ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt |
56pt
GOOD!
○後半静かになるサンディ。
宝の地図にもぐりまくる頃になると、サンディが静かになる。
おかげさまでようやく「世界樹の迷宮」っぽく、脳内でサブキャラのイメージが補完できる。
○誰も言わないが
アイテム持ち放題ってのは、他のゲームだったらほめられるところだと思うのだが・・・
BAD/REQUEST
○まったく感情移入できないストーリー
なんだろう、なんだか全てが他人事で、主人公が世界になじんでいない気がする。
サンディはしょせんサンディ。プレイヤーにごちゃごちゃうるせー存在ではあるが、世界と主人公を繋ぐ訳ではない。
やはり主人公を世界に繋ぎとめる、魅力的なサブキャラがパーティーにいるべきだった。
エルギオスも安っぽい。
○アイテムドロップ率の異常な低さ
ほとんどのアイテムが火竜の紅玉並みの低さ、という印象。
すばやさと器用さを極めて、秘伝書も持った盗賊の「ぬすむ」もまるで成功しない。
なぜだ?
○意味のないクエスト
クエスト自体はまあ良い。問題は「通常のかいしんの○○で○体倒せ」という奴。
なだめるとかを使うものはいい。「ああこうやって使うといいんだ」ってわかるから。
でも、こういう偶然に頼るものは、ユーザーのスキルアップにもならない。
達成感より苦痛が残る。
この点がどうしても受け入れられないので、快適さは1をつけました。
今後、こういうやり方はやめていただきたい。
おかげさまで、ぶとうかとせんしは捨てました。
○Wi-Fiでしか手に入らないアイテムがある。
ロクサーヌのショップのお話です。
ある期間にWi-Fiで繋げないと特定のアイテムがショップに出ない、ってどういう事?
周りには知らない人がたくさんいましたよ。
それと、私は接続できる環境にありません。
いちいちマクドナルドでコーラを買ってやってます。
なんとかしてほしいもんです。
これも快適さ1です。
もっと宣伝しないといけないのでは?
○すれちがい
地方在住なので、たまたまマクドナルドで小学生とすれちがい通信をやったら、皆ようやく80人ってとこ。これじゃあリッカの宿の拡充は難しいだろう。
50時間プレイしたらフロアが増えるなど、救済策があってもよかったのでは?
○クエストや宝の地図で、保存できる数が少ない
というより、GETしたりクリアしたものは消したくないのだよ。
もう少し考えてくれ。
COMMENT
小学生にもプレイできる難易度だが、達成困難な称号の取得条件が多い上、アイテムの異常に低い入手率や、クエストの面倒くささとが相まって、ライトユーザーとヘビーユーザーの間の層に対する気配りがすっぽり抜けている感じ。
とにかく、「ゲームを売らせないため」の工夫の方がやたら目に付いて、印象は極めてよろしくない。
ドラクエは初プレイなので、思い入れは一切ないのだが、「これがみんなが並んでまで買うドラクエなの?ふ?ん」という感じ。名前負けです。
でも、実は総合レベルは結構高いと思う。
ちまちまキャラメイキングをする私にとっては、ストーリークリア後の方が受け入れやすかった。
Amazonレビュー
レビュー者: おじさん レビュー日: 2017-06-25序盤は、さすがドラクエと感心するほど安定した品質で面白いと感じた。
だが、途中から、装備を整えるためのゴールドが常に不足し、また転職するとレベル1になったため、雑魚狩りをする時間が多くなってきた。
盛上がりに欠けるストーリーということも重なってプレイするのが面倒になり、結果的にオンラインの10を除き唯一クリアせず止めてしまった作品となった。
戦闘に倍速機能があれば評価は違ったかもしれないが。
基本はしっかりとした作品なので、ストーリーよりやりこみ要素が好きな方は楽しめるかもしれない。
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GOOD!
■DQナンバリングタイトルがDSにやってきた事で何処でも遊べる様になった事
個人的には布団の中でDQの新作が遊べる事がかなりの幸せだったりします(笑)
■DQ?のように仲間キャラが自分で作れる事
容姿設定でキャラクターエディットのお楽しみも増えました。
■wifiや通信プレイを利用する事で楽しみ方の幅が増えていると言う点。
クエスト配信やショッピング、すれ違い通信とマルチプレイ等の様々な要素があり、良い感じのスパイスとなっている。
■DQの新作だから、それだけで良い
だって好きやねん!
BAD/REQUEST
■何となく物足りなさを感じた淡白な本編
これは時間的な意味では無く、進め方がほぼ一辺倒になってしまうと言う事。
シナリオを進める上でほとんどが新天地>フラグ>BOSS撃破の繰り返し。
気がついたら終盤ですか!?と言うあっけなさ…。
ちなみに、やりこみは後回しにして二周クリアしました。
■微妙な転職、スキルシステム
キャラのカスタムに今一個性がつかないのが残念。
DQ3、6の方式の様でそうでは無かった。
職業選択の重要性よりもスキルポイントに依存しすぎている気がします。
■カジノやコンテスト、悪い大臣、ラーの鏡などのDQ王道的ポイントが無かった事
あったらあったでマンネリ?いえいえ、DQらしさってやはり大事だと思うのです。
COMMENT
二周目クリアでこれからやりこみを開始しますが、トータルで見ると「DQらしくは無いかな」と言った印象でした。
そもそも、本来やろうとしていた事(アクション風)を壊して作り直した様ですが、そこら辺の名残がもろに悪影響してる様な気がします。
あっけない本編に無駄に多いクエスト群、しまいには変わり映えもしない宝の地図巡り。
後付け感がプンプンしてしまうと言う悲しさ…。
多少は不満でもDQが好きだから遊んでしまうと言う私の性です。
クリア後のやりこみをジックリ楽しめる人には悪く無いだろうし、ファンはやっておいて損は無いかと思います。