アニーのアトリエ 〜セラ島の錬金術士〜
中央値: 66 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 11.16 難易度 1.69 mk2レビュー数 13ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt |
62pt
GOOD!
2周クリアして、ただいま3周目です。アトリエシリーズはヴィオラートのみプレイ済みです。
ヴィオラートのイメージがあったので、最初アニーをプレイしたときは物足りなさが大きくてちょっとがっかりしました。しかし、2周目をやり始めてから面白さがわかってきて、今ではやめどきが難しいほど熱中してしまいます。
つまり、1周しただけでは面白さを存分に味わうことはできないとも言えると思います。この点はGOODともBADとも言えないですが、メインストーリーだけ追っていたらあっという間に終わってしまってベストエンディングにはならないし、調合で作るアイテムも少数になってしまうということです。しかし、2周目でアイテムや所持金を引き継ぎ、リゾート施設運営を効率的に行えば快適にプレイすることができます。
良かった点は、調合できるアイテムが多いこと。中でも料理の数が多いので、ちょっと楽しい☆
錬金術レベルがさくさくあがるので、ほとんど失敗することはなく調合が楽。
キャラのグラフィックはかわいらしくて割と良い。
戦闘中、Yボタンを押し続けることで早送りできるのが良い。
キャライベントが突っ込みどころ満載で、好きな人には良いかと。
BAD/REQUEST
採取に時間がかかりすぎて、あっという間に日数が経ってしまう。そのせいでキャライベントを逃してしまう。戦闘も数日に一回しか起きないので(アイテムでエンカウント率は多少上げられるが)レベルを上げようと思うとかなり日数が必要。
そうこうしているうちにあっという間にエンディングに…。
調合で作れるアイテムはたくさんあるが、作る必要のないものがほとんどなので面白みが半減。
リゾート施設の人気を上げるための調合とギルドの依頼をこなす日々のため、作業感が大きい。
アトリエでないとレシピが見れないのは非常に不便。2周目になると、依頼を受けるか決めるときに「足りない!」という表示が出て後で調合しようと思うと、アイテムは持っているがレシピは持っていない!という悲劇が起きる。
戦闘は、ダンジョンのようなものをイメージしていたが、採取地内を移動することもない単純なフィールドなのでちょっとがっかり。
COMMENT
DS版ということで難易度が低く、誰でも気軽にプレイできる作品だと思います。
アトリエシリーズ最新作!ということで期待していた私にとってはちょっとがっかりな面もあったけど、2周、3周と繰り返すうちにはこれはこれで面白いと思えるようになりました。
音楽はとても良いわけではないけど不快なものもなく、長時間プレイしていても平気でした。
初めてアトリエシリーズをやろうという人にはぴったりだと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: Nutrient レビュー日: 2011-03-10でも、納品の期限とか大事なイベントを逃しそうになると教えてくれたりするので、初心者にはいいかも☆
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GOOD!
2週目クリアしました。
・ベストエンディングが丁寧に作られていて感動しました。
・調合・採取がシンプルでわかりやすかったです。
・キャラ同士の掛け合いが面白く、トトリのアトリエのように妙にナヨナヨしておらず好感がもてました。
BAD/REQUEST
・アイテムの説明がすぐにわかるようにして欲しかったです。
・途中で突然やることがなくなって、戸惑ってしまうことが多かったです。たとえばギルドの依頼などの種類を多種多様にして欲しかったです。装備品の納入の依頼とか必要なかったのではないでしょうか。
・武器・防具なども結局どれが一番最強なのか、わかりづらかったです。
・ちょっとレシピが少なすぎかな?。
COMMENT
思っていたよりも楽しめました。いままでマリー・エリー・リリー・ヴィオラート・イリス・トトリとやってきましたが、トトリのアトリエがとっても自分的にハズレだったので、今回のアニーのように昔のアトリエの感じに戻って楽しめたのは嬉しかったです。キャラ同士の掛け合いも、クールでさっぱりしていて見ていて心地よかったです。音楽もアトリエの世界にあっていて、とても良かったと思います。
総評として、あんまりコネクリまわさず、シンプルな作りで意外と楽しめましたよ?。