タクティクスレイヤー ?リティナガード戦記?
タイトル概要
中央値: 65 Amazon点数: 3.3
スコアーボード
標準偏差 10.95 難易度 1.33 mk2レビュー数 9ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
304人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
397人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
総合点
46pt
46pt
GOOD!
・コスプレシステムだけで売る気なのか コスプレしたあとのドット絵で靴まで変わっているなどこだわりがスゴい
・コンテストもわりと独特で かかる時間もNPCの時は省略してくれて不満を感じない
・キャラクターもバリエーションがあるので楽しい
・長いロードなどはない
BAD/REQUEST
・ドット絵は変わってるのに立ち絵は一切変わらない 顔枠の部分だけ変わるけれでその他は一枚も変わらない
・敵がかなりおバカちゃん また待機?という展開ばかりで戦闘が間延びするし 難易度も妙に低い
・ストーリーが3流萌マンガくさい 許容できるか否か評価が分かれそう
・長いロードはないけど カーソル移動が遅め
・フリーズが結構ある 私の時は敵が行動を起こすときに多発
・なぜか途中で主人公の名前が変わる デフォルトが「タクミ」だったので「タツミ」に変えてみたら 途中から「タクジ」に変わっていました 誰だよコイツ
COMMENT
・楽しいか楽しくなかったでいうと それなりに
・ただフリーズだけはいただけない
・やりこみ要素があるわけでもないので はまりこみはしないと思われる
・CEROが”C”なのは 装備のところで 下着&胸の揺れる場面があるためだと思われる
・一番のお勧めはやはりコスプレ要素なので それ以外を求めて買うのはあまりよろしくないかも ただ コスプレが好きで ぬるいSRPGが好きな人はかなり楽しめると思います 実際開発スタッフもその層を狙って発売したのだと・・・
・よくない点ばかり言いましたが 私は30時間以上遊びました
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: カスタム77 レビュー日: 2009-06-10
着せ替えが楽しいシミュレーションRPGとして購入してプレイしたんですが1週間の月〜金までがアドベンチャーモードで土〜日がシミュレーションパートになってるようです。
アドベンチャー70%シミュレーション30%ぐらいでしょうか。
D3ならではの美少女をコスプレさせて変化をつけるのは面白いと思いますがコスプレが増えて多すぎると逆にバトルに入る前のコスプレチェンジが少し面倒で時間かかる時もあります。
サクサク進まないのもゲームのストーリー性でしょうか・・・。
セーブもマップ画面まで進めないと自由にできないのもネックですね。
アドベンチャーモードもダラダラしてて長く感じます。
萌えた美少女ゲームのアドベンチャーが好きな方にお勧めしますね。
逆に本格的シミュレーションRPG系の好きな方には全然お勧めできないですね。
コスプレで徐々にスキルを覚える点がFFタクティクスぽい印象を受けましたがFFタクティクスよりも軟派な作りで雑です。
普通にキャラゲーと割り切れば楽しくプレイできますよ。
アドベンチャー70%シミュレーション30%ぐらいでしょうか。
D3ならではの美少女をコスプレさせて変化をつけるのは面白いと思いますがコスプレが増えて多すぎると逆にバトルに入る前のコスプレチェンジが少し面倒で時間かかる時もあります。
サクサク進まないのもゲームのストーリー性でしょうか・・・。
セーブもマップ画面まで進めないと自由にできないのもネックですね。
アドベンチャーモードもダラダラしてて長く感じます。
萌えた美少女ゲームのアドベンチャーが好きな方にお勧めしますね。
逆に本格的シミュレーションRPG系の好きな方には全然お勧めできないですね。
コスプレで徐々にスキルを覚える点がFFタクティクスぽい印象を受けましたがFFタクティクスよりも軟派な作りで雑です。
普通にキャラゲーと割り切れば楽しくプレイできますよ。
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GOOD!
