セブンスドラゴン
タイトル概要
中央値: 55 Amazon点数: 3.5
スコアーボード
標準偏差 17.16 難易度 2.11 mk2レビュー数 108ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
377人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
303人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 0pt | 2pt |
総合点
26pt
26pt
GOOD!
オーソドックスなタイプの見下ろし方の2DRPGはあまりなかったので嬉しいですね。
この手のゲーム好きなもんで。
キャラが画面で動くのは気持ちよいですね。
全体的な雰囲気好きです。脇役キャラも性格つけしてあって会話が楽しいです。
BAD/REQUEST
もう、何回もかかれてますが、システム周りの酷さはどうにもなりません。
特にフロワロのシステムと預かり所がなくアイテムがいつもパンパン
なのにクエストは3つしか受けられず、いつもアイテムもってこいもってこいの繰り返し
テストプレイしましたこれ?やってないようにしか思えないんですけど。
内輪だけで、なれあってゲーム作ってませんか?
ちょっと遊べば、解る部分と思うんですけどね。このストレスの貯まる仕様は。
そして改善も簡単にできるだろうであるだけに、それが余計に悲しい・・・
COMMENT
久しぶりに、発売日を心待ちにして楽しみにしていたゲームだけに
この出来の悪さに落胆してしまいました。
それがまだ仕方ないと思えるような不満点ならともかく
ユーザーの気持ちになって少しゲームをやれば解るであろうシステム周りの部分に
不満が集中ってのは一体どういう事かと・・・
あれほど、事前にそういうユーザーとのつながりの部分を押していたのに、これじゃ一体
何がしたいのか。
もう自分には開発者が何を考えてこんな出来にしてしまったのか・・・それだけが不思議でなりません。
辛辣ではあるかもしれませんが正直な気持ちです
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2016-06-24
セブンスドラゴンシリーズはこれ以外は全てクリア済みです。評価も微妙だったので購入を迷ったのですが世界樹が出るまでやるゲームもないので思い切って購入してみました。
結果、大当たりでした。今15時間くらいプレイしてプロローグが終わったというゆっくりまったりしていますが面白いです。万人受けは確かにしないかもしれません。移動も最初は遅いしクエストはいつでも確認できるわけではないしプロローグが終わってからですが花がとにかく多くてそれだけで敬遠しがちになるかもしれません。
しかも踏んで消してもまた復活してしまうので対策も必要です。ですがこれはプレイのしかたしだいですね。対策はちゃんとできますしエンカウントが多いのも多少ですが少なくできます。私の場合はレベル上げが大好きなので特になんとも思いませんでした。
わかりやすい目的と自分で作ったキャラたちがちまちま動くのは本当に可愛くて愛着がすごい湧きます。
まだまだ序盤なのでこの先評価がどうなるかわかりませんが今のところ不満は全くないです。
最近のRPGは簡単すぎますから手応えのあるちょっと古めかしいゲームがやりたい方にはオススメです。
値段も安いのでぜひ手にとってほしいです。
結果、大当たりでした。今15時間くらいプレイしてプロローグが終わったというゆっくりまったりしていますが面白いです。万人受けは確かにしないかもしれません。移動も最初は遅いしクエストはいつでも確認できるわけではないしプロローグが終わってからですが花がとにかく多くてそれだけで敬遠しがちになるかもしれません。
しかも踏んで消してもまた復活してしまうので対策も必要です。ですがこれはプレイのしかたしだいですね。対策はちゃんとできますしエンカウントが多いのも多少ですが少なくできます。私の場合はレベル上げが大好きなので特になんとも思いませんでした。
わかりやすい目的と自分で作ったキャラたちがちまちま動くのは本当に可愛くて愛着がすごい湧きます。
まだまだ序盤なのでこの先評価がどうなるかわかりませんが今のところ不満は全くないです。
最近のRPGは簡単すぎますから手応えのあるちょっと古めかしいゲームがやりたい方にはオススメです。
値段も安いのでぜひ手にとってほしいです。
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GOOD!
DSでド王道の2DRPGが出来るのは嬉しい。
また、スキルシステムなどもあり、王道ながら一味違う楽しさも提供している。
フロワロやドラゴンも、見た目・システムとしてエッセンスになっていると思う。
フロワロの脅威からの解放が目に見えて実感出来る。
インターフェイスやキャラクター、戦闘エフェクトのデザインが秀逸。
グラフィックスタッフのほとんどが女性ということもあって、上品で独特のセンスでまとめられている。
キャラクター登録の際に、キャラクターパターン毎にスロットの背景色が設定されているなど、芸が細かい。
BGMも名曲揃いで、さすがベテラン古代祐三。
好みでレトロ音源にも切り替えられるなど、凝っている。
特に森ダンジョン(ロラッカ森林など)の音楽が美しい。
ロードや戦闘テンポなど、システムの快適さに技術的な努力が見える。
電源を入れると、パッとタイトル画面になり、そのまま一瞬で再開できる点が白眉。
こういうファミコン的な快適さは良かったと言われて久しいが、実現された例はほとんど記憶にない。
BAD/REQUEST
テキストがやや陳腐で誤字も散見される。若いスタッフが担当してるのかと思う。
フィールドスキルの残り歩数が表示されないのは不便。
エンカウント率は今の8割程度でも良かったような気が…
この二つは前作をひきずった悪い癖のようなものに思う。
COMMENT
前作のような強烈なインパクトはありませんが、
安心感や定番さがテーマのようなので、その点では成功していると思います。
システム的な不満も分からないでも無いですが、
あまりにも親切すぎると開発者におしめを当てがわれているような感覚がするので、
あまりユーザーの要望を聞きすぎるのも考えものかもしれません。
ハイドライドなどをやってきた年代とは感覚が違うのでしょう。
折り合いをつけるとすれば、残り歩数表示や受領クエストの表示、このくらいがちょうどいいと思う。
悪質なバグもありませんでしたし、
個人的には最近遊んだどのRPGより納得して遊べる、快作です。