ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
「サガ2のどこがよかったかをキチンとわかっている人が作ったゲーム」ですね。
台詞がイチイチそのままだったり、
複数の敵と当たることで、大量の敵を再現したり(場合によってはむしろ前作より多い)、
戦闘シーンをカット出来ることで、
文章垂れ流しのテンポのよい戦闘すら再現しているという。
ただ、3Dにして、ムービーつけて、ゴージャスにして、
前作の物語とシステムを張り付けただけのようなゲームも多い中で、
「感覚のレベルからリメイクしようとしている」まれな作品だと思います。
その上で連携やサブシナリオなどのやり込み要素を
押しつけがましくない程度に追加しているという。
「GBでサガ2をやったひとにこそ、プレイしてほしいゲーム」ですね。
BAD/REQUEST
すごく敵を無視できる点。
フィールド上の敵に当たらなければ戦闘にならないんですが、
敵のスピードが遅いので、その気になればスルスルよけれます。
そのため、調子こいてスルーしすぎると、
よけれすぎて強くなれないという。
途中で引き返すなら、もうちょっと速くてもいいんじゃないかなあ。
いや、戦えばいい、っていう話なんですが。
サブイベント。
どーでもいいです。
あったからなに?っていう。
感動もしなければ、笑いもしません。
ミューズの糸によるかけあいの変化も然り。
アイテム欄。
そこだけタッチペン推奨みたいにされても。
倉庫?から出し入れする際、不便でしょうがないので、
整理機能が欲しかったです(知らないだけ?)。
音楽。
ほぼ、満足なんですが、
「悲しみを越えて」(だっけ?)
のイントロがイベントにくらべて長すぎ。
そこは「わかってないなあ」って感じでした。
COMMENT
上でも言った通り
「GBでサガ2をやったひとにこそ、プレイしてほしいゲーム」ですね。
逆に初めての人は、「そのままの仕様」に違和感を感じるかもしれません。
ただ、それでもリメイクのカタチとしては
「1つの完成系」であると思います。
他の作品も、これぐらいやってほしいです。
Amazonレビュー
レビュー者: 毛玉 レビュー日: 2015-05-10戦闘もバランスよく、どの種族でも楽しくプレイ出来る感じでいいですね。
色んなリメイク作品をプレイしましたがこれはかなり良質なリメイクだと感じます。
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GOOD!
・ある程度自由にカスタマイズできるキャラクター
キャラクターのグラフィックの種類は、決して多いとは言えませんが、色や見た目をある程度自由に決められます。
・シンボルエンカウントやチェーンバトルシステム
これが一番推したい所。
シンボルにぶつからなければエンカウントしませんので、敵が弱くなったらスルーを決め込めるのは嬉しいところ。
更にチェーンバトルで多くの敵を巻き込んでから、特殊技で一掃した時の気持ちよさ。
そのため、後半は無駄にチェーンバトルを起こそうと必死でした(汗
・豊富なサブイベント
仲間たちの些細な話から、人助けやアイテム発掘など、さまざまなサブイベントがあります。
それを集めるのも中々楽しいです。
・共闘してるなぁと思えるシステム、「連携」
運命の糸を使うことで敵に強烈な一撃を与えられる連携攻撃。
出した連携技はサブイベントに登録されていくので、武器を変えるなどして戦うのも楽しいし、
何しろ「一緒に戦っている」と言う感じが楽しいです。
・快適にこなせる戦闘
戦闘に入った際。敵や味方の攻撃の演出を早送りで飛ばせるのはとてもいいです。
早送り中でも連携できる場合はちゃんと表示されますしね。
・原作を忠実に再現した(であろう)ゲームバランス
どれだけ強くなってもやられる時は一気にやられます。
そのため最後まで歯ごたえのある難易度でした。
・マップアビリティ
マップ上を早く動ける高速移動、消えている間は敵に発見されないステルス、
いった場所に一瞬で飛べるテレポートと、痒いところに手が届く物多数です。
・クリア後や、周回プレイの意欲を沸き立たせる、亡者の闘技場や魂の暗域の存在
特に魂の暗域は敵が異常に強く燃えますね。
そのおかげでまだまだ抜け出せなさそうです(^^;
BAD/REQUEST
・原作を忠実に再現した故に、セリフが少ない
まあそこまで悪いところではないかもしれないですが、メインイベントが若干あっさりしすぎだと思う人もいるかもしれないですね。
・原作を忠実に再現したゲームバランス
良いところでも書きましたが、逆に言うと戦闘バランスは無茶苦茶です。
最初の大ボスは滅茶苦茶強かったのに次の大ボスは弱かったり、
特に石化魔法で昇天する大ボスには吹きました。
終盤以降は雑魚敵に不意打ちを受ける=即全滅な戦闘が非常に多かったです。
・ミューズの存在
地面からよさげなプレゼントを発掘する→喜びそうなミューズに貢ぐ→MP大量に入手
正直、こき使われてる感じがしないでもないです。
また、メルメネ、レブシラは極端に評価を得にくく、
反対にカリオペ、エウテル、ウラニアは極端に評価を得やすいです。
そのあたりのバランスをもう少し考えて欲しかったなぁ・・・まあ、そこまで気にする事もないかもしれませんが。
・運命の糸の入手方法
各世界の合間にいる天使スライムに話しかけ、そこからいけるのですが、
1度利用すると話しかけたスライムは消えてしまうため、運命の糸の入手が終盤まで自由に出来ません。
せっかくのウリである連携システムが、満足に使えないのは少し寂しいです。
・エスパー不要説
覚えた魔法は忘れられず、枠が圧迫される。
後半からは金があまりまくるので、魔法アイテム買い放題&それを普通に落とす敵も登場
成長が人間より遅いと、はっきり言って悲惨です。
・性別:女
細っ!正直風が吹いたらポキッと折れそうなほど華奢です。
あと、普通に「くそーっ!」とか、「このやろう!」とか言わないw
・マップアビリティ
嬉しいのですが、ワンボタンで切り替えられるようにして欲しかったですね。
COMMENT
GB版「SaGa2」未プレイ。1周クリアで現在2周目。
よもやこのような名作があったとは、昔の自分は知る由もありませんでした。
悪いところを凄まじく長く書きましたが、それを払拭できるほどの面白さです。
レトロゲームが好きだった方は是非、プレイされる事をオススメします。