ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム
中央値: 69 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 14.99 難易度 2.12 mk2レビュー数 42ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
72pt
GOOD!
前作とは違い、ボリュームが格段に増しました。前作では、マルチプレイばかりが重視され、おなざりになっていた作品の主要であるはずのシングルプレイですが、今回は2つの要素が統合されたおかげでキャラ設定の手間も省け、遊びやすくなった気がします。AIもちゃんと自分で考えて行動してくれるようになったおかげで、敵を彼らに任せっきりにしても安心できるなど、快適性の面でも向上が見受けられました。音楽も前作より良作揃いになり、数も増えた模様。また、グラフィックが強化され、より景色が見やすくなりました。キャラも立っており、特に街の人との会話が面白く、冒険が進むにつれて、次はどんな話をするのかなど、細かいお楽しみ要素も充実。装備の数も増え、装備ごとに変わるキャラクターの姿は、思わず笑ってしまうようなものばかり。手抜きもなく、ちゃんとそれぞれちがうものになっているのがよかったです。また、前作と比べると処理落ちも少なくなりました。ターゲットリングも、敵にセットすると絶対に離れないので、マジックパイルも狙いやすく、操作性も良くなっています。そして特筆すべきは通信。前作では、マルチプレイしか協力要素はなく、友達が集まらないと通信すら出来ないという半ば価値のない機能でしたが、wifiが使用可能になったため、オンラインゲームの感じで、見知らぬ人との交流ができるようになりました。突破出来ないダンジョンはみんなの力を借りて、クエストもみんなで協力して…など、このゲームが売りとしている要素を見事に引き立たせることが出来たと思います。ワイヤレスもあるため、いちいちインターネットに繋ぐ必要がないのも、細かいながら親切だと思います。ともかく、イベントの数が増えたり、プレイ時間が2倍以上になるなど、前作とはうって変わってハイクオリティな仕上がりとなりました。ストーリーも、FFなので当然の如く良い。長く楽しめる作品です。
BAD/REQUEST
システムと通信面に関して不満があります。まず、キャラメイクは不要だと感じます。自分の分身をつくるというのに、決められるのは種族、性別、名前のみです。キャラメイクの設定は、8通りしか存在しません。あまりにも手抜きが目立ち、これでイベントではその場にはいなくなってしまうので、あまりにも寂しいです。予め主人公は設定されており、本名をいじくることが出来るくらいの自由度で充分だと思います。こんなキャラメイクなら、最初から喋るキャラを用意し、wifiの時だけ今いる仲間から一人選んで参加する、という風にしてもらった方がよっぽど楽しいでしょう。もともとそれもこのゲームの売りなので。それと、謎解きに時々不要と思われるものが存在します。ボス手前の扉を開く仕掛けとか、敵も邪魔しに来ないので、何故用意されているのか意味が分かりません。また、プレイ中処理落ちがよく発生します。基本処理性能は高く、wifiプレイでもラグ意外気になることはないのですが、処理落ちの基準が分かりにくく、複数対戦で処理が追いつく場合もあれば、小さなさな敵一体と戦っている時に処理落ちが発生する場合もあるので、いらいらさせられます。むしろ、通信している時よりも多い状況なので、もちろん処理落ちはなんとかしてほしいですが、処理落ちするならばその基準くらいは設けてほしいものです。補足で斜め移動も相変わらずやりにくい。斜め式十字操作を入れるより、斜め移動の反応をもっとスムーズにして下さい。また、AIのことで、物を持ち上げた時にプレイヤーキャラを変更すると、勝手に持ち上げている物を投げ捨ててしまうのですが、細かいですが、これにもイライラさせられました。高い所へジャンプするために持ち上げさせたのに、変な制約はいらないです。また、wiiとの連動はやめて頂きたかったです。