サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2009-09-17 価格: 5980(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 76 Amazon点数: 3.9

スコアーボード

サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINYレビューチャート 標準偏差 19.53 難易度 2.65 mk2レビュー数 49
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
549人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt
総合点
47pt

GOOD!

・個性的な4つの種族の育成が楽しい
・武器に使用回数があること、アイテムをキャラごとに所持すること、アイテム所持数に限界があることから生まれる戦略性が面白い
・冗長なイベントシーンがない
・キャラクターが前に出てくるストーリーではないので、自分たちが冒険しているように感じる

BAD/REQUEST

(私はGB版が大好きで相当やりこんでいますので、それとの比較になります)
・なんといってもテンポが悪い。メニュー画面を開く>閉じる をするだけで6秒くらいかかる。そのためメニュー画面を開くのが億劫。
・戦闘がダルい。敵と接触し戦闘開始になるのだが、コマンドを入力できるようになるまでに7秒くらいかかる。さらに攻撃アニメーションがことごとく長い。スキップできるがそれでもGB版より遅いし、テキスト表示ではないので何が起こってるのかわかりにくい(キャラの前に小さい数字がでるだけ)
・グラフィックが変化したことが残念。ディフォルメの仕方が悪く、サガ2の世界観が表現できてない。サガ2の世界は人間やメカやモンスターが普通に共存しているのだが、このDS版では人間ばかり目立つので、モンスターの村人がいると違和感がある
・BGMが全体的にマイルドに耳障りが良くなっていて残念
・メニュー画面での操作も使うボタンが多く、操作しにくかった

COMMENT

GB版からのもっとも大きな変更点は随所にウェイト時間が入ったことだと思う。これはきつい。GB版は慣れると メニュー開く>セーブ>メニュー閉じる を1秒で出来た(時計見るついでにやっていた)のに、近作では25秒くらいかかる。リセット>再開 も同じ。この操作はかなりの回数を繰り返すことになるのでこれはかなりきつかった。

敵の理不尽な攻撃からの全滅もありうるこのゲームのバランスは、手軽かつスピーディで快適操作のGB版だからなりたっていた面はかなり大きかったんだなぁと思った。

GB版と比べてウェイト時間がいろんなところで気になりますが、ゲームの部分は基本同じで楽しいです(人間がHPばかりガンガン成長するとこは調整してほしかった)

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未)
パウダーさん[2013-07-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

346人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
44pt

GOOD!

・タイトル画面で流れている曲が良い
・主人公を4種族から選べ、カラーパターンも選べる
・編成の仕方で、バトルでの戦略も変化する
・戦い方などにより、成長の仕方が変化する
・これいいの?って感じのユニークな武器などが沢山あって楽しい
・行ける場所が徐々に解放される為、ゲーム進行で迷う事がない。
・敵を意図的に避けたり、意図的に複数とエンカウントする事が出来る
・アビリティを入手する事で、操作や表示が徐々に快適になる。
・武器の効果などに謎が多く、気付けた時には嬉しくなる

BAD/REQUEST

・キャラ作成のパターンが少なく、カラーパターンも少ない
⇒1キャラに絞って色を自由に変更出来るとか
⇒主人公だけでも各部位選べるようにするとかした方が良い気がする。

・種族や性別を変えられても、物語が極端に変わる訳ではない
・編成によっては、進行がかなり難しくなる場合もある
⇒最初から各タイプの特徴をもう少し細かく説明した方がいいんじゃないのかなぁ

・意味のないアビリティがある
⇒秘宝の個数や回復ポイントなど別にいらない、壁破壊や溶岩避けもあってないようなレベル

・マップアビリティが使い難い
⇒いちいち何故メニューを開かないと変更出来ないのか?

