GUNDAM THE 3D BATTLE
中央値: 62 Amazon点数: 3.8
スコアーボード
標準偏差 11.17 難易度 1.86 mk2レビュー数 7ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
・アクションゲームとしての爽快感
操作していてMSの重みを感じ、スラスターで浮遊感を味わえ、3Dで存在感があるMSを操作出来るのが気持ち良いです。また、ピンチになってもSPアタックで逆転出来るなどの要素があり、緊張感と爽快感があります。また、ゲームの難易度も頑張れば勝てるレベルですし、難易度も自分で選べるのは親切だと思います。
・成長要素、MSの改造要素
自分の行動に合わせて、キャラが成長するので、成長している実感があります。最初に自分のキャラを選び、様々なスキルを選択できるのも良い意味で悩ませてくれます。MSの改造が出来、強さを実感できるのも良かったです。
・すれ違い通信
すれ違った人と戦う事が出来るというのは、面白い試みですね。
BAD/REQUEST
・ガンダム観に合わないSPアタック
Goodの項に書いたSPアタックですが、アクションゲームとして見ると爽快感はあるのですが、自分のガンダム観に合いませんでした。巨大なビームナギナタを振り回す敵を見て、違和感がありまくりでした。
・原作をなぞるゲームではない
最初は、各主人公を操作していくゲームだと思っていたので驚きました。最初からガンダムが使えなくて、そこは残念でした。ミッションも原作の通りでない所もあったのは残念でした。
COMMENT
ガンダムバトルシリーズは初めてです。
最初、自分のガンダム観に合いませんでしたが、プレイしているうちにゲームとしての面白さに惹かれていきました。
価格が安くなってましたし、結構遊べたので個人的には満足です。
参戦作品や登場MSが増えた続編が出て、データを引き継げる続編が出る事を期待しています。
Amazonレビュー
レビュー者: RCファン レビュー日: 2015-05-27まだズゴックを解放したばかりですが、長く楽しめそうで非常に満足しています。
・ボイス
主人公ボイスつき。戦闘中もたまにしゃべってくれます。
あとは、オペレーターが、ミッション内でイベントが進展したときなどに教えてくれます。
量的には申し訳程度ですが、あるのと無いのとでは全然臨場感が違いますよ。
・ロード
ミッション前のロードは約7秒程度。まったくストレスになりません。
他の2Dアクションでロードが1分近くというのも結構ある中、
3Dしかもこのクオリティのゲームでロードがたったそれだけというのが凄い。
・アクション性
デフォルトだと、スライドパッドで移動、十字ボタンで視点変更、
各種攻撃ボタンなどは右のABXYに割り振られています。
嬉しいのは、個別に自分で操作体系をカスタムできるというところですね。
私は近接攻撃をAボタン、射撃をXボタンとYボタンに変更しました。
もちろん、スライドパッドを視点変更に、移動を十字キーに、といった事も可能で、
そのいわゆるモンハン持ちでのプレイも可能なのは嬉しいところ。
ただ、一度試してみましたが、移動を十字キーにすると操作感覚が難しいです(斜めへの入力等)。
私の場合、やはり3Dでぐりぐり動かしたいので、スライドパッドを選択。
ここらへんは完全に好みですね。自由にキーコンフィグが出来るというのは嬉しい悲鳴です。
・ミッションリプレイ性 ~ 同じミッションを繰り返し遊べるかどうか
これがあるかどうかが購入の決め手でした。もちろん、完全装備となっております。
やっぱり、同じステージで、大暴れしたり、実績をあげたりしたいじゃないですか。
同じミッションが二度とプレイできないソフトの場合、たとえばラスボス前のボスキャラと
何度も戦いたい場合、そこにセーブデータがあればよいのですが、なければクリア間近まで
最初からプレイすることを強いられます。
なので、この『3DSバトル』では同じミッションを何度も遊べるところが非常に気に入りました。
このミッションをアッガイで! とか、この対戦にはザクで! などと気ままに選べますし。
・操作できるMSがあったから
やっぱり、好きなMSで戦いたい。ズゴックはいるか? アッガイはいるか? ザクは?