まず、一番の売りである着せ替え衣装が豊富!SDキャラも細かく着飾る
装備の組み合わせで習得できるスキルやパラメータ成長率が違うので、キャラクター・プレイヤーそれぞれの個性が強く出てくる
仲間にできるキャラクターもかなり多く、サブキャラは1週ではそろえきれないほど沢山いる
サブキャラも含め、キャラクターは皆個性的で、正直メインヒロインの影が薄くなるほどアクの強いサブヒロインもわんさか居ます。
あれでストーリーに一切絡まないのはちょっと残念ではあったけど評価すべき点でしょう
二周目からはフリーバトルでとても強力な敵達と闘える
メッセージ部分のキャラウィンドウはただ表情を変えるだけでなく、感情アイコンが一緒にアニメーションされるので、物語に引き込まれやすい
シナリオも王道な燃える展開でありながら、意外性がありなかなか楽しませてくれた
BAD/REQUEST
何より一番気になるのが、ゲームテンポが悪いこと
シナリオのスキップはできるけど、戦闘中のもっさり感は凄いの一言
しかも、隣接していても行動なしでその場で待機、何もして無いのですぐにまたその敵のターンの繰り返しでいつまで経ってもコチラのキャラが動けないのはイライラが募るばかりです
武器には潜在スキルが無いため、みんな同じような装備になりがち
特に、DEX補正の差が激しすぎるため、物理攻撃メインのキャラはかなり装備が絞られてしまう
強すぎるINTスキル・当たらない物理攻撃
INTスキルに関しては味方くらいですが、敵味方ともに物理攻撃がコレでもかというほど当たりません。
正面・側面・背後の命中補正がかなり大きいので、その分のバランス調整だとは思いたいが明らかに表示されている命中率はザルです
味方のINT依存攻撃スキルも範囲・威力共にすさまじく、正直後半はINT系ユニットの独壇場でした。範囲攻撃で経験値が下方補正することもないので、彼女たちばっかりレベルがあがることにも…
INT依存スキルは必中なこともあり、物理攻撃メインの出番がドンドンなくなっていく…
立ち絵が各キャラ1種類(主に学校の制服)しかない、
結構シナリオ上でキャラが着替えているシーンが多い(喫茶店の制服だったりメイド服だったり巫女装束だったり)ため、その度に興ざめしてしまう
味方にサイズ差のパラメータがあるが、その存在意義がわからない
SMLサイズで表示されて入るのだが、別に各サイズ限定の装備があるわけでもなく、大型の敵のように2x2・3x3セルのユニットが居る訳ではない。特に命中・回避に補正があるとも体感的に感じない
あまりにも多い誤字
まぁ誤字脱字はこの手のゲームにはお約束ですが、あまりにも多すぎます
どうやったらメッセージウィンドウの枠上にメッセージを表示するなんて芸当ができるんでしょうか
フリーズバグ
特定の日付に特定の場所(いずれも誰も居ない場所なのが唯一の救い)へ移動する・敵の回復担当ユニットであるクリオネ族が回復スキルを使うとそれぞれフリーズすることがあるようです。
私は幸い一度も発生しませんでしたが、報告はかなり耳にしました
不親切すぎるインターフェース
道具や装備を買う際、所持個数が一切表示されません
そのため、装備品が異様に重複してしまったり、逆にいつも買い忘れてしまったりが続出
正直種類が多すぎてなにを幾つ持ってるかなんて把握できません
戦闘中はスキルの熟練度が見えないのであとどれくらい使えばいいのかわからない
かなり難易度の高いコンテストの衣装一式をサブキャラが普通に装備して参戦してくる。
私の苦労って一体…
負け戦イベントでも、特別育てたわけではないパーティで勝ててしまうことがちらほら…
そのあと強制的に負けにさせられるが
COMMENT
やっぱり開発がNINJA STUDIOな時点で感じたいやな予感は的中でした…
正直出来がいいだけに、開発のことを忘れるところでしたよ
戦闘中のアニメーションなど、魅せる部分はとことんこだわってることには驚かされるばかりですが、
基礎がボロボロ、明らかに挙動がおかしいCPU・テストプレイをやってないのではないかと思われるほどのバグやインターフェースの悪さ
やはりこの会社らしいというところでしょうか
ただ、そんなことを差し引いても面白いソフトなのは確かです
きちんとデバッグ・テストプレイをしていれば良ゲーになれただけに実に惜しいです…