ユーザーレビュー
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343人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
総合点
95pt
95pt
GOOD!
システム ロード皆無。携帯機なので気軽に始めて中断できるが、それゆえにやり込んでしまう。間口は広いが奥が深い、クリアは簡単にできるが、宝の地図ダンジョンなどのやり込み要素があって単なるレベル上げに終わらず飽きない。
転職システムが面白い。またそれによってゲームバランスが崩壊していない。
グラフィック 装備がグラフィックに反映される。しかもバリバリ動く。
音楽 雰囲気に合った良い音楽
BAD/REQUEST
最初ガングロ妖精サンディの空気を読まない言動にイラついたがそのうち気にならなくなった。
テンツクにナビをやらせることを思えば良いんじゃないか。
地図交換は面白いが、都市部に行かないとキツイ。WIFIでUPできるとお手軽だったと思う。しかしその部分がまさゆきの地図等を手に入れる喜びを助長してくれている。
COMMENT
ドラクエはスーファミの?をやった程度。
めちゃくちゃ面白い。なんでここでここまで酷評されているのか不思議だ。
不快なロードも無く、グラフィックもグリグリ動いて、転職システムは名作ドラクエ?譲り。
転職・転生システムを導入しているのにゲームバランスが崩壊していない、これは凄いことだと思う。
グラフィックが見た目に反映されることで、弱い装備を付ける意味ができたのは大きいと思う。
携帯機のドラクエということで、据置機よりグラフィック等が落ちることを非難している人もいるが、替わりにお手軽感と外へ持って行こうという気にさせてくれる。ハマルと引きこもってしまいがちになるRPGとは別の視点を持たせてくれた意味は大きい。
もしここを読んでいて先入観から買わないのであれば、それはもったいなさ過ぎる。すれ違い通信など、みんながやっている今が一番楽しいのだから。
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問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: おじさん レビュー日: 2017-06-25
ナンバリング作品で唯一プレイしていなかったが今更ながら購入した。
序盤は、さすがドラクエと感心するほど安定した品質で面白いと感じた。
だが、途中から、装備を整えるためのゴールドが常に不足し、また転職するとレベル1になったため、雑魚狩りをする時間が多くなってきた。
盛上がりに欠けるストーリーということも重なってプレイするのが面倒になり、結果的にオンラインの10を除き唯一クリアせず止めてしまった作品となった。
戦闘に倍速機能があれば評価は違ったかもしれないが。
基本はしっかりとした作品なので、ストーリーよりやりこみ要素が好きな方は楽しめるかもしれない。
序盤は、さすがドラクエと感心するほど安定した品質で面白いと感じた。
だが、途中から、装備を整えるためのゴールドが常に不足し、また転職するとレベル1になったため、雑魚狩りをする時間が多くなってきた。
盛上がりに欠けるストーリーということも重なってプレイするのが面倒になり、結果的にオンラインの10を除き唯一クリアせず止めてしまった作品となった。
戦闘に倍速機能があれば評価は違ったかもしれないが。
基本はしっかりとした作品なので、ストーリーよりやりこみ要素が好きな方は楽しめるかもしれない。
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GOOD!
携帯機なのでどこでもできる。
DSなので価格がお手ごろ。
転職システムを復活させた。
BAD/REQUEST
セーブデータがひとつしかないため、家族と共有したい場合は複数買うしかない。
ダンジョンの仕掛けが一切ない。
サンディやキャバクラネタにより世界観の崩壊。
戦闘テンポが歴代最悪。
並び替えが酒場でしかできない。
仲間のついてくる目的がない。
ボスモンスターが鳥山氏のデザインではない。
ストーリーが薄く、短く、稚拙。
クエストの内容が意味不明かつ、面倒なだけ。
グラがひどい。特に手の形が奇形みたいで人間に見えない。
マップが最初からあるため、探索する間もなくクリアできてしまう。
クリア後の宝の地図は同じことの繰り返しで飽きる。
歴代ボスを何回も倒さないといけないという苦行。そもそもなぜ戦うのか理由がない。
すれ違いはその苦行をやわらげるためのシステムでしかない。
マルチプレイは集まらないとできないため、しぐさなどのアクションの存在意義がない。
キャラの頭が無駄にでかく、バランスが悪い。
エグザイルダンス。やる気ある?
COMMENT
歴代最悪間違いないです。ナンバリングをつけるな。
あの妖精はキャバクラの愛人のためにだしたんでしょうね。性格、言動とも痛すぎる。
こいつのせいで感動イベントも台無し、ドラクエの世界観が壊れてしまった。
ダンジョンの仕掛けがないというのは、そもそもRPGとしての基本がなってません。
いろんなRPGやってきましたが、ダンジョンに仕掛けがないRPGはひとつもありませんでした。
あとサンマロウ北の洞窟はマ○ー2の丸ぱくりですね。ネタも、地形までも。
クエストクリアの文字もモンハンのぱくり。よってオリジナリティは皆無。
着せ替えは今やあって当たり前で珍しくもないです。DSだからグラはしょうがないとして、頭が無駄にでかいので何きてもかっこ悪い。
すれ違いは数メートルの人と地図の交換をするだけで、コミュニケーションとしての面白さなし。
今や海外の人とも一緒にPT組んで遊んだりできるのにこれはない。
すれ違いしてるぐらいなら、ネット対戦や、MMOで仲間とPT組んで冒険でたほうが楽しいです。
音楽も使い回しが多く、過去の名作に頼ってる感じでした。フィールドBGMの勇壮感のなさ、ボス戦のBGMのやる気のなさにガッカリ。
戦闘時の全体魔法のエフェクトですが、これが長すぎる。8も長かったですが、倍ぐらい長い。
敵は1?3対ぐらいが多く、つまらない。8対ぐらいずらっとでてきたほうが歯ごたえあるのに。
DSの性能をわきまえず、無駄にいろいろ詰め込んだ結果、全てのシステムが中途半端になってしまった感じです。
こんなことなら据え置きで出しておけばよかったのでは?それでも最悪ですが。
ストーリーや世界観なんてくそくらえ、作業大好き、苦行大好きな方はクリア後の要素が楽しめるかもしれません。
5までの神がかりてきなストーリーはどこにいったんでしょうか?
自分の中でのドラクエは今回で完全に終わりました。
さようなら。そしてありがとうドラゴンクエスト。