セブンスドラゴン
中央値: 55 Amazon点数: 3.5
スコアーボード
標準偏差 17.16 難易度 2.11 mk2レビュー数 108ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
90pt
GOOD!
このゲームの最大の売りは古きよきゲームを新鮮にプレイできるということです。
システムはオーソドックスな昔のドラクエのようなRPGに世界樹シリーズの職業を盛り込んだ感じで、昔ながらのゲーム感がありながらも、戦闘で攻撃を選択するとキャラが現れて敵に攻撃したり、シンボルエンカウント+通常エンカウントの2つが組み合わさったエンカウントであったり、今までにない世界観や雰囲気があり新鮮さもあります。
以降、評価項目ごとのレビュー
・オリジナリティ…上記の通り、見方によってはただのオーソドックスなRPGでしたが、無数にゲームをやってきた私でも、これは新鮮にプレイできたので4点。
・グラフィック…別れそうですが私は好きでした。ちいさいキャラが戦闘で、ひょこっと現れてザシュっと切るのを見ていて気持ちよかったです。変に目がキラキラしてたり、中2向けのかっこつけたキャラグラがなかったのが吉。
・音楽…これもかなりよかった。戦闘やフィールド、ダンジョンを探索しているときのドキドキ感に一役買っています。
・熱中度…これが大きいです。最近のシステムやグラフィックばかり進化して、スカスカの内容やゲームバランスのどこぞの売れ筋狙いのクソゲーと違い、とても丁寧につくられているので、かなりハマりました。恐らく製作者がかなりゲーマーなのか、ヘヴィゲーマーの私のツボを突きっぱなしでした。
・満足度…これだけ熱中したのですから当然同等に満足です。
・快適さ…これまた、かゆいところに手が届く快適なつくりになっています。例えば、戦闘はAボタンを押し続けることでモーションや表示された文字を早送りできたりします。他にもコマかな親切がいっぱい。
BAD/REQUEST
強いて言うならルーラのような呪文が欲しかった。ワープゾーンで各地にワープできますがそこまで行ったり、そこから目的地へ行くのが面倒です。
あと、メイジがいるかいないかでゲームの難易度が大きく変わってしまう。ここまで丁寧につくった作品だけに、メイジの圧倒的な強さが残念。
COMMENT
クソゲー祭りのDSのソフトでデビルサバイバーに次ぐ名作に出会いました。難易度は決して簡単ではありませんが、作戦をしっかり立てることでクリアできるので、ライトゲーマーからヘヴィゲーマーまで是非プレイしてください。かなりオススメです!!次回作が出たら確実に買います。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2016-06-24結果、大当たりでした。今15時間くらいプレイしてプロローグが終わったというゆっくりまったりしていますが面白いです。万人受けは確かにしないかもしれません。移動も最初は遅いしクエストはいつでも確認できるわけではないしプロローグが終わってからですが花がとにかく多くてそれだけで敬遠しがちになるかもしれません。
しかも踏んで消してもまた復活してしまうので対策も必要です。ですがこれはプレイのしかたしだいですね。対策はちゃんとできますしエンカウントが多いのも多少ですが少なくできます。私の場合はレベル上げが大好きなので特になんとも思いませんでした。
わかりやすい目的と自分で作ったキャラたちがちまちま動くのは本当に可愛くて愛着がすごい湧きます。
まだまだ序盤なのでこの先評価がどうなるかわかりませんが今のところ不満は全くないです。
最近のRPGは簡単すぎますから手応えのあるちょっと古めかしいゲームがやりたい方にはオススメです。
値段も安いのでぜひ手にとってほしいです。
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GOOD!
ぶっちゃけBADのほうが目立つのでこちら側を見つけるのが一苦労。本当はこちらもいっぱいあるのかもしれません。でもそれらをかき消してしまうほどのBADの多さ。まあ以下は第一印象です。
絵がきれい。
ちびキャラがかわいらしい。
昔なつかしの雰囲気が味わえる。
BAD/REQUEST
ドラクエで言うところの毒の沼であるフロワロ。これのせいでゲームテンポが悪くなり、快適にしようと思うとパーティーメンバーの職業が限られ、それを実行してもあまり快適になった感じがしません。
異常と言ってよいほどのエンカウントでレベルは上がります。ですが経験値補正のために無意味な戦闘をこれでもかとやらされるイメージです。逃げようと思っても全員逃走できないですし。ルーラのような万能移動方法がないため、なんとしてでも敵と戦闘させようという開発の意図が伺えます。
クエストは本来面倒くさいものですが、これはクエストを受けるのも報告するのも面倒くさいレベルです。アイテム所持数も100と限られているため、冒険自体に必要なアイテムで取られるスペースを省くと、言ってる間にパンパンに。
あと、中断セーブがないのは携帯ゲームとしていかがなものかと。
全体的に不親切さが目立ちます。
COMMENT
今回は某有名週刊ゲーム雑誌のレビューを見て購入しました。
正直に言わせてもらうと・・・・・いえ、なんか訴えられそうなので言えないです。てかもうちょっと悪い部分も書いてくれよここみたいに、と思いました。こっち見て購入を考えればよかったかなと思っています。
ひとことで言いますと、ホントにこれテストプレイしたの?と開発に問いたい気持ちです。
やってるなら必ずと断言できるほど「ストレスが溜まる」との意見が出されたはずなのに、修正するどころかそれらをオールスルーした感がプンプンです。
パーティーの職業やアイテムで回避できるものもありますが、なぜにそんなことをさせる必要があるの?と思えてきます。特にフロワロなんて、なくてもいいですよあんなの。まさに無意味にストレスをためさせるためだけに存在するものと言えます。
というわけで、私は途中で挫折していますが、最後までされたプレイヤーの方々にはその辛抱強さに敬意を表したいです。
もし次回作があるとして、今作の某週刊ゲーム雑誌の評価にかまけてるようでしたら、失望せざるをえません。無意味な高エンカウントやフロワロや不親切なクエストなど、しっかり見直せるところは見直していただいて、テストプレイも複数人にやってもらって、彼らが出す批評にも耳を傾ける姿勢をとっていただけるなら、ゲームのもってる雰囲気はいいだけに期待したいです。