ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー
中央値: 74 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 14.59 難易度 2.00 mk2レビュー数 49ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 1pt |
78pt
GOOD!
まず、操作の感じですがタッチペンで操作出来る事が増えた為、簡単にボックスの整理などが出来る様になりました。
また、余り使えなかったポケッチに変えて下画面をメニューに変えたのも便利になったと思います。
さらにGBの金銀では全くストーリーに絡まなかったルギアが多少ですがストーリー上で登場した事も良かったと思います。
他にGBで致命的(?)だった金版でルギアがエアロブラストを覚えなかったり、銀版でホウオウがせいなるほのおを覚えなかったりしなかった事が、改善されているのも良いと思いました。
それとポケモンの隠し数値を理解している人にとっては、個体値の卵厳選が簡単になった事も便利になった事ではないでしょうか。
また、パッケージになっているルギアやホウオウだけでなく、GBAのソフトを持っていないと手に入れる事ができなかった伝説のポケモンを手に入れられる様になった事も評価できます。
他に細かい点にはなりますが、大きいポケモンだと建物の中に入れなかったりするのが微妙にリアルだった事も良かったと思います。
BAD/REQUEST
まず、データの消失バグやスイクンやバトルビデオで特定の操作をした時に起こるデータ読み込み不良のバグが笑って過ごせバグではなく、致命的なもので有る事が問題です。
被害報告が有るにも関わらず、任天堂が何の公式発表や処置も行っていないのもどうかと思いますので、早急に対処して頂きたいと思っています。(但し、ゲーム内容とは関係ない為、評価の点数には含んでいません。)
以下ゲーム内容のレビューになります。
まずプレイして思った事は、プラチナよりも全体的な速度が低下している事です。ボタンを押した後に妙な間が出来たりすることで、テンポが低下してしまいました。
次にエンカウント率が高すぎると感じました。もう少し下げて良いと思います。
それとポケギアの電話が多すぎて、正直少し鬱陶しく感じました。
また、折角入手可能な伝説のポケモンが増えたのに、バトルタワーで未だに使用が出来ないのはどうかと思います。公式ルールでは制限付きですが使用ができるので、せめてオフラインでは伝説有りのルールも加えて欲しかったです。
あと、これは反転させれば前作のプレイヤーやイベントの参加者を大切にしているとも取れるのですが、SSやHGでのイベントに必要なしょこたんのピチューやえいがかんのアルセウスがSS、HGで配信されていないのは、どうかと思いました。
あとははっきんだまが交換出来ない事も物凄く不便でした。メインのソフトではギラティナを選ばざるを得なくなりますし、ソフトを一本しか所持していない人はフォルムチェンジを諦めるか、ディアルガやパルキアの選択肢を捨てるしかなくなるので、ここは考えて欲しかったと思います。
あとは、天候を変える特性を持つポケモンを連れ歩けば、そのポケモンの特性に合わせて周りの天気が変化して、出現するポケモンも変化するなどが有れば面白かったと思います。
それと、やはりシナリオはレベルを上げればごり押しで勝てるという風になっていますので、中上級者向けにレベル固定のハードモードのシナリオも作って欲しかったです。
COMMENT
批判の方が多くなってしまいましたが、全体的には良いソフトだと思います。
過去の金銀をプレイした方も初めてプレイする方も楽しめると思えます。
ただ、音楽や風景がかなり変わっていますので、やっている時に懐かしさを感じる・・・・という程は懐かしさを感じる事は出来ませんでした。
ですが、言い換えればそれ程は焼き直し感を感じずに新鮮にプレイできるという事でしょう。
シナリオクリアだけでもある程度楽しめますし、バトルタワーで100連勝以上やランク10を目指してポケモンを厳選、育成をしたり、図鑑完成を目指したりなどやり込み度も非常に高いので、まだプレイされていない方は一度プレイされてみては如何でしょうか?
