デスティニーリンクス
タイトル概要
中央値: 55 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 17.83 難易度 2.47 mk2レビュー数 17ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
393人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon Customer レビュー日: 2009-03-03
40時間ぐらいプレイしました。
■良かった点
ドット絵が可愛い。
操作が簡単。
メニュー画面等が見やすく使いやすい。
死んだ時のペナルティは低め。ダンジョンの外に戻されて、お金をちょっと取られるだけ。
クエストや、冒険ポイント集めなどで細かい目標が提示されるので、プレイのモチベーションが下がらない。
音楽が好み。特典CD付が買えて良かったです。
スタッフロール後にハードモードでプレイできるようになります。
アイテム収集・武器制作が楽しいです。収集癖がある人はハマると思います。
■気になった点
8人から選べる主人公キャラは、外見以外の個性がありません。ストーリー変化もありません。
敵に当たって気絶させられて囲まれると、なすすべなく死ぬ事もあります。
ヒットアンドアウェイが基本なので、敵をなぎ倒す爽快なプレイをしたい方には向かないかもしれません。
船の施設が固定なので、外見で選びたいのに施設の為に買い替えないといけないのが面倒です。
通信プレイできる友達が居ないと、船の施設の点で苦労します。
ストーリーはほのぼのしてます。まあ暗い裏設定は存在するようですが…
主人公はあくまで外から来た傭兵で、ストーリーの本筋にはあんまり関わりません。
重厚な雰囲気を求める方には向かないと思いますが、気軽に楽しくプレイできるので、私はとても満足してます。
ハードモードに行っても基本やることは変わらないので、徐々に飽きてはきますが、40時間以上遊んだので十分元は取ったと思います。
■良かった点
ドット絵が可愛い。
操作が簡単。
メニュー画面等が見やすく使いやすい。
死んだ時のペナルティは低め。ダンジョンの外に戻されて、お金をちょっと取られるだけ。
クエストや、冒険ポイント集めなどで細かい目標が提示されるので、プレイのモチベーションが下がらない。
音楽が好み。特典CD付が買えて良かったです。
スタッフロール後にハードモードでプレイできるようになります。
アイテム収集・武器制作が楽しいです。収集癖がある人はハマると思います。
■気になった点
8人から選べる主人公キャラは、外見以外の個性がありません。ストーリー変化もありません。
敵に当たって気絶させられて囲まれると、なすすべなく死ぬ事もあります。
ヒットアンドアウェイが基本なので、敵をなぎ倒す爽快なプレイをしたい方には向かないかもしれません。
船の施設が固定なので、外見で選びたいのに施設の為に買い替えないといけないのが面倒です。
通信プレイできる友達が居ないと、船の施設の点で苦労します。
ストーリーはほのぼのしてます。まあ暗い裏設定は存在するようですが…
主人公はあくまで外から来た傭兵で、ストーリーの本筋にはあんまり関わりません。
重厚な雰囲気を求める方には向かないと思いますが、気軽に楽しくプレイできるので、私はとても満足してます。
ハードモードに行っても基本やることは変わらないので、徐々に飽きてはきますが、40時間以上遊んだので十分元は取ったと思います。
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GOOD!
■シナリオを特に気にすることなくクエストやプレイヤーの目標を純粋にこなしていけば良いところ
■長ったらしいイベントを見なくて良いところ
BAD/REQUEST
■モンスターハンターとオブリビオンを足して2で割ると恐ろしく優れたゲームに
なり、開発も開発費も大変なので、クオリティを恐ろしく下げてDSでリリースした感じです。
■自由度が皆無
クエストをこなしていくとシナリオが進行するということで購入したんですが、
まったくロマサガのような自由度はないです。
結局、順にステージごとのキークエストをこなしていくゲームで
また、キークエストをこなすためにはお使いクエストを複数こなす必要があります。
ましてや、武器の生産に必要な素材もゲーム進行で制限されており、
ピーキーな武具やバランスを崩せるような武具などは、まったくもって作れません。
頑張れば強い武具が作れるゲームではありません。
■レベルがない
レベルがなくても別に面白ければイイんですが、成長要素がまったくないので
定期的な快感がありません。
レベルがないおかげで、開発者はバランス調整がすごく楽だったと思います。
そのためにレベルなくしたんじゃないか・・・?っと思っているぐらいです。
アクションが苦手なユーザーをどうやって救済しようと思っているのでしょうか?
