無限航路
中央値: 60 Amazon点数: 3.8
スコアーボード
標準偏差 19.48 難易度 3.04 mk2レビュー数 28ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
93pt
GOOD!
・ストーリーは今時珍しい壮大なスペースオペラ。
ここ最近遊んだゲームの中では最高の出来です。
続きが気になって仕方なくなる位ハマりました。
分岐も多く、クリア後の引継ぎ要素も有るので何周も楽しめます。
世界観にも惚れ込み、SF小説等を読むきっかけになりました。
暗い部分や残酷な描写もありますが、熱い展開・演出が多く最後まで楽しんでプレイ出来、EDは消化不良でしたがクリア後の余韻が凄かったです。
・一周のプレイ時間が長い。
ここ最近のRPGは一周のプレイ時間が短く物足りなく思うことが多いので、このボリューム感は良かったです。
・クルーの育成・戦艦の改造が楽しい。
クルーも戦艦も数が多く、一周では集め切れません。
二周目以降はクルーの能力を引き継げるので、お気に入りのキャラや戦艦を思いっきり育てることが出来ます。
やりこみを意識すると軽く100時間はプレイ出来るでしょう。
・クリア後のおまけ、エクストラモードも熱い。
本編で仲間にならなかったキャラ、仲間にはなったが離脱してしまったキャラ等をクルーに出来るのが良かったです。
・BGMもしっかりSFしていて良かったです。
青年編の最後の方のボス戦で歌が流れるのですが、その演出にグッと来ました。
・魅力的なキャラが沢山居る。
特に主人公のユーリが言動、行動ともに格好良くて凄く気に入りました。
絵柄は好き嫌いが分かれるかと思いますが、イケメンから美少女、ナイスミドルにキレイなお姉さんまで敵味方共に個性のあるキャラが沢山居るのでキャラ目当てで買うのも悪くありません。
・一枚絵が多い。
気に入っているキャラが多いので、イベント毎にイラストが表示されるのが嬉しかったです。
会話の度にキャラの顔グラフィックが表示される点もGOOD!
・敵の戦艦を撃沈させた時の爽快感。
全砲斉射が命中した時のスッキリ感が凄い。
・戦闘の絶妙なバランス。
強い兵装でも負ける時は負ける。
でも、やり方を変えると驚くほどあっさり勝てたりします。
その為、面倒なレベル上げ等が要らずスムーズに進めます。
BAD/REQUEST
・戦闘が退屈。
「待ち」が基本みたいな戦闘なので、ストーリーの続きがきになるのになかなか先に進めなくてイライラした事もありました。
・後半の急ぎ足な展開とEDがあっさりし過ぎていたのとで、ストーリーが消化不良。
・エクストラモードでのクルーや設計図が消失する等といったバグの存在。
・艦載機・滞空迎撃の効果音が少し耳障り。
・会話文に平仮名が多く、読み辛かった。
・ゲーム中に立ち寄る惑星のグラフィックが似たり寄ったり。
RPGでは町を巡るのも楽しみの一つなので、この点は少し気になりました。
・少年編で仲間になったクルーで、青年編になっても顔グラフィックが変化しないキャラがいる。
・せっかく仲間になったのに、殆ど会話のないキャラが何人も居た。
魅力のあるキャラが多いので、この点が一番残念。
COMMENT
ここ最近プレイしたゲームの中で、一番楽しめました。
RPGをプレイして、クリアまでワクワクドキドキが止まらなかったのは久し振りです。
慣れないうちは戦闘で何度も全滅しましたが、コツが分かる様になってからはサクサク進める様になり、50時間位で一周目をクリア出来ました。
只今、二周目をプレイ中です。
クリア後も引継ぎ要素があるので止め時がありません。
100点満点中95点位の、超良作です。
BADの部分が気にならない位ハマりました。
DSの容量では描ききれていない部分もあったと思うので、次回作は是非PS2かPS3辺りで出して欲しいです。
GONZOとProduction I.Gが関係しているので、アニメ化にも期待しています。
Amazonレビュー
レビュー者: takagi レビュー日: 2016-06-09レヴューを読んで、大当たりか大外れだと思って買いましたが、大当たりでした。
システム周りについては他の方同様改善の余地は十分あります。
慣れるまでは有効な攻撃ができず、そこでめげてしまう人も多いかと思います。
しかし、スポーツでも何でも、練習すれば誰でも一定のところまでは上達します。
このゲームも1時間我慢すれば慣れ、そこからはのめり込む一方でした。
それ以外で敢えて難点を挙げれば、カスタマイズを活かしきれていないところかなと思います。
これは容量や開発予算の問題かなとも思いますが・・・。
DS以降のメタルマックスシリーズのように外観の塗装などもカスタマイズできて、
主砲の積み替えなどもできたら文句なしでした。
ストーリーは1作で終わるのがもったいないと思うくらいのボリュームを、
惜しげもなく圧縮して詰め込んだという印象です。
宇宙物のオリジナルで(オマージュはいろいろと見られますが)これだけ引き込まれたのは驚きでした。
今主流の何でもお膳立てされたゲームに慣れた人には敷居が高すぎますが、
全滅画面を50回見ても平気という方にはお勧めしたいです。
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GOOD!
■古典的スペースオペラ
宇宙と聞いただけでよだれが出るし、
宇宙海賊と聞いただけで、よだれが止まらなくなる。
古典的なスペースオペラの雰囲気を余すことなく詰め込んでいる。
これは高評価。
BAD/REQUEST
■グラフィックがしょぼい
特に3Dモデルは酷い。
DSだから酷いのではなく、このゲームが酷い。
子供の落書きのような艦船だらけで個性も何もない。
■単調な戦闘
特に艦対艦戦闘の酷さは特筆すべき。
敵と同軸の直線上で前後に移動して射撃するだけ。
できることが少ない上に、ほぼ必勝のテンプレパターンがあるため、とても単調。
僚艦を得て艦隊戦になるのかと思いきや、全く変わらないのには驚いた。
エンカウント率がかなり低めなので
レベル上げや金稼ぎをしようとすると、
単調な移動を延々と繰り返し、ようやく敵と遭遇すると
今度は単調な戦闘になるので、二重に辛かった。
■代わり映えしない戦艦組み立て。
船室や倉庫、武装などのモジュールをテトリスのブロックのように、
宇宙船に配置して作っていくのだけれど、
艦種による違いは空きスペース数が少し違う程度なので代わり映えがしない。
特定の艦種専用のモジュールや得意な配置、
あるいは特典があればもう少し選ぶ意義があったんだろうが…。
COMMENT
企画や政策意図は面白いものの、
作り込みやバランス調整が伴っていない。
質の低いグラフィックや単調な戦闘など、
設定や好み以前の核の部分がつまらないのはどうしようもない。
密度の薄さや、単調な戦闘、舞台が宇宙と言うことで
絢爛舞踏祭を思い出した。