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-04-17アクセスランキング
-
テイルズ オブ イノセンス
■価格:6090
■発売日:2007-12-06
-
レイトン教授と不思議な町
Wi-Fi対応
■価格:4800
■発売日:2007-02-15
-
ニュー・スーパーマリオブラザーズ
アクション、プレイ人数:1人?4人
■価格:4800
■発売日:2006-05-25
-
ウィッシュルーム 天使の記憶
アドベンチャー、振動カードリッジ対応
■価格:4800
■発売日:2007-01-25
-
押忍!闘え!応援団
応援リズムアクション、プレイ人数:1人?4人(ダウンロードプレイ対応)
■価格:4800
■発売日:2005-07-28
-
マリオカートDS
アクションレース、Wi-Fi対応、プレイ人数:1人?8人(ダウンロードプレイ対応)
■価格:4800
■発売日:2005-12-08
-
燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2
■価格:4800
■発売日:2007-05-17
-
おいでよ どうぶつの森
コミュニケーション、Wi-Fi対応、プレイ人数:1人?4人
■価格:4800
■発売日:2005-11-23
-
スーパーロボット大戦W
シミュレーションRPG
■価格:6090
■発売日:2007-03-01
-
逆転裁判4
法廷バトル、(廉価版、2008年4月24日発売:2,100円)
■価格:5040
■発売日:2007-04-12
GOOD!
金銀ブーム世代でリメイクが出ると発表されてもう待ちきれない気持ちでした。昔友達と一緒に遊んで楽しんでいただけにものすごく思い入れがあります。
・連れ歩き
やっぱり魅力といえばポケモンの連れ歩きができる!これはピカチュウ版が出たときからこんな風に一緒に歩けたらいいなと思ってきただけに嬉しかったです。
・グラフィック
グラフィックもプラチナの時とはまた違ったグラフィックで嬉しかった。(全国No.250まで)そしてマップのグラフィックも当時のものをそのまま3Dになっていて最高でした。またプラチナ時とは違いよりいっそう立体感が出たようにも感じました。
演出のグラフィックであるホウオウ、ルギアの登場シーンはさすがと関心するばかりで、鳥肌が立ってしまいました。特にホウオウ登場シーンはすごかったです。
・サウンド
個人的に一番感動したのはBGMです。一部残念に思ったのもありましたが、ほとんどがまんまリメイクされすばらしかったです。個人的に気に入っているのは、ライバル登場から立ち去るまでのBGM、エンジュシティのBGMです。
BAD/REQUEST
・育成関係
ポケモンといえば育成といいますが、最近では固体値、努力値など完全にやりこみ要素が奥深くなってしまい、抵抗を感じます。実際やってみるものの長続きしませんんねぇ?。結局は捕獲で図鑑を埋めるほうに最終的にはなります。捕まえたポケモンをレベル100まで育てるとか・・・
・秘伝技について
これは初代から思っていたことですが、秘伝技が自分で忘れさせられないので強制的に技枠が減ってしまうことです。最近では秘伝要因という枠組みでパーティ内につれて歩くというのをしていますが、少なくても2匹はこれで埋まり、下手したら3匹埋まることもあります。秘伝技も使えるものが少なく終盤になればなるほど使えないものが多いのが事実です。この点を次作から改良してくれるとうれしいのですが・・・。
・伝説ポケモンについて
伝説ポケモンが復活するのはもはや伝説ではないのではないのでしょうか。いつからこの要素が追加されたのかはわかりませんが、これは邪道ではないでしょうか。対象が小学生向けであるとはいえ当時頑張って捕まえた自分にとっては甘くなっていると思います。伝説ポケモンの存在をもっと大事にしてほしいです。
COMMENT
総合的には高得点のゲームだと思います。グラフィック、サウンドは文句なしです。不満点が改良されればもっと期待できます。ポケモン好きな僕にとっては不満点があっても、はまってしまうのが落ちなのですが・・・。いろいろ改良を重ねていけば長く愛されるシリーズだと思います。