ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー
中央値: 74 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 14.59 難易度 2.00 mk2レビュー数 49ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt |
72pt
GOOD!
■主人公や登場人物はポケモンも含め皆可愛く、ドットによるグラフィックも実に良くできている
■収集意欲をそそられる種類の豊富なポケモンと技の数々は熱中させるだけの魅力がある
■天気や時間・曜日の変化などゆっくり長く遊ぶための工夫が随所に見られる
■育成や遺伝情報などやりこむ要素も豊富で対戦に熱が入る
■少しずつ要素を説明してくれる親切なストーリーも初心者に優しい
BAD/REQUEST
■いあいぎりなどシナリオ上必須の技を使うためだけに育てたくないポケモンを連れ歩くのが非常に苦痛
好きな技でそろえたポケモン達だけで旅をさせて欲しい、秘伝技が消せないというのも邪魔臭い
■自由な攻略が出来るようで、実際はシナリオ進行上捕まえられるポケモンの範囲は決まっていて
そこから相性の制限が掛かるので実際はそんなに自由にメンバーを選べない
■特定のポケモンを使い続けていると序盤であっという間に30レベルを超えて
そのポケモンだけで相性を無視して簡単に勝利できてしまう
■性格や個性で有利不利が如実に出てくるので拘るとリセットゲームになる
忙しい社会人には絶望的、一期一会とはいえ勝負に関わるので拘らざる得ない
だからリセット地獄は避けられない
ファンシーな見た目とは裏腹にダビスタなみにマニアックでストイック
■遺伝や卵、努力値や個体値など隠し要素が多く、対人戦では既に一見さんは付いていけない
■通信交換しないと進化しないポケモンもいて一人で遊ぶのも限界が有る
■ゲーム全体の動きがモッサリしていて、セーブも時間がかかり、余り快適では有りません
■メニューも使い難くレスポンスが悪い
COMMENT
シナリオモードはチュートリアルの要素が強く
難易度もレベルさえあれば相性を無視して倒せるのでかなり簡単です。
ストーリー自体も赤・緑の頃と全く変わらない天丼です。
ポケモンは既に対戦を主眼に置いたツールだと思ったほうがいいようです。
一見の私などからすると、強いポケモンを作るのに隠し数値などの要素を考慮して
何を何匹倒したのかを自分でメモする事などが要求されるなど不便な部分ばかりが目に付きます。
「ゲーム上で一目でわかるように出来ないのか?」と思ってしまいます。
最近の子供達はこんなステータス画面で確認できない隠し要素を把握して遊んでるのでしょうか?
何も知らない小学生相手に大人がガチで努力値まで考慮して育てたポケモンで
対戦してたりするのでしょうか?
私が知らない間にポケモンというのは凄いマニアックでディープな育成ゲームになっていました。
対戦環境がありそういうのが好きな人にはお勧めです。
ソレこそ拘れば幾らでも時間が掛かるゲームです。
そういう意味では手ごろなRPGとは言いがたいですね
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-04-17アクセスランキング
-
テイルズ オブ イノセンス
■価格:6090
■発売日:2007-12-06
-
ドラゴンクエストIX 星空の守り人
ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応
■価格:5980
■発売日:2009-07-11
-
逆転裁判4
法廷バトル、(廉価版、2008年4月24日発売:2,100円)
■価格:5040
■発売日:2007-04-12
-
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
Wi-Fi対応、プレイ人数1人?2人
■価格:5040
■発売日:2006-12-18
-
レイトン教授と不思議な町
Wi-Fi対応
■価格:4800
■発売日:2007-02-15
-
世界樹の迷宮
3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)
■価格:5229
■発売日:2007-01-18
-
ファイナルファンタジーIII
RPG、Wi-Fi対応
■価格:5980
■発売日:2006-08-24
-
ウィッシュルーム 天使の記憶
アドベンチャー、振動カードリッジ対応
■価格:4800
■発売日:2007-01-25
-
ファイナルファンタジー4
RPG
■価格:5980
■発売日:2007-12-20
-
ポケットモンスター ダイヤモンド/パール
RPG、Wi-Fi対応
■価格:4800
■発売日:2006-09-28
GOOD!
