ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2009-09-12 価格: 4800(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 74 Amazon点数: 4.2

スコアーボード

ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバーレビューチャート 標準偏差 14.59 難易度 2.00 mk2レビュー数 49
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 5pt 1pt 4pt 0pt 2pt
総合点
48pt

GOOD!

過去作は全部プレイ済

・ポケウォーカーとかあるのに値段が普通
・オート(自動)でダッシュができる
・GBプレイヤーによりGB版の音楽で楽しめる(音楽5点)
・消滅したダンジョンが復活
・水晶版イベントがふえた

BAD/REQUEST

・映画配布は不平等かつ商業的すぎる。(せめてワイファイ配布にして)
・ボックスと図鑑操作は最悪(快適さ0点)
・写真撮影の時のグラが悪すぎ
・ポケスロンは右手(タッチペン持)のせいで画面が見辛い(快適さ&熱中度)
・エンカウント率がハンパねぇ(快適さ&熱中度)
・フロンティアクオリティもハンパねぇ(快適さ&熱中度)

・時代の流れの設定に矛盾が起きた。
クチバジムの仕掛けは壊れてた(金銀時代)物を修理して復活(HGSS)したはず。
つまりHGSSは金銀より後の時代。しかし金銀時代で消滅していたハナダの洞窟があるという・・

COMMENT

金銀が大好きな人は買って損はしないです。
他地方のポケモンが少なく感じました。

ミナキはイベント後行方不明って酷い。
水晶版ではタマムシのポケセンにいたのに・・・

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未)
ソウルシルバーさん[2009-11-06 掲載]

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352人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 2pt 1pt 3pt 0pt
総合点
47pt

GOOD!

※ほぼシリーズ初プレーなので、他シリーズとの比較はできません。

■育成と収集
ゲームの核と言える部分で、
好きなモンスターを捕まえて、育てるという要素は面白い。
覚える技、覚えられる技が非常に多く、組み合わせを考えるのも楽しい。
ゲーム難易度がかなり低いのもあって、どのモンスターを使ってもクリアに支障はない。
見た目がカワイイものばかりで、モンスター自体に凄く魅力があると思うので、
強い弱いを気にせず遊べるのは良い点だと思う。
どんどん姿が進化していくので、育成が単調にならないのも良い。

BAD/REQUEST

■戦闘
ゲーム全体を通して、
マップで出現する敵の系統や、マップにいる絡んで来るNPC、
ジムリーダーや取り巻きの持つポケモンの偏りが極端で、
同じモンスターの同じ技を使い続けるだけで、
あっさり終わってしまう戦闘があまりに多すぎる。

弱点をある程度把握した時点からは、
戦闘が終始退屈で、一瞬で終わるので、非常に味気なかった。
状態異常やスリップダメージなど、面白い技は多いのに、
有効活用できるシーンが極めて少なかった。

ジムリーダー戦にて、弱点の攻撃を持っていない時が一回だけありました。
その時の戦闘は非常に面白かったです。
4回ほど負けた訳ですが、
スリップ、状態異常、ステータスダウン、アイテムを駆使して、
何とか勝った時の喜びと言ったらもう・・・(笑)
コマンドRPGの楽しさって、ココにあると思うんですよね。
それを楽しめるだけの準備はしてくれているゲームだとは思うのですが、
低すぎる難易度のせいで、台無しになっていると感じます。
育成した成果としての戦闘としては非常に物足りないし、
根本的に、ゲームとして物足りないですよね。

■技
他のものを覚えるために、上書きして古い技を消さないと覚えられない。
シリーズのお決まりのようだが、
今まで覚えたものの中から、
4つセットして使える形にした方が明らかにいいですよね。
いつでも組み替えられるように。

弱点ついたら、はい終了?という戦闘と同じ事が言えるが、
駆け引きの要素、柔軟な対応という要素があまりに少ないと思う。

■モンスターの出し入れ
やれば分かる。アホな仕様だ。
手間が膨大で、画面のロードも遅い。いちいち確認画面が出る。
任天堂のゲームだとは思えませんね。

COMMENT

純粋にRPGとして良く出来ていると思う。
作りも丁寧で、モンスターもかわいくて。
大人気になっている理由は良く分かりました。

ただ、私のように、RPGが大好きで、
FC時代から多くのRPGを遊んできた人間から見ると、戦闘が非常に物足りない。
戦闘に全く手応えがないです。
敵AIの向上や、最大HPの調整。状態異常攻撃の威力アップ、成功率ダウンなど。
大幅に調整されないと、戦闘自体を楽しむのは難しいかな?という印象。

収集要素は、モンスターが魅力的なもあって、その行為自体は面白いですが、
育成の成果を試す戦闘があまりに低難易度なので、
RPG経験が多い人が楽しく遊ぶのは、このままの状態では厳しいかもしれません。

小学生がメインに遊んでいるゲームだと思うので、難易度上げるのも何か違うと思いますが・・。

ちなみに、満足度が低いのは、戦闘と、少なすぎるボリュームが原因です。

 
プレイ時間:05時間以上10時間未満(済)
ウォーレンさん[2010-03-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-04-17
名作が蘇り、やはり初代GBのピカチュウ版にもあった、ポケモンをプレイヤーの背後に連れていける可愛いところが見所。おすすめ。
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