて良い感じです。時間が無いのに(笑)
アクティブシードも戦闘や移動に一役買ってくれる他、エフェクト的にも良い感じでした。

【その他】
・何もない所でアイテムを置いても、捨てる扱いではなく置く行為になりました。
・出荷箱、木材置き場以外でアイテムを渡す・投げ当てる場合、1個ずつ消費する様になりました。
・個数アイテム(よくのびーる、中和剤等)が、溜める事で3×3エリアに撒ける様になりました。
・何も無い所で種や薬を使っても消費されず、使用済みの畑に対しても消費されなくなりました。
・町の人に武器やアクセサリをプレゼントすると、装備してくれます。(武器は対応種類のみ)
・釣り中、魚が引っかかってから釣り上げる事の出来る時間が1秒程度になりました。
・RP(ルーンポイント)が無い状態で武器等を使うと、数発で倒れる様になりました。

まさに「痒い所に手が届く」改善がぎっしり詰まっています。
プレゼントするつもりのアイテムがずれて消えたり、9個全部あげてしまったり…がありません!
農作業時も1マスずつ薬を撒く必要がなくなり、Rボタンを押しながら歩けば収穫も楽です。
釣りもとてつもなくシビアになりましたが、これはこれでリアルっぽくて緊張できます。

沢山システム紹介兼レビューをして来ましたが、まだまだまだまだ楽しみはあります。
勿論、こうだったら良いなと感じる事もありますが、本作は魅力の方が大勝しています。
そして一番凄い(?)のは、現在バグらしいバグに出会って居ない事。
マーベラスさんと、ネバーランドカンパニーさんに惜しみない拍手を。これだけ複雑なのになあ…
また、OPムービー曲のHAPPINESSは曲単体でも良いですね。11月の発売が楽しみです。
BGMも声も素敵でした。エンシェントボーン戦の音楽は格好良かった!

一点、切望させて頂けるならば。
Wifi通信機能を使用されているので、会話やデートイベントの追加をして欲しい事です。
いつまでも「明日は何があるかな…?」と楽しみにしながら送る日々が続く事を願って。

…さて、此処まで読んで頂けたのならば本当に嬉しい限りです。
主に改善点を挙げてしまい、肝心の「ルーンファクトリー3」としての魅力はどうなの?
と思われてしまうかも知れませんが、全力でお勧め出来ます、と言えるでしょう。
遊び倒すとしたらどれだけ楽しめるのか全く想像が付きません。

是非、皆さん自身で感じて、楽しんで下さい。
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