・タッチ操作があまり意味ない
⇒小さい画面に小さいアイコンで使い難く、せいぜい使うのはトップ画面に戻る位で、タッチ操作に対応させる必要性がなく、ほぼ使わない

・アイテムソート機能が使い難い
⇒全種類を表示した時に種類毎にソートされない、倉庫に入れる時や売買の時などに不便

・敵の強さが極端
⇒0ダメージかそうじゃないか、やるかやられるかみたいなバランス
⇒先に行動して連携を発動、そして全体攻撃をして倒さない限りは、残った敵にひたすら殴られ続ける

・バトルが長い
⇒スキップ機能があっても、30匹から一方的に殴られ続ければ約30秒かかる。
そして、他ゲームのスキップと違い、スキップすると演出がまったく見れないので面白くも何とも無い

・システムの説明が不十分
⇒武器のパラメータや、女神システムなど、意図的に試す等して調べないと分からない事が多い
良くも悪くもそれらを使わなくても一応遊べるが、その分面白みが減る

・NPCの台詞が変わらない
⇒イベントをクリアしても、いつまでたってもイベント前の台詞を言い続ける
⇒お店なども、最初の言葉以外は何も発しず、そもそもNPC自体が少ない

・運命の糸イベントシステムが意味無い
⇒サブイベントが沢山あると言うが、台詞は少なく、おつかいや宝探しばかりで面白くない
⇒貰えるアイテムも時期外れで使えなかったり、あんまり嬉しくないモノが多い

・フィールドで敵を避けることが簡単過ぎる
⇒主人公の移動速度が速く、敵の動きも単調で移動範囲が決まっている為、意図的に当りに行かないと戦えない。
⇒複数エンカウントにしても、意図的に集めないと出来ず、よっぽど狭い場所じゃない限りはならない

COMMENT

オリジナル版未プレイです。(=ゲームボーイを持っていなかったから遊んでないだけ)

オリジナル版をプレイしてない為か、個人的には評価が良いのが不自然と言うか理解出来ないです。
GOODを書くのがこれまでで一番難しかった。
かと言って、すごい悪い所ばかりなのかと言われるとそうでもない。
ただ、バトルが一番のウリだと思ってた割に、連携や女神の補助があるからなのか、元からなのか分かりませんが、バトルのバランスが極端過ぎるように感じました。
レベル上げをしてないのに、ボスで苦戦した事はほぼなく、全滅する時はリンクし過ぎた時が殆どで、そこらへんもがっかりでした。

抽象的な表現ですが、「面白み成分が薄い」と言う感じ。
2Dで成り立っていた部分を3Dにした事や、良くも悪くもそのまんまな部分が多い事で、懐かしさ補正のなく、最近のゲームが比較基準である自分にとってはスカスカな内容に思えました。

プレイ時間も20時間程度でクリア、ラスボスを倒せなくなるかも知れませんが、それ以下の時間でも最後のダンジョンには行けるボリューム。
何度も遊んで欲しいと言うけれど、一部データが引き継げるだけで、面白みのないサブイベントをする為に、2週目をする気にはなれません。

基本的に、画面が綺麗じゃなくてもいいし、ムービーも無くてもいいのだけれど、2Dだったものをわざわざ3Dにする必要も無いと思う訳で・・・まして、街中などはカメラを固定するのなら、尚更3Dじゃなくていいのでは?
安く作る為とか、その方が作り易いとか思いたい所ですが、リメイクでこの内容の割に、他一般ソフトより千円高い為、より割高感と言うか、損した気持ちになりました。
なので、オリジナル版を遊んだ事のある大ファンや、物語などに関係なく、パラメータを黙々と上げるのが好きな人以外にはお薦めできません。

   
プレイ時間:20時間以上30時間未満(済)
FRN#さん[2009-11-12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 毛玉 レビュー日: 2015-05-10
始めた時は快適になってるな、今風だなあと感じましたが、ちょっとプレイすると間違いなく懐かしいサガ2。

戦闘もバランスよく、どの種族でも楽しくプレイ出来る感じでいいですね。

色んなリメイク作品をプレイしましたがこれはかなり良質なリメイクだと感じます。
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