無限航路
タイトル概要
中央値: 60 Amazon点数: 3.8
スコアーボード
標準偏差 19.48 難易度 3.04 mk2レビュー数 28ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
307人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
367人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt |
総合点
39pt
39pt
GOOD!
DSでこういうSF艦隊モノが出た!という所は評価すべきところ。
雰囲気もいいかもしれません、艦船の建造、資源回収と欲しい部分は抑えていますね。
BAD/REQUEST
ぶっちゃけストーリー要素なんていらんのですよw
艦隊の建造、資源回収、戦闘のバランス、キャラによって艦隊の強さが変わるのが抑えていれば、そういう意味では中盤から単調だし無駄に広いマップはいりません!
COMMENT
もっとシミュレーションとして集中して欲しいタイトルです。
ストーリーならタクティクスオウガ並にMAP移動を制限して作って欲しいし、艦隊モノなら光栄のゲームを参考にするぐらい徹底して欲しいと思います。兎にシミュレーションとして微妙です。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: takagi レビュー日: 2016-06-09
忘れられないゲームです。
レヴューを読んで、大当たりか大外れだと思って買いましたが、大当たりでした。
システム周りについては他の方同様改善の余地は十分あります。
慣れるまでは有効な攻撃ができず、そこでめげてしまう人も多いかと思います。
しかし、スポーツでも何でも、練習すれば誰でも一定のところまでは上達します。
このゲームも1時間我慢すれば慣れ、そこからはのめり込む一方でした。
それ以外で敢えて難点を挙げれば、カスタマイズを活かしきれていないところかなと思います。
これは容量や開発予算の問題かなとも思いますが・・・。
DS以降のメタルマックスシリーズのように外観の塗装などもカスタマイズできて、
主砲の積み替えなどもできたら文句なしでした。
ストーリーは1作で終わるのがもったいないと思うくらいのボリュームを、
惜しげもなく圧縮して詰め込んだという印象です。
宇宙物のオリジナルで(オマージュはいろいろと見られますが)これだけ引き込まれたのは驚きでした。
今主流の何でもお膳立てされたゲームに慣れた人には敷居が高すぎますが、
全滅画面を50回見ても平気という方にはお勧めしたいです。
レヴューを読んで、大当たりか大外れだと思って買いましたが、大当たりでした。
システム周りについては他の方同様改善の余地は十分あります。
慣れるまでは有効な攻撃ができず、そこでめげてしまう人も多いかと思います。
しかし、スポーツでも何でも、練習すれば誰でも一定のところまでは上達します。
このゲームも1時間我慢すれば慣れ、そこからはのめり込む一方でした。
それ以外で敢えて難点を挙げれば、カスタマイズを活かしきれていないところかなと思います。
これは容量や開発予算の問題かなとも思いますが・・・。
DS以降のメタルマックスシリーズのように外観の塗装などもカスタマイズできて、
主砲の積み替えなどもできたら文句なしでした。
ストーリーは1作で終わるのがもったいないと思うくらいのボリュームを、
惜しげもなく圧縮して詰め込んだという印象です。
宇宙物のオリジナルで(オマージュはいろいろと見られますが)これだけ引き込まれたのは驚きでした。
今主流の何でもお膳立てされたゲームに慣れた人には敷居が高すぎますが、
全滅画面を50回見ても平気という方にはお勧めしたいです。
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GOOD!
個人的に神ゲー。
このゲームはゲームとしては荒削り、というか練られきってない。
その為、細かいところで荒が目立つだろうし、
減点法で点数をつけると平均点以下をつける事になるかもしれない。
だけど、宇宙は広いんだから、細かい事を気にしてても仕方が無い。
浪漫さえあればいい。
・シナリオ
正直、舞台が宇宙じゃなければ結構ありきたりなシナリオ。
世界観もゲームとして見るなら、意外なほど小さくまとまっている。
だけど宇宙が舞台だから、オリジナリティと浪漫溢れる、
広大で深遠な世界を舞台にした冒険活劇に見える不思議。
・戦闘
このシステムで勇者対モンスターの戦闘だったら非常に退屈。
だけど艦隊戦だからたまらない。主砲撃ち合って艦載機発進させて、
お互い旗艦一隻だけになったら、突進しての白兵戦。
勝っても負けても浪漫最高潮。
バランスが悪かったり、演出がしょぼかったりするのは、宇宙にはありがちなこと。
・戦艦のカスタマイズ
このゲームの華。
まず戦艦の名前を決めるのに10分悩み、兵装、内装を浪漫に従い決める。
戦艦の居住性を高め、クルーの疲労度が目に見えて上がりにくくなった時、
劇的ビフォーアフターの音楽が脳内で流れたら勝ち。
途中で予算が足りなくなって、海賊相手にカツアゲ行為をするのは宇宙では常識。
そしてクルーの選択。ストーリー前半は人材不足な事も手伝い、
どんなに能力が低いキャラクターがクルーになっても、とてもとても嬉しい。
人材が増えてきて、クルーが余ってくるようになったら、
今度は己の浪漫に従い、好きなキャラを好きな役職に就ける。
オペレーターやコック長に女性を就けるのは浪漫的に必須。
パイロットにも紅一点が居なければ浪漫が満たされない。
ちょっと客観的に見れば、歪な形の弁当箱にテトリスブロックを埋めていくだけの
作業の筈なのだが、いつの間にやら2時間経過していたりする。怖い。
・システム
戦艦は買ってみないとスペックが殆ど分からないという漢仕様。
星間移動は、線と点で表現されたチャートを、
タッチペンでポチポチとクリックするだけの親切設計。
時折発見できる特殊天体が浪漫を大いにくすぐる。
ヘルプ機能は情報量が膨大すぎるため、システムを理解する為に、
筆記用具を用意させる心配りもオールドゲーマー泣かせだ。
…でもまあ、宇宙って不便なところだと思うよ。宇宙飛行士とか見てると。
BAD/REQUEST
無し。
強いて言うなら、浪漫が無ければ上記の長所が全て短所になる。
既存のRPGのシステムを、スペースオペラ風に味付けしただけ。
ゲームとして見れば、ちょっとUI周りが不便だったり、グラフィックが見づらかったり、
バランスが悪かったり、作業感が強かったり、自由度が低かったり、
理不尽な難しさを感じたり、無駄が多かったりするRPG。
COMMENT
宇宙とか、スペースオペラとか聞いただけでワクワクする人にはお勧め。
ちょっと変わったPRGをやってみたいと思った人にもややお勧め。
少年の成長劇なんかが好きな人にも、薦めれるかもしれません。
逆に、細かいところまでしっかり作ってないゲームにいらいらする人、
宇宙にロマンを感じない人、スペースオペラに科学的、軍事的ツッコミをしないと
気が済まない人とかには、薦めにくいゲームです。
個人的には、寝食を忘れて16時間ぶっ通しでゲームをしたのは久々ですし、
それをさせてくれたこのゲームを、神ゲー認定してます。