ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー
中央値: 74 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 14.59 難易度 2.00 mk2レビュー数 49ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
40pt
GOOD!
タッチペンによるメニュー操作のUIがダイパよりも良くなりました。
画面構成や内容の改善により、格段に使いやすくなりました。
舞台となる世界観・ロケーションが風光明媚でとても良かった。
西日本をモデルにした街並みはどれも特徴的で、各地をまわっていて楽しく感じます。
BAD/REQUEST
レベル上げやお金稼ぎが非常にやりづらいところ。
草むらなどの近辺にポケモンはレベルが非常に低く、レベル上げをするには不十分。
稼ぎポイントであるトレーナーの再戦も、再戦できる曜日と時間が固定されているため、満足に戦えません。
このせいでポケモンリーグに着く頃でも、手持ちのポケモンのレベルがあまり上がっていません。
個体値や努力値などのパラメータ設定がわかりづらい。
レベル上げのやりづらさも相まって、ポケモンの育成がとても苦痛でした。
「たきのぼり」や「うずしお」などの移動系のひでん技が多いところ。
要所要所でいちいちその技を覚えているポケモンを呼ばなくてはいけないため、非常に面倒。
COMMENT
ポケットモンスターシリーズは赤・緑、サファイア、ダイヤモンドをプレイ済みです。
私は赤緑の世代ですが、金銀をプレイしたことがなかったので、金銀の内容を体験したく中古1250円の今作を購入。
去年から他のゲームと併せてプレイしてきましたが、残念ながら途中でやめることにしました。
とにかく育成が苦痛で、ジム戦はなんとか制覇できたものの、リーグ戦で挫折しました。
レベル上げくらいせめてサクサクできたら、もっと楽しめたと思えるだけに残念でした。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-04-17アクセスランキング
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GOOD!
結論から言えば投げ出してしまい、ジョウト制覇あたりまででのレビューです。
■ボリューム
ジョウト制覇でストーリー上は半分ぐらいなのですから、とても長く楽しめると思います。
今までのポケモンでは若干のボリューム不足を感じていましたので(バトルフロンティアとかじゃなく、ストーリーに関して)、長く遊べていいと思います。
■ポケモンを後ろに連れて歩ける
ポケモンアニメ世代の私は、当時赤や緑でアニメのように連れて歩けないのに寂しさを覚えた記憶があります。
はは・・・ピカチュウ版は買えない貧乏小学生でした(汗
年数は経ちましたが、それを今になって実現できたというのはやはりうれしいものです。
BAD/REQUEST
■とにかく不便・快適性が低い
ダイパのときもでしたが、個人的にポケモンに関してもっとも不満な点が『伝統を重んじるあまり不便な点も改善されずに残る』です。
例えば秘伝技。
秘伝技はあまり強くなく、パーティーに加えているポケモンにはあまり覚えさせたくないものですが、ストーリー攻略上必要不可欠なものです。
なので秘伝技専用のポケモンを多くの人が作っているようですが、これをやってしまうと手持ち枠を1?2ぐらい使うハメになります。
戦闘技4つ、フィールド技4つまでにするなど、もっと気兼ねなくパーティーを編成できるような工夫があってもいいのではないでしょうか。
次にポケモン預かりシステム。
つれてくとき、手持ちが一杯なだと一々戻って預けなければなりません。
どうして入れ替えができないのでしょうか?
当時小学生だった私は赤や緑のころからここを不満に思っていたのに、未だに解決されていないのは信じられません。
もしかしたら他のプレイヤーは不満に思っていないのでしょうか・・・。
伝統を重んじるのは素晴らしいと思います。
実際フルモデルチェンジに失敗して評価を落とすゲームもありますし。
しかし、どうしてここまでだめなところも残してしまうのでしょうか。
ポケモン初期に比べるとゲーム業界全体として、快適性が重んじられるようになりました。
ユーザーの趣向もニーズも変化しているのですから、それに対応していく努力も必要です。
それがあまり見られなかったことが個人的に最大の不満点であり、このゲームを打ち切った理由でもあります。
■エンカウント率がやたら高い
草むらを横切ったり方向転換するだけでしょっちゅう野生のポケモンに遭遇します。
遭遇したい理由があるときはいいですが、大抵は散策のために通過しているだけなので非常に苦痛です。
■ポケスロン
正直ちょっとだるいです。
個人的にはポケモンと冒険を楽しみたいのに、進化の石入手等のためにやらざるを得ず、面倒でした。
■いつの間にかマニアックなゲームに
こんなことを言っては引かれてしまうかもしれませんが、個人的にはとても気になっています。
ある程度歳をとってから再びポケモンをやるようになりましたが、そのとき感じた印象はこうです。
『あれ、ポケモンってこんなマニアックなゲームだったっけ?』
赤や緑のときすでに大人だった方々はどうだったか知りませんが、小学生だった私にとってはシンプルで何も考えずに遊べる身近なゲームでした。
ところが現在では個体値と呼ばれる隠し数値が高いポケモンが生まれるまで、希望の性格が生まれるまで卵の孵化を繰り返し、努力値と呼ばれる隠し数値を調整しながら育成する・・・なんていうシンプル操作の超ディープなマニアックゲームになっていたんです。
これには思いっきり興ざめしました。
ポケモンとの出会いが小学生であった自分にとって、ポケモンは夢やファンタジーでした。
しかし、それが裏切られたような気持ちになってしまいます。
大人が育てた計画・数値育成ポケモンに、子供が育てた夢・ファンタジーポケモンが勝てるでしょうか?
おそらく無理でしょう。
大人ミニ四駆みたいですね。
開発側にとって理想のポケモンのあり方はこういうものなんでしょうか?
勘弁してくださいよ・・・。
COMMENT
良質なレビューが多い中で、感情論レビューですいません。
しかし、私にとって大好きだったゲームがまたひとつ消えたわけです。それをレビュアーとして書かずにはいられませんでした。
ポケモンは子供が無邪気に楽しむゲームであってほしい。決して大人が画面に喰らいついて数値を追い続けるゲームであってほしくないんです。
今回の金銀リメイクをプレイして、あのころ、子供だった我々が感じた夢・感動・ロマンを今の子供たちは感じられただろうか?・・・そんなことを思っていました。