セブンスドラゴン
タイトル概要
中央値: 55 Amazon点数: 3.5
スコアーボード
標準偏差 17.16 難易度 2.11 mk2レビュー数 108ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
399人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
383人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 1pt |
総合点
25pt
25pt
GOOD!
とりあえず絵はきれい・・・・
あとは敵を倒して手に入る素材でアイテムが増えるというのは
新たな敵を倒す楽しみがあってよかったです。
戦闘のアクションもおまけ程度のものですが、かわいくて好感がもてました。
キャラもパーティも自分の好きなような編成を作れるのはいいと思います。
BAD/REQUEST
不満点を述べるとあまりにも多過ぎるが
・ただ歩くだけでダメージ
不快さ満点です。回復アイテムで持ち物埋まりますがすぐなくなります。
これのせいで快適さ0点にさせていただきました。
この毒マップ、いいとこ全て台無しにする不快感です
・戦闘が単調
オートもついてないし、雑魚敵、ボス敵への戦闘が大体パターン決まってきます
・クエストがありえないほど面倒な上にどうでもいいことばかり・・・
これ最低。ほんとに作ったやつこのシステムで面白いと思ってんの?
COMMENT
世界樹の迷宮続編と思って購入したら大変痛い目を見ました。
おそらく今年度がっかりゲーランキング入り確実でしょう。
古きよきRPGぽくていいとか他のレビューで述べられていますが
古いシステムだけで良きRPGではありません!
プレイしていてここまで不快感を覚えたゲームは久しぶりです。
世界樹の続編って期待しすぎたとこも大きいでしょうけど・・・
とりあえ世界樹の続編と思って購入を悩んでいる方
「買うな!」
まったく別ゲーです
お金はいいからプレイに費やした時間を返してっ!!!
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2016-06-24
セブンスドラゴンシリーズはこれ以外は全てクリア済みです。評価も微妙だったので購入を迷ったのですが世界樹が出るまでやるゲームもないので思い切って購入してみました。
結果、大当たりでした。今15時間くらいプレイしてプロローグが終わったというゆっくりまったりしていますが面白いです。万人受けは確かにしないかもしれません。移動も最初は遅いしクエストはいつでも確認できるわけではないしプロローグが終わってからですが花がとにかく多くてそれだけで敬遠しがちになるかもしれません。
しかも踏んで消してもまた復活してしまうので対策も必要です。ですがこれはプレイのしかたしだいですね。対策はちゃんとできますしエンカウントが多いのも多少ですが少なくできます。私の場合はレベル上げが大好きなので特になんとも思いませんでした。
わかりやすい目的と自分で作ったキャラたちがちまちま動くのは本当に可愛くて愛着がすごい湧きます。
まだまだ序盤なのでこの先評価がどうなるかわかりませんが今のところ不満は全くないです。
最近のRPGは簡単すぎますから手応えのあるちょっと古めかしいゲームがやりたい方にはオススメです。
値段も安いのでぜひ手にとってほしいです。
結果、大当たりでした。今15時間くらいプレイしてプロローグが終わったというゆっくりまったりしていますが面白いです。万人受けは確かにしないかもしれません。移動も最初は遅いしクエストはいつでも確認できるわけではないしプロローグが終わってからですが花がとにかく多くてそれだけで敬遠しがちになるかもしれません。
しかも踏んで消してもまた復活してしまうので対策も必要です。ですがこれはプレイのしかたしだいですね。対策はちゃんとできますしエンカウントが多いのも多少ですが少なくできます。私の場合はレベル上げが大好きなので特になんとも思いませんでした。
わかりやすい目的と自分で作ったキャラたちがちまちま動くのは本当に可愛くて愛着がすごい湧きます。
まだまだ序盤なのでこの先評価がどうなるかわかりませんが今のところ不満は全くないです。
最近のRPGは簡単すぎますから手応えのあるちょっと古めかしいゲームがやりたい方にはオススメです。
値段も安いのでぜひ手にとってほしいです。
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GOOD!
最近めっきり少なくなった見下ろし視点の2D型・キャラメイクタイプのRPGです。
あとは、人によっては戦闘中ちょこちょこ動くチビキャラたちをかわいく感じるかもしれません。
それぐらいです。
BAD/REQUEST
細かい部分で融通が利かない部分が非常に多いです。1つ1つなら無視できるようなレベルでも、それらがいくつもいくつも組み合わさることで最終的に非常にストレスフルなゲームになっています。そういった「細かい部分」を可能な限り列挙します。
■戦闘関係
・リングコマンドが不親切
(シンボルがすべて同一色でアイコンが小さくパッと見で確認しづらい。使用頻度の高いスキルの位置が悪く配置が練られていない)
・エンカウント率が高めである
(体感で5秒に一回戦闘)
・なのにオート戦闘や一括逃亡のコマンドがない
(上の高エンカウントのたびに4人分のコマンドを入力)
・非倍速戦闘はアニメーションからダメージ表示までに0.5秒ほどのウエイトがありテンポが悪い
(実質、快適に楽しむなら倍速戦闘は必須=戦闘中はAボタンずーっと押しっぱなし)
・上三つが積み重なり、雑魚戦闘は開始から終了までA押しっぱなしの作業になりがち
■マップ関係
・世界設定に深く絡んだフロワロが、ゲーム的な面白さに何ら寄与しない
(既存のゲームで例えるなら「歩ける部分の半分がダメージ床」)
・この「一面ダメージ床」に高いエンカウント率が組み合わさって、RPGの醍醐味であるマップ探索を普通に楽しめない
・この二つはスキルやアイテムで一定歩数無効にできるが、効果終了メッセージはなぜか表示されない
(効果が切れているかどうかをボタンを押して一々確認しなければいけない)
・「ルーラ」系コマンドで街に直接帰れない
(街に戻るにはルーラ後マップを15歩程度歩く。そこで体感1回強はエンカウント)
■イベント関係
・薄っぺらい内容のストーリーやダイアログ
(ネタバレになるので詳しくは控えるが、少なくとも「誰が英雄でもない」「遊び方自由のフリーシナリオ」などの事前広告とはかなり食い違っているように感じる)
・フリーシナリオが売りのゲームなのにクエスト関連にやたらと目立つ不備
(一度に3つまでしか受領不可、なのに受領中クエストを確認できるのはオフィスだけ、
1つのクエストを処理するまでに「依頼者→オフィス→依頼者→依頼者→オフィス」の会話が必要などなど…)
■その他
・全体的にキーレスポンスが悪く動作がもっさりしているように感じる
(会話を1回で送れないことがある)
・その他、細かい部分の不備
(半端な装備関連のインターフェイス、抜け道のマップ追加無しなど…etc,etc)
COMMENT
だらだらと悪文が続き申し訳ありません。
あの「新納ディレクター」が、このゲームを「DSのためのRPG」「RPG好きが思いえがく、RPGそのもの」「安心感のあるRPGを作った」と公式サイトで紹介していらしたので、大きな期待を寄せて予約購入致ししました。ですが、予想とは大きくかけ離れた実物の内容にひどく落胆させられることとなりました。
色々と残念な部分は多いですが、その中でも特にあのような粗雑なインターフェイスは、「RPG好き」を名乗る者ならば絶対に放置してはならないものだと思います。正直言って彼には失望の念を隠せません。
とはいえ、これらの不満は私がこの作品に過剰に期待しすぎていたせいもあるかもしれません。
実際の内容以上に酷評している可能性もありますので、購入の指針になされている方は話半分程度に聞いていただけると幸いです。