デスティニーリンクス
中央値: 55 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 17.83 難易度 2.47 mk2レビュー数 17ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt |
85pt
GOOD!
評価は低いですが、隠れた良作だと思います。
クエストをクリアしてストーリーを進めるタイプのゲームです。
聖剣伝説シリーズのようなアクションを駆使してモンスターを倒すのが好きな人は、
はまると思います。
ハンゲームのチョコットランドに似ています。
ほぼいつでもセーブポイントに戻れるので、親切です。
ちょっとだけプレイするのに適していると思います。
歯ごたえがある難易度で、暇つぶしには最適です。
初期キャラを選べるのも、うれしいです。
ただ、初期武器が違うだけで個性が無いのが残念です。
BAD/REQUEST
敵キャラの当たり判定がシビアで、正直難しいです。
序盤はサクサク進みますが、中盤あたりになると相当詰まると思うので、短気な方には向かないかもしれません。
武器の種類は6種類ありますが、近接武器の剣は攻撃時に敵に突っ込むアクションをとるので、
非常に難易度が上がります。ほかの武器にくらべ、アクションメーター(全武器共通で、攻撃するたびに一定の冷却時間が必要)のたまりが早いのですが、非常に防御面で脆いです。防御力アップなどの付加能力もほしいです。DSの十字キーの押しにくさなどハードの問題もありますが、遠距離武器が優遇されやすいのは近接武器好きには残念に思います。
通信プレイがないのも残念です。
レポート(討伐数やクエストクリア状況)の交換があり、交換した相手のデータに自キャラが
お助けキャラとして召還獣のように呼び出せるのは面白いですが、やはり敵が強いので、協力プレイできるモードがほしかったです。
COMMENT
クエストを受ける→素材を集める(→武器を作る)→クエストクリア
の繰り返しゲームが好きな人にはすごくお勧めします。
熱中します。
他のレビュアーの方もおっしゃってますが、PSPのモンスターハンターの超シンプル版ですね。
ストーリーやキャラクターが少々子供っぽい印象を受けましたが、なかなか楽しめる内容です。
あまり注目されていない(?)ようですが、期待以上に面白かったです。
余裕があればプレイなさってみてはどうでしょうか?
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon Customer レビュー日: 2009-03-03■良かった点
ドット絵が可愛い。
操作が簡単。
メニュー画面等が見やすく使いやすい。
死んだ時のペナルティは低め。ダンジョンの外に戻されて、お金をちょっと取られるだけ。
クエストや、冒険ポイント集めなどで細かい目標が提示されるので、プレイのモチベーションが下がらない。
音楽が好み。特典CD付が買えて良かったです。
スタッフロール後にハードモードでプレイできるようになります。
アイテム収集・武器制作が楽しいです。収集癖がある人はハマると思います。
■気になった点
8人から選べる主人公キャラは、外見以外の個性がありません。ストーリー変化もありません。
敵に当たって気絶させられて囲まれると、なすすべなく死ぬ事もあります。
ヒットアンドアウェイが基本なので、敵をなぎ倒す爽快なプレイをしたい方には向かないかもしれません。
船の施設が固定なので、外見で選びたいのに施設の為に買い替えないといけないのが面倒です。
通信プレイできる友達が居ないと、船の施設の点で苦労します。
ストーリーはほのぼのしてます。まあ暗い裏設定は存在するようですが…
主人公はあくまで外から来た傭兵で、ストーリーの本筋にはあんまり関わりません。
重厚な雰囲気を求める方には向かないと思いますが、気軽に楽しくプレイできるので、私はとても満足してます。
ハードモードに行っても基本やることは変わらないので、徐々に飽きてはきますが、40時間以上遊んだので十分元は取ったと思います。
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GOOD!
全体的に、どこかでやったことのあるゲームといった印象が強いが、良い点を挙げるとすれば、
・武器や防具,道具を、素材を集めて作る というやり込み性
・お店でMAPを探索させて、レアモンスターを探させる というオリジナリティ
・・・そのくらいだと思う。
ネットゲームが好きな人なら面白いかもしれない。
BAD/REQUEST
前述の通り、過去にありそうなものを集めたかのような、やったことのあるゲームである。つまり、オリジナリティに欠けるといえるだろう。
ただ、それだけなら「普通のゲームだった」という印象で終わるのだが、このゲームには問題点がいくつもあると思う。その点を挙げるとすれば、
・ストーリー性を感じられない
主人公を複数の中から選択することができるのだが、グラフィックが違うだけで誰を選んでも無個性主人公であり、一切主人公の意思や感情が描写されない。なので、全く感情移入できない。
・終始おつかいをするだけ
「○○を●個持ってきてくれ」、「××に話してきてくれ」といったクエスト(おつかい)を繰り返すだけで、「街人→ダンジョン内の人→街人→ダンジョン内の人→街人→・・・」と、ひたすら往復するだけになってしまっている。物語の序盤からダレてくる人もいると思う。
・操作性に問題がある
まず、真っ先に気になった点としては、被ダメージ後一瞬無敵に「ならない」こと。これによって、大きなモンスターに隅に追いやられたとき、一切抜け出せないまま被弾し続けることになる。また、ザコ相手でも1度ダメージを受けるとお手玉状態で即死することも多々ある。
次に、敵に触れることが、致命的なダメージになること。突進性あるの攻撃をすると、敵に触れてしまいダメージを受け、そのまま異常状態にかかり即死することが多々ある。
また、狭い通路で幅一杯の遠距離攻撃をしてくる敵がいること。攻撃が止むのをただ待つしかないため、非常にダレる。
COMMENT
スーパーファミコンのゲームをやっているような感覚の作品だが、最新のハードと技術でこれはないと思う。主人公を複数から選べる、2DアクションRPG、という点で昔面白いと感じた聖剣伝説3のようなものを期待したのだが、正直がっかりした。
あと気になったのが、カタカナの固有名詞ばかりで、全体を通して意味が分かりにくいものばかりだった。