世界初か何かは知りませんが、営利目的ならばもっとユーザーを考えて欲しい。wiiとの連動でwifiの利用が難しくなってしまっており、明らかに連動は不要です。そもそもwii版自体は売れているのでしょうか?持ち運びも出来て、明らかにDSの方が利便性もあります。おそらくwiiと連動しているから反応の鈍化(ラグ)が発生するのでしょう。走ることをやめても若干止まるのが遅くなったりなどの不具合が。電波規制も厳しくなるし、そのためになかなか通信が出来なくなる。むしろwifiの長所を潰しかけています。名誉のために機能を無駄にするのなら、営利のためにDSのみの発売にしてください。あと、ストーリーも伸びたとはいえ普通のRPGと比べると18時間の若干短い。ここは個人的な要望ですが、せめて25時間くらいにまとめてくれると嬉しいです。
COMMENT
前作とは比べものにならないくらい面白くなった作品ではありますが、評価としてはあと一歩というところです。処理落ちの改善、DSのみの通信、あとストーリーをもう少し長くすることができたなら、なにも言うことはありません。通信面は、wiiとの連動さえ廃止すれば解決します。処理落ちは基本の性能は高いので、処理落ちの基準が分かればそれだけでもストレスは和らぎます。無論なくなることに越したことはないですが、アクションゲームである以上さけられない難題ですから。ただ、手軽さを求める人にはなかなかの力作でしょう。やり込み要素に特化したRPGとなっているため、そこで十二分に楽しむことはできます。もちろん、長く楽しみたいという人にもお薦めできる作品です。価格も4800円以下(店頭によって違う)のため、買ってそんをするようなゲームではありません。ストーリーは、長さを求める人には少し苦痛かもしれませんが、wifiがあるので通信が楽しめれば、それだけで価値のある作品です。通信環境のない人は、頑張って身近な人に買ってもらいましょう。ただ、そこまでして買うべき品ではないかもしれません。尚、間違ってもwii版には手を出してはいけません。グラフィックのみしか優れてはいませんから。まあ、最終的には個人の自由ですが、通信したいとお思いになるのならDS版をご購入下さい。ちなみに、基本的は前作の使い回しであるため、前作をプレイ済みならばあまり目新しいものは感じないでしょう。なのでオリジナリティのみは低評価とさせて頂きます。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-05-03前作との違いは
・魔法が魔石ではなくMP制(MPを回復する事でいくらでも使用可)
・レイスアビリティ(種族固有のアクション)の廃止
・シングルとマルチのキャラが共有出来る
・ジュエル(特殊なアイテムを装備品にセットする事で特殊効果を自由に付与可能)
・主人公を4種族の男女8人から選べる(個人的にはクラヴァットとユークオヌヌメ)
・処理落ちしやすくなった(キャラを4人詰めるとかなり遅くなる)
位ですかねぇ(他にもいっぱいあるだろうけど)
ストーリーは前作に比べてやや薄めですがその分やり込み要素が凄いです。1度クリアした後も難易度をどんどん上げることが出来、最終的にはなんと三週目の敵の3倍もの凶悪な攻撃力を持つ敵が出てくる様になります。
なのでコチラも極限まで強化したキャラクターで立ち向かいましょう!因みに何もアイテムがない状態から全てのステータスをカンストさせたキャラクターを一人作るのに90時間掛かりました……笑
装備品も前作以上に種類が増え中にはどこかで見た事ある様な装備品も……?
装備品を作成するのに何度も同じ敵を倒しに行かなきゃ行けないのは少々めんどくさいですが素材が揃った時の達成感はなかなかの物です…
今作では前述の通りレイスアビリティが廃止され種族ごとの個性が薄くなってしまった感が否めませんがそれはどの種族を選んでも問題なくストーリーを進められるようにと言う配慮かも知れませんね。
ゲーム内の説明にもある通り初めて遊ぶなら剣を持ったクラヴァット族がオススメです!
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GOOD!
