アニーのアトリエ 〜セラ島の錬金術士〜
中央値: 66 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 11.16 難易度 1.69 mk2レビュー数 13ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
意外にもシナリオが良かった。
全く期待していなかったのに、トゥルーエンドは映画のような展開で、驚いて感動してしまいました。
サブシナリオでは、キルベルトが良かったです。あまり語らない所が逆に想像の余地を残して、大人っぽいシナリオになってました。
また、リゾート開発が結構面白かったです。それまで何のために使うのかわからなかった錬金アイテムが、ちゃんと活用の場を与えられていることに感心しました。
金色のタコをくれという水族館に、金色に染めたタコを納品する主人公など、笑えました。
アニー、妖精師匠ペペ、ハンス、キルベルトetcと個性的ですが面白いキャラが多く、嫌な奴がほとんどおらず、アトリエにはキャラゲーとしての側面もあるよな?と改めて感じてしまいました
BAD/REQUEST
アイテム管理が面倒
調合の際にアイテム名が出てこず、ちっちゃい絵で表示されます。カーソルを合わせるまでアイテム名が表示されません。正直、これから調合しようというアイテムはたいてい見た目がわからないアイテムなので、いちいち調べなくてはならず面倒です。またそのせいで、1ページに表示されるアイテム数が少なく、目的のアイテムを捜すためにひたすらページめくりさせられます。
また、アイテムを売る際には、20ページ以上のページめくりが必要で、しかも連続して売る際に、いちいち最初からページをめくっていかなければなりません。このゲーム、結構アイテムを売る機会が多いので、大変です。
シナリオ面では、ハンスが最重要キャラなのに、あまり積極的に戦闘などで使いたくないような性能なのはどうかと思いました。彼を連れまわしているのといないのとでは、トゥルーエンドの感動の仕方が違うような気が・・・
メインシナリオで確率の低いドロップアイテムを要求されるのはしんどかった。盗むスキルがあるキャラがいますが、それでもしんどい。
アトリエに戻るたびにキャラ同士の馬鹿騒ぎをみせられるのも、ちょっとうんざりします。キルベルト等良いシナリオがあったり、伏線もあるのですが、たいていはあまり意味のないたんなる馬鹿騒ぎでした。
また、エンディング以外にスチルがないのもかなしい。
COMMENT
リーナのアトリエで失望していたので、ほとんど期待していませんでしたが、非常に面白かったです。同じアトリエという素材でも、料理の仕方でここまで変わるものなんですね。
PS3のロロナのアトリエと、キャラや設定が色々被る所がありますね。ロロナのアトリエが好きだった人はこのゲームも好きになるのではないでしょうか。
とりあえず、トゥルーエンド狙いの時は、使い勝手が多少悪くても、ハンスを連れまわすと愛着がわいて良いと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: Nutrient レビュー日: 2011-03-10でも、納品の期限とか大事なイベントを逃しそうになると教えてくれたりするので、初心者にはいいかも☆
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GOOD!
一周クリア済です。
・アイテムが豊富。イベントでのみ手に入るレシピもあり、一周では作りきれないほど。
・アイテムやモンスターは図鑑に残るので、図鑑を埋めていく楽しみもある。
・イベントが割と頻繁に起こるので、単調で飽きるということがない(ドタバタ喜劇が苦手な人には苦痛かもしれないが)。
・半年に一度与えられる課題があるが、クリアがそう難しくないので、それのみにとらわれるということがない。
・依頼を受ける画面で、そのアイテムを持っているかどうかがわかり、確認の手間が省ける。
・アイテムと所持金を引き継いで二周目をプレイ出来る。
BAD/REQUEST
・アトリエの錬金釜の所でないとレシピを見ることが出来ない(依頼を受けたその場で確認出来ると良かった)。
・また、アイテムには「特徴」が付いているのだが、どの特徴のアイテムを何個持っているかということもメニュー画面からでは確認出来ない。
・合成レシピやアイテム欄、図鑑から目的のものを見つけるのが結構大変(特に、カテゴリーが何だかわからないもの)。名前から探すことも出来ると良かった。
・達成しても儲けのない依頼がある。材料の入手手段が店で購入しかない、しかも購入費の方が報酬より高いというのはどうかと思った。
・ギルドの依頼が同じものばかりループしている。後半はもっと様々な依頼があっていいと思う。
・イベントが移動直後に自動発生するので、時折鬱陶しいと思うことがあった(特に、別の依頼をこなしている時に仲間からの依頼が入った時など)。
・一枚絵やアルバム機能のようなものもあると良かった。
COMMENT
悪い点に細々としたことを書きましたが、著しく快適さを損なうような要素はありませんでした。
アイテムを創り出しながら依頼をこなしていくというアトリエシリーズの面白さは十分にあります。
一周分のプレイ時間こそ短いものの、どうやらマルチエンディングになっているようですし、イベントやアイテムも一周で全部見ることは出来ないと思います。
「好みが分かれる」と考えた理由ですが、このゲームは基本的に「依頼を受ける→目的の物を探したり作ったりする」の繰り返しなので、そういう作業が好きでない人には向かないと思われます(モンスター退治系のイベントも一応ありますが、勿論それがメインではありません)。
施設やギルドからの依頼は、要求されるアイテムの種類がそう多くないので、人気を上げようと思うと同じようなものばかり作り続けることになります。
勿論、施設経営そっちのけでアイテム収集に走る遊び方もあるとは思いますが。