…見事に収録されています! ^^b 当然といえば当然かもしれませんが、嬉しい。
まだズゴックを解放したばかりですが、アッガイが好きなのでアッガイでの攻略を目指しています。
ただ、相手が複数いたり、いわゆる「硬い」相手だと、たまに即死攻撃をくらいます。
試しにそのステージでグフを使ったとき、あれ、なんだこの簡単さは、と驚きました。
パワーでゴリ押しでいけるミッションもあるし、単純に斬ったり撃ったりするだけでなく、
立ち回りを勉強しないと進めないミッションもある、ということですね。
なので、油断すると前述したような即死攻撃で任務失敗、といったこともありえます。
それにしても。
アッガイがかわいくて仕方がありません。
ミッションクリアで手に入るポイントで機体を強化できるので、これからの成長に期待したいです。
・視点移動
Lボタンはガードなのですが、ちょっと押すとMSが向いている方向にカメラを修正します。
拡張スライドパッドに対応さえしていれば・・・と、うちの3DSLL(new) のCスティックがため息。
ただ、カメラをLでリセットでき、ほぼ常に前を向いて遊べることは評価できると思います。
Rボタンによるロックオンも良好ですね。
あとは、ちょっとニッチな事柄ですが、敵を撃破する寸前などにカメラが一瞬移動すること。
これを、とある動画サイトで長々と見つめて研究し、こればっかり続くと目が疲れそう、
と思っていました。それが、購入をためらわせる要因の一つだったともいえます。
ですが、実際プレイしてみると、まったく気にならない。これは意外でした。
実際、10ほどミッションをプレイした中で、それが気になったということは一度もありませんでした。
なので、そのカメラワーク変更のせいで酔ったりする、ということは少なくとも私は経験していません。
・難易度
覚悟して臨みましたが、なんと初戦でゲームオーバー。('・ω・‘)
難しい! でも、Vita の『忍道2』(私もレビューしていますので、未プレイの方は是非)でも
何度もクリアできたから、アクションゲームが完全に苦手なわけじゃない!
せっかく買ったのに積む(詰む)のはいやだ! と、がんばってみること数ミッション。
無事、最初のステージをクリアし、その後は何度もやられたりを繰り返していますが、
徐々にミッションを解放していっています。
結構な頻度で新しいMSが解放されて遊べるようになるのも嬉しいですね。
・雨が降るステージがある!
ミッションによっては雨が降っています。なんともうれしい。
ゲームとはいえ、雨の表現を入れることで、リアル感が出ると思いますし、
ひと雨欲しいな、といったときにそのステージを遊んだりできます。最高!
・総括
これで、いつでもどこでもガンダムの世界に入れます。
バンダイナムコさん、素敵なゲームをありがとう。
・追記
とりあえずクリアしたので追記いたします。
メインとなるミッションは、ジオン側で15個、ティターンズで10個、ネオ・ジオンで5個。
エクストラミッションが5個。あと、よくわからないのですが「すれ違いミッション」で12個
(ここではミッションを受けるたびに敵の種類や配置が変わるようです。新鮮な気分で遊べます)。
チュートリアルミッションもなんと26個あります。が、飛ばして通常ミッションを受け始めてもOK。
チュートリアルを除くミッション総数はなんと47。これは長く遊べそうです。
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GOOD!
元がPSPで4作を重ね、評価の高かったガンバトシリーズだけあって操作系・ゲームシステムは洗練されている。
従来作では使用したMSにのみ与えられていたチューンポイント、あるいは全クリやデータ継承などで全MSに与えられたチューンポイントだが、本作ではそれ以外にエクストラポイントがつくようになった。エクストラポイントのおかげで新しいMS入手後、即チューンできるようになった。
BAD/REQUEST
収録作品のボリュームが残念。0080や0083、08小隊、ZZ、閃ハサはF91は全削除。
登場MSもガンダムバトルユニバースでは200体以上、アサルトサヴァイブでは300体もあったのに、本作はわずか70体にまで減少。
モデリングデータも新規に作成することなく殆どがPSPから流用するだけというお粗末さ。
新ユニットはわずか2体のみ。
名前入力やチューンなどタッチパネル操作に対応すればいい場面も非対応。
協力プレイや対戦プレイが入っていないこと、僚機(パートナー)の削除。
とりあえず、3DS発売に合わせてなるべく早く出すためにPSPから流用して出しました、という手抜きレベル。
COMMENT
3DSになった「ガンダムバトル」。開発者のブログにありましたが開発期間が僅か半年しか無かったそうで、ボリュームの少なさ、要素の少なさはさもありなんといった感じ。あわてて出さずにあと半年じっくり製作して欲しかった。
正直、PSPのガンダムバトルユニバースを買った方が楽しめると思います。
ガンバトは半年、1年ほどですぐに続編を出すシリーズなのでそのうちボリュームアップした続編を出す予定でしょうが、1作目のこれは買わない方がいいと思います。