■メニューの読み込みやマップ読み込みが長い
メモリの都合上でしょうが、もっと早くする工夫をゲームシステム面から
見直して実行してほしかったです。
DSにしては長すぎです。
(某サイトに1秒ぐらいと書いてありましたが3秒以上は確実です)
■やられ状態のエネミーにPCが触れるとダメージを受ける
ロックマンのようなアクションゲームなら問題ないですが、
剣の連続攻撃などで強制的にPCに移動値が入るので攻撃して怯んだエネミーに
触れてしまいダメージを受けます
■被ダメージ直後に無敵時間がない(または、回避策がない)
エネミーに攻撃されて怯むか、もしくは吹っ飛ばされたとき、起き上がった直後に
無敵時間がないのでエネミーにハメ殺されることがあります。
緊急回避などが容易されてもいないので諦めるしかありません。
■6種の武器があるが、1種につき1属性
これは本当に開発者の頭の悪さを感じました。
6種の武器があり、それぞれ斬撃・打撃など攻撃属性と攻撃モーションや
攻撃範囲・速度・効果などで差別化しているにもかかわらず、
属性まで各武器に1属性ずつ分けているのです。
結局、ボスやダンジョンの攻略上、各武器を使用しなくてはいけなくなり
プレイヤーの使いたい武器だけを使って進行するには、
恐ろしく慎重なプレイをせざる終えません。
ましてや、上記で述べたとおりレベルがないので、
レベルを上げて攻略することは不可能です。
本当に担当の開発者は頭が悪いです。
■島と島の移動で必ず船が海を渡る演出が入る
意味がわかりません。無駄です。
■船を強化するという無理やりなゲーム性
モンスターハンターと差別化したかったのでしょうか?まったくもって意味を感じません。
船を強化すると、船の中にあるショップで生産できるモノも多くなったりするのですが、
そもそも何故船の中にショップがあるのか・・・?
それなら、1つの拠点に各ショップを設置して、1つ1つを強化できる仕様の方が
面白かったんじゃないか・・・?と思いました。
しかも、1つ1つの強化段階の船にモデルもあるので、開発コストのかける場所を
完全に間違っていると思います。
■クエストの90%以上はお使い
「クエストしかないゲーム=楽しいクエストがいっぱい」かと思いきや、
RPGでオマケ程度にあるお使いクエストがその殆どです。
もしかすると100%なのかもしれません。
■レアエネミーのあり方が意味不明
レアエネミーと戦うためには、探索用NPCに「マップのどのあたりを探索するのか」
を指定して探索してもらう必要があり、しかもNPCからレアエネミー発見の連絡が
入ってからではないとレアエネミーと出会うことすらできません。
ゲーム中にレアエネミーという文言を使っているのに、
これでは単に1システムを介した只の強いエネミーでしかありません。
いつもエネミーがいる状態で、たまに発生するからレアなのではないのか?
いちいちNPCに発見してもらっていたら、それは既にレアではないのでは?
と思いました。
新種エネミーとかにすればよかったのに・・・
■NPCの90%以上が動いていません
全てではありませんが、NPCはランダム移動すらしていません。
ずっと突っ立っているだけです。
よっぽどコスト削減したかったのか、時間がなかったのか・・・
まったくもって開発者のやる気を感じませんでした。
COMMENT
恐ろしくストレスがたまるゲームでした。
自由度は皆無です。
全くキャラクターは立っていませんので、CMに惑わされないように注意してください。
全く運命(デスティニー)を感じません。