Wiiの小王、全作ROFを楽しんでいます。特にROFはシングルのみですが、今も楽しんでいます。
今回もWifiはお試し程度で、ほぼシングルでしかプレイしていません。
グラフィックは大変きれいだと思います。音楽も聴くだけでステージが重い浮かぶ特徴的な曲が多いです。
立体的なステージが多い中の、ジャンプのあるアクションは楽しいです。今回は泳いだり潜ったりもでき、アクションの幅が広がった印象です。ジャンプしての投擲や、空中ブランコなど最初無理ゲーと思うようなものでも、コツをつかむとに楽々こなせるようになります。これぞアクションゲームですよね。
順を追って考える訓練になりそうなパズルに充ち満ちています。解法も複数ある仕掛けが多いですね。解くのがたるいと思っていた仕掛けが、やり方を変えてみたら瞬間的に解けてしまう…こともあります。
敵の攻略も、最初のうちは弱点ねらって連打ばかりですが、次第にアビリティを使うことが多くなり、かなり攻略を考えされられます。物理系の通常攻撃以外のため・ブレイク、3種の攻撃魔法と3種の回復魔法とその組み合わせ発動で、かなりの戦術性を要求されます。ハイレベルで無双もいいし、成長抑制アイテムをつけて低レベルのままにしたり、応力・レベルの低いアイテを使用して戦術勝利を目指すのもいいですね。
おまけでROFのボスと対戦できたり、クエストでボス戦できたりとおまけ要素も多くあります。
何より、非常に多くの種類がある武器・防具類の付け替えがグラフィックに反映されるのは、楽しいです。今回武器自体のレベル上もできるようになったので、ROFの様にその状況で手に入る最強の武器に全キャラクタが収束していくこともありません。またROFでは種族によって使える武器が完全に分かれていたのですが、自由に武器を使えるようになりました。
BAD/REQUEST
基本的に斜めに移動することが多いステージばかりなので、斜め移動がつらいです。
慣れてしまえば普段は困らないのですが、斜めジャンプや、斜めの一本橋のようなシビアなところでは、ボタン押下のタイミングのずれで、落下してしまうこともしばしばです。
wifiでのラグが取りざたされていますが、回線の悪い自宅で試しても、それほど問題ありませんでした。しかしシングルでも敵、キャラクター、アイテムが多いと処理落ちします。この頻度はROFより増えました。
クリアしてから本番というゲームなのに、ダンジョンのパズル系仕掛がリセットされるので、ただめんどくさいだけになる気がします。
セーブデータが一つになって、たとえばノーマルクリア後、ハードに移ったあと、気晴らしに昔クリアしたステージを楽しむなんてことができなくなりました。
DSもいいヘッドフォンを使うと、オオ!という音楽になることが多いのですが、DSのスピーカーに最適されているのか、あまり良くはなりません。いい曲が多いので少し残念です。
NPCが賢くなったといわれていますが、傾向をカスタマイズできるようになっただけで、障害物の前で足踏みしてる、仕掛け解除の役に立たないどころか邪魔をする。敵の前でボーッとしている。いつの間にか死んでるという傾向が変わりません。役に立つ期待はしませんが、「そこを動くな!」程度の命令ができると助かったことでしょう。馬鹿なNPCをなんとか使って仕掛を解くのもゲームかもしれませんが。
COMMENT
ROFもそうですが、長く楽しめるアイテム収集系アクションゲームです。
ストーリーは嫌みのない邪魔にならない程度のものになっています。ROFの様々な不満がかなり解消されていて、逆にROFに戻るとストレスがたまるようになってしまいました。
一方システム的にはかなりこなれたのですが、もっともっとと要求もたくさん出てきてしまいました。
アクセサリが一個しかつけられない一方、各アイテムにジュエルを複数つけられるので、アクセサリって必要なの?という気がします。キャラクターは4種族×2しかないので、自由に変えられない髪色以外では、同じ装備をさせると区別がつきません。さらにキャラクターパレットは4×2固定なので、同じ性別・種族でパーティをつくると区別がつきません。等々とても楽しんでいるし、とてもおすすめしたいゲームなのに不満点ばかりが列挙される変な状態になっています。不満点・評価の低さを気にしている方は、ROFを含め、一度やってみんしゃいといいたいし、クリアしてボリュームが少ないとお嘆きの人には、そこは入り口ですよといいたいし、マルチじゃないと楽しめなそうという人には、胸を張ってそんなことないといいたいし、操作性が悪いという人には、慣れりゃそれも楽しいゲームといいたい、そんなゲームです。