真・女神転生 STRANGE JOURNEY
中央値: 75 Amazon点数: 4.4
スコアーボード
標準偏差 14.42 難易度 3.56 mk2レビュー数 77ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
75pt
GOOD!
・デビルソースでの合体時の任意スキル追加
今までのシリーズよりも格段にほしいスキルを揃えて合体させる事が可能。
継承後のスキル数がMAXを超えるような場合は、本来は継承優先順位が高い低LVスキルも
継承確立がランダムになっている模様。
これにより欲しいスキルを揃えやすくなっている。
ただ、これによる弊害もあるのですが・・・(後述)
・デビルCO-OPでの敵一掃
弱点がわかっている場合はこれによって敵を一掃できます。
一気に敵を殲滅できた時は爽快です。
・フォルマ収集でのアイテム作成
何かを集めて?的なシステムは面倒なので好きではないのですが、このゲームの場合は
特に考えていなくても自然と集まっていくのでやっててストレスがありません。
適当にダンジョンを探索して帰ると、作れるアイテムが増えてたりして楽しいです。
・横道それないストーリー
本編をおつかいストーリーで水増ししていない事が好感がもてます。
そういった類のものは全てEXミッションに集約されているので、
ストーリーに関係ない事をさせられてイライラといった事がありません。
・ストーリーを進めても消えないEXミッション
自分的にはかなり重要です。サブイベントでゲームをやり直ししたくないので。。。
ラスボス手前からでも全てのEXミッションができます。
(一部強力武具が手に入るものは主人公の属性によって異なりますが)
・LV差補正
これは賛否両論がありますが、私は好きです。
LVが上がっただけでも(目的のステータスが上がらなくても)も少しずつ強くなるので、
LV上げが苦になりません。
このゲームは自分でLVUP時のステータスが決められないので特に重要な気がします。
BAD/REQUEST
・仲魔がLVしても新たなスキルを覚える事がない
デビルソースがあるからなのでしょうが、LVしても新たなスキルを覚えたりはしません。
スキル変化はありますが持っているスキルと入れ替えであり、低LVスキルではたかがしれたスキルにしか変化しませんし、高LVスキルを変化させる頃にはデビルソースで追加した方が早い。。。
・極端に強いスキル
強い技、魔法はあるのですが、威力が他と比べて桁違いです。それらの低ランクのものですら
敵を一掃してしまいます。スキル威力のバランスが悪いです。
・耐性
耐性が耐性ではありません。5分の1くらいまでダメージを軽減します。
また、それを基準にしているのか、耐性がない場合のダメージが大きすぎます。
敵から受ける、物理、銃属性が特にひどいです。死ねます。
極端に強いスキルと相まって、高難易度というか、単に調整不足?と思わせられるような気もします。
COMMENT
これが初めてのメガテンという方はストーリー的、難易度的にも少しとっつきにくいと思われますが、チュートリアルがしっかりしてますのでお勧めです。
他のメガテンシリーズをプレイされた方なら、普通に楽しめると思います。
DSである以上据え置き機に比べて、多少の妥協は必要です(笑)
ですが携帯機でここまでメガテンを楽しめるようになった事が嬉しいですね。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon大好きっ子 レビュー日: 2017-06-10メガテンファンにおすすめです。
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GOOD!
【ボリューム】
DSでこれほど一周に時間をかけた作品は初めてです。
さっくりやっても50時間ぐらいかかるのではないかと。
(私はまったり隅々まで、というスタイルなので80時間ほど要しました。)
【グラフィック】
金子さんの絵は実に良かったです。デビサバ(DS前作)のライトな感じも嫌いではありませんが、やはりメガテンはこれでないと、という感じがします。
【難易度】
即死スキルで即ゲームオーバー、っていうシビアさが素敵です。
ただし頭を使ってプレイすれば攻略可(一部例外有)っていう難易度は、最近のゲームではなかなかないものです。
【仲魔】
種類もスキルも、デビサバと比べて格段に増えてます。(デビサバが少なかっただけの気もしますが。)仲間集め、合体も結構楽しくて、それだけでも何時間もやってました。
【音楽】
世界観によくあっていたように思います。
【やりこみ】
仲魔コンプ、マップ踏破、EXミッション、プレイレコード、裏ボスと満載です。
楽しいかどうかは人それぞれですが。
BAD/REQUEST
※ネタバレを含みます。閲覧注意。
【ダンジョン構成】
基本マップはうめないと気が済まないんであえてトラップにもかかって行ったんですが、後半ダンジョンの落とし穴とワープがホントに面倒でした。
ある程度難易度が高いのは歓迎ですが、難しいと面倒は違うとわかって欲しかったです。
【主人公】
活躍は中盤まででした。
銃のシステムが使いにくかったように思います。属性攻撃のタイプが銃依存なので弱いものでも使う必要があります。
あと仲間のスキルが終盤充実してくるにつれて私のパーティーでは彼はアイテム係になって行きました。
もうひとつ、これは好みの問題ですし、好きな方には悪いのですが、顔グラが気に入りませんでした。
【壊れスキル】
いくつかゲームバランスを崩壊させるものがありました。
というか「ジハード」と「勝利の雄叫び」ですね。雑魚戦闘が無意味になり、ボス戦すら数ターンで終わらせる。しかも属性無視。
いくら最終盤のスキルといっても、いささかやりすぎの感があります。
(ちなみに、魔力がそこそこあれば半分以上のボスがジハード一撃で片付きます。)
【ラスボス】
属性無視の超大ダメージ攻撃をしてきます。レベルが足りなければ即、死にます。
強いボスに対して、対抗策が「レベルを上げる」しかないのは残念でした。
(もしかしたらやりようが有るのかもしれませんが、補助かけまくって更に防御して900弱のダメージが来たときに私は諦めました。)
【戦闘】
D-coopはあまり良いとは思えませんでした。
無理に使おうとすると使う悪魔が限られるし、使ったところで大して威力がありませんし…
なにより敵が使ってこないので緊迫感に欠けます。
素直にプレスターンで良かったのでは、と感じました。
【スタンス】
自分のとるスタンスでルート変化、というメガテンらしいものだったのですが、ゴブリン(スタンス調整キャラ)のせいでほぼ何を選んでも変わりません。
せめて二周目以降に登場、とかにして欲しかったですね。
【スキル】
スキルを覚えて欲しかったですね。育成の楽しみに欠けました。
COMMENT
全体的に見て良作でした。最近買ったゲームの中ではピカイチです。
流石に据え置き機のメガテンには劣りますが、携帯機で気軽に遊べる、ということを考慮すれば大変素晴らしい出来なのでは、と思います。
このレビューだと悪い所がすごく目立つと思うのですが、良かった作品ゆえの“惜しい”というところだと御理解下さい。
良くも悪くもメガテンなので人を選びますが、世界観に馴染める方は是非プレイしてください。