・タッチペンを導入したことにより、スムーズにメニューが開けるようになったのが快適でした。
カーソルを動かす必要がない分、快適にプレイできました。今まで面倒だったボックスの整理も、タッチペン一つで出来るようになったので、かなりスムーズに行う事ができます。
・ボタンを押していなくてもダッシュしてくれ、片手で操作することもできるのが良かったです。
・グラフィックについては数多くいるポケモンの画像一つ一つをきちんと作ってあるので、かなり感動しました。微妙にオスメスでグラフィックが違ったりする事もあり、力の入れ具合が半端無く感じられました。
・リメイク版ということでBGMもアレンジなのですが、そのアレンジが非常によく出来ていて感動しました。全攻略後には、GB音源風のBGMに変えられるアイテムが手に入るのも高評価です。
・対戦の読み合いが非常に熱いのが最大の特徴です。見せ合い3匹ルールだと、相手のメンバー・技構成・戦略などをお互いに読み合うことになるので、非常に対戦が盛り上がります。
BAD/REQUEST
・タッチペンでの操作に力を入れている性か、通常のボタンで動かす場合には操作性が悪く感じる可能性が有ります。タッチペンに慣れていない人には致命的な事では無いでしょうか。
・タッチペンでの操作のためか1ページに6個のアイテムまでしか表示できないため、探し出すのに時間がかかるケースがあります。自動ソート機能をつけるかアイテムの分類を増やすかして、もう少し目的のアイテムを探しやすくして欲しいと思いました。
・もう少しBOXの数を増やせないものかと思います。全種捕まえると結構ぎりぎりで、育成したポケモンを保持するスペースが若干足りないように感じました。遺伝技などを考えると、確実にスペースが足りなくなります。
・一部のサウンドが流れる場所が限定されている事が少し残念でした。全体的にかなりハイレベルなBGMなので、いつでも聞けるような場所かアイテムを用意して欲しかったです。
また、何百回と戦闘をするのにBGMが固定なのは少し飽きが来てしまうので、バトルフロンティア・通信対戦で流れる戦闘BGMを、好きな戦闘BGMに変えられるようにして欲しいところです。
・配信限定のポケモン・イベントは勘弁して欲しいです。かなりの難関を越えたら入手可能とかでも良いので、配信を受け取らなくても出せるようにしてください。
・バトルフロンティアやポケスロンで手に入るポイントと必要量に差がありすぎて、目的のアイテムをとるまでに作業感を感じます。
・対戦で使わせたいけどわざマシンが一つしかないから使いにくいと言うケースも多々あって困るため、全てのわざマシンを何かしらの方法で再入手可能にして欲しいと思います。
・通信対戦の機能拡張をして欲しいです。
特に、現状ではフラットルールが適応できないルールに対しての実装をお願いしたいです。
また、見せ合い3匹に対応して上画面に相手のメンバーが映るようにするのもありかと思います。
wifi対戦については、ランダムバトルを実装して欲しいですね。
COMMENT
私は、初代以降ポケモンはやっていませんでしたが、友人に誘われるがままに購入しました。
そうしたら、異様にハマってしまいシリーズを買う事にしたほどです。
全体的に良い部分が突出している分、欠点が目立ってしまったと言うところでしょうか。
アイテム欄やBOXなどを自動ソートしてくれるだけで、かなり快適になりそうです。
私はシナリオに伝説が絡んできているのは、あまり良い傾向とは思えません。
実際、第3世代からシナリオに伝説が絡んできましたが、その結果伝説のポケモンの数が爆発的に増えてしまいました。そのせいで、今一「やっと伝説のポケモンゲットしたぜ」みたいな感じがしないんですよね。
ポケモンのシナリオを考えると決して伝説のポケモンを捕まえるための旅ではないはずなので、ホウオウやルギアをシナリオに絡める必要があったのか疑問に思います。
最後に、極々一部の人にしか関係しないので評価には反映していませんが、育成作業について思った事を書いておきます。
努力値や遺伝技に関してはプレイヤー側で操作できるので良いのですが、性格・個体値など能力にかかわるのに、運に頼るしかない仕様は何とかして欲しいですね。
対戦前提で考える場合、そういった点で作業が増えるのはどうなのかと思います。
個体値と性格については遺伝しやすくしているなどの配慮は見受けられるのですが、その性で余計に厳選という生ませては放すという作業を推奨していると考えられます。
これが各ポケモンの種族内での個性を表していることは理解できますが、対戦を考えたりした場合、個体値や性格が目当てのものでなければ捨てると言う行為に走らざるを得ませんが、それは「ポケモン」と言う作品的にどうなのかと思うのです。