セブンスドラゴン
中央値: 55 Amazon点数: 3.5
スコアーボード
標準偏差 17.16 難易度 2.11 mk2レビュー数 108ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 4pt |
28pt
GOOD!
昔懐かしの難易度でプレイできる。
ドラクエ、FFの1作目をプレイした人にはお勧めできる。
町やフィールド構成はドラクエっぽい。
戦闘システムは世界樹の迷宮。宿屋セーブはFF。色々な作品を混ぜてある。
あと、戦闘が速いテンポで終わる。
BAD/REQUEST
エンカウント率が高すぎる。何で10レベルを超えていてスライムと何度も戦わないといけないの?
昔の作品を意識するにしても、もうちょっと考えて欲しかった。
トヘロスやトラマナに値するスキルは効果が薄いし、切れたかどうかがすぐわからない。
シンボルエンカウントがあるせいか、ダンジョンの方が若干エンカウント率が低くなっている。
普通逆だろと思う。
リレミトはあるけどルーラがありません。ポータルに移動って何を考えてこんなのを作ったのやら。
町の近くにポータルがないこともあるので、エンカウント率の高さと相まって、
フィールドの移動がしにくいったらありゃしない。
フロワロの存在。これも何を考えて製作者が作ったのか。シナリオに関係するのはいいけど、
プレーヤーに毎回回復させることを強要してどうするの?
敵が出まくる上に戦闘バランスが厳しいので、簡単に仲間が死んでいきます。
この上にフィールドとダンジョンが毒の沼地だらけなら、誰でもやる気が失せます。
アイテムの購入方法もしかり。回復するのが必須なら、アイテムのまとめ買い機能は必要だろうに。
昔のゲームを作るにしても、ユーザーインターフェースは最新のものを使うべきだった。
逃げるもワンキーできるようにする、リピートコマンド機能をつけるとか、
もう少し作り込むべきだった。
クエストの受注も手間がかかりすぎ。従来のように自動的にギルドへ登録された方が良かった。
快適戦闘がウリだが、それ以外の部分の快適度はゼロです。
COMMENT
昔の作品を目指したとはいうが、私には適当に作ったとしか思えません。
某雑誌にはナイトメアという高難易度バージョンが存在していたと書いてあったが、
正気の沙汰とは思えません。開発者で勝手に盛り上がっていただけだと思います。
この終わっているシステムで、敵の強さが異常だとすれば・・誰がプレイするんでしょうか?
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2016-06-24結果、大当たりでした。今15時間くらいプレイしてプロローグが終わったというゆっくりまったりしていますが面白いです。万人受けは確かにしないかもしれません。移動も最初は遅いしクエストはいつでも確認できるわけではないしプロローグが終わってからですが花がとにかく多くてそれだけで敬遠しがちになるかもしれません。
しかも踏んで消してもまた復活してしまうので対策も必要です。ですがこれはプレイのしかたしだいですね。対策はちゃんとできますしエンカウントが多いのも多少ですが少なくできます。私の場合はレベル上げが大好きなので特になんとも思いませんでした。
わかりやすい目的と自分で作ったキャラたちがちまちま動くのは本当に可愛くて愛着がすごい湧きます。
まだまだ序盤なのでこの先評価がどうなるかわかりませんが今のところ不満は全くないです。
最近のRPGは簡単すぎますから手応えのあるちょっと古めかしいゲームがやりたい方にはオススメです。
値段も安いのでぜひ手にとってほしいです。
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GOOD!
キャラメイクとオープニングまでのワクワク感
戦闘の音楽がちょっといい
これ以外は思いつかないかな
BAD/REQUEST
兎に角ストレスが溜まる
悪い所を書けばキリがない
何が苦痛かって、全部ここの他の人のレビューそのままだから、正直今更書く事がなくて困る(笑)
個人的にはキャラ萌えにも興味がないので本当に全てが苦痛でした
ここのレビューを一通り見てみればわかる通り不満点は全部そのままです
誇張は一切無いです
COMMENT
どうしてもと言うなら止めませんが
買おうと思っている人はよくレビューを読んで覚悟して買ってください
こんなにクリアするのが苦痛なゲームは久しぶりでした