ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム

発売元: スクウェアエニックスオフィシャルサイト 発売日: 2009-01-29 価格: 5040(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 69 Amazon点数: 4.1

スコアーボード

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイムレビューチャート 標準偏差 14.99 難易度 2.12 mk2レビュー数 42
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
378人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

初めてこのシリーズをプレーしました。
FFは1?7と9はやりましたが、徐々にファンタジー分が薄れていて、魅力を感じなくなっていたのですが、世界観は自分の描いているFFのイメージと近いので違和感なく楽しめました。

アクションRPGですが、先に進むのに多様な仕掛けをクリアする必要があり、単に敵を切って進むだけではないところがよかったです。難易度は人によりけりでしょうが、マルチプレーなど、究極の救済手段もあります。

メインであるWI-FIをつかったマルチプレーですが、回線・時間帯次第でラグはあるものの、強制切断されるような酷さは殆どなく、クエストの種類の豊富さもあり、十分楽しめるものでした。

音楽・グラフィックは世界観・FFというブランドという高い水準をクリアしているDSでは十分満足できるものです。

BAD/REQUEST

細かいシステム面にいくつか要望があります。

キャラ変更がしずらい。
もっといえば装備をプレーヤーキャラ以外変更できないのがわずらわしかった。

キャラに見た目以上の差を感じにくい。
4種類の種族がいますが、2段ジャンプが使えるセルキー族とそれ以外の差は大きいが、その他は個性がとくに感じられなかった。

WIFIのマッチングがおかしい場面がある。
たとえば初回であるプレーヤーと2週目などでハードモードを選んでいるプレーヤーがマッチングされていて、あきらかにミスマッチと思えることが何回かあった。同様にレベル差が激しいことも。。

これから新規と先行したものの差がどんどん広がるために、求めるアイテムの獲得手段として効率が優先されると予見できるが、どんどん楽しめなくなる人が増えるのではないだろうか。

COMMENT

値段を考えるとボリュームも十分あり、タッチパネルを使った魔法操作などDSならではの機能をいかした点も評価できるとおもう。

視点がきになる人やWIFIでのコミニュケーション手段といった人によれば問題になる場面もあるだろうが、自分は十分に楽しめた。

昔からのFFファンやアクション好きには是非お勧めしたいゲーム。

   
プレイ時間:30時間以上40時間未満(済)
autobahnさん[2009-02-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

356人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

・操作が簡単
攻撃・移動共に癖が無くプレイしやすいです。

・難易度の豊富さ
ノーマルから始まり、ハード、ベリーハード・・・と鬼畜な難易度まであってやりがいがあります。

・やり込み要素がたくさん
レシピ集め、キャラクターの育成、クエストなどクリア後も楽しめる要素があります。
特に育成でカンストキャラが作れるのは◎です。

・多彩な装備
装備の多さと装備するキャラによってグラフィックが変化するのも楽しいです。
ネタ装備からガチ装備まで様々な格好でプレイできます。

・謎解き
ダンジョンに多彩な仕掛けが施されていてそれを解くのがとても面白いです。
一度クリアしてしまうと周回プレイの時は単なる作業になってしまいますが、初見の時のワクワクは今でも忘れられません。

・前作のボスとも戦闘
図書館では前作「リング・オブ・フェイト」のボス達、隠しダンジョンでは前作の隠しボスと戦えます。

・wifiプレイ
wifiで遠くのプレイヤーとも一緒に冒険できるのが嬉しいです。
回線の相性によってはラグが酷い時もありますが・・・。

BAD/REQUEST

・ストーリーがあっさり
周回プレイが基本のゲームですがもう少し長くても良かったような・・・。
ムービーがDSのゲームにしては結構綺麗だったのでもっとたくさん見てみたかったです。

・仲間のAIが残念
多少の変更(打撃、魔法、逃げ)は出来ますが、もう少し賢い行動をしてほしかったです。
ダークモンスターに回復魔法を撃つとか、仕掛けを一緒に押してくれるとか・・・。

・セルキーの二段ジャンプ等による仕掛けのショートカット
2段ジャンプやギルを積むことで一部のダンジョンの仕掛けを無視できてしまいます。
周回プレイやレシピ集めの時には有り難いですが・・・。

・理不尽な攻撃
後半の敵の魔法ラッシュがとてつもないです。
特にラスボスやガルデスは5?6体で魔法攻撃を仕掛けてくるのでブリザドやサンダーで延々と行動不可能にされたままなぶり殺しにされる事がよくあります。
育成・アクションの上達で回避できるようにはなりますが、慣れるまではイライラしてしまうかもしれません。

COMMENT

一人プレイでもやり込み要素があるのでそこそこ楽しめますが、お勧めはwifiプレイです。
他のプレイヤーと協力してダンジョンを進んでいくのがとても楽しいです。

DSのアクションRPGゲームの中ではかなりの良作だと思います。
ゼルダシリーズの様な謎解きアクションゲームが好きな方にはお勧めです!

 
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
クマさん[2009-03-16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-05-03
とりあえず200時間遊んでVH10までクリアしてきました。
前作との違いは
・魔法が魔石ではなくMP制(MPを回復する事でいくらでも使用可)
・レイスアビリティ(種族固有のアクション)の廃止
・シングルとマルチのキャラが共有出来る
・ジュエル(特殊なアイテムを装備品にセットする事で特殊効果を自由に付与可能)
・主人公を4種族の男女8人から選べる(個人的にはクラヴァットとユークオヌヌメ)
・処理落ちしやすくなった(キャラを4人詰めるとかなり遅くなる)
位ですかねぇ(他にもいっぱいあるだろうけど)
ストーリーは前作に比べてやや薄めですがその分やり込み要素が凄いです。1度クリアした後も難易度をどんどん上げることが出来、最終的にはなんと三週目の敵の3倍もの凶悪な攻撃力を持つ敵が出てくる様になります。
なのでコチラも極限まで強化したキャラクターで立ち向かいましょう!因みに何もアイテムがない状態から全てのステータスをカンストさせたキャラクターを一人作るのに90時間掛かりました……笑
装備品も前作以上に種類が増え中にはどこかで見た事ある様な装備品も……?
装備品を作成するのに何度も同じ敵を倒しに行かなきゃ行けないのは少々めんどくさいですが素材が揃った時の達成感はなかなかの物です…
今作では前述の通りレイスアビリティが廃止され種族ごとの個性が薄くなってしまった感が否めませんがそれはどの種族を選んでも問題なくストーリーを進められるようにと言う配慮かも知れませんね。
ゲーム内の説明にもある通り初めて遊ぶなら剣を持ったクラヴァット族がオススメです!
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