ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム
タイトル概要
中央値: 69 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 14.99 難易度 2.12 mk2レビュー数 42ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
363人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
349人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt |
総合点
44pt
44pt
GOOD!
キャラクターが、ずんぐりむっくりでかわいくてすき。
難易度は、前作同様低め。ストーリーを主に楽しみたい人にはいいかもしれない。
BAD/REQUEST
主人公の種族を選べて、仲間も自分の意志で作成し好きなときに増やせるために、パーティーメンバーにセリフ、個性がまったくない。また主人公以外は旅をともにする目的もないし、どこの誰だかもわからない。CGはきれいだが、主人公たちの種族がユーザーによって違うから、主人公やパーティーメンバーが出てこない。
よってストーリーに感情移入しにくい。
難易度が低く、レベルさえある程度あれば、てこずらないため達成感がない。
私は寛容出来る範囲であるものの、確かに動きは悪い。十字キーを意識して作ってほしかったかも。
COMMENT
私は、前作のストーリー性、特にキャラクターの個性が好きだったので、大分残念だった。
このシリーズはアクションrpgなのもあり、アクションが苦手でなければ攻略は簡単だ。
だからこそ、ストーリーやキャラクターの作りこみをもっと丁寧にしてほしかった。
前作より大分値段が落ちているのに、妙に納得してしまう。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-05-03
とりあえず200時間遊んでVH10までクリアしてきました。
前作との違いは
・魔法が魔石ではなくMP制(MPを回復する事でいくらでも使用可)
・レイスアビリティ(種族固有のアクション)の廃止
・シングルとマルチのキャラが共有出来る
・ジュエル(特殊なアイテムを装備品にセットする事で特殊効果を自由に付与可能)
・主人公を4種族の男女8人から選べる(個人的にはクラヴァットとユークオヌヌメ)
・処理落ちしやすくなった(キャラを4人詰めるとかなり遅くなる)
位ですかねぇ(他にもいっぱいあるだろうけど)
ストーリーは前作に比べてやや薄めですがその分やり込み要素が凄いです。1度クリアした後も難易度をどんどん上げることが出来、最終的にはなんと三週目の敵の3倍もの凶悪な攻撃力を持つ敵が出てくる様になります。
なのでコチラも極限まで強化したキャラクターで立ち向かいましょう!因みに何もアイテムがない状態から全てのステータスをカンストさせたキャラクターを一人作るのに90時間掛かりました……笑
装備品も前作以上に種類が増え中にはどこかで見た事ある様な装備品も……?
装備品を作成するのに何度も同じ敵を倒しに行かなきゃ行けないのは少々めんどくさいですが素材が揃った時の達成感はなかなかの物です…
今作では前述の通りレイスアビリティが廃止され種族ごとの個性が薄くなってしまった感が否めませんがそれはどの種族を選んでも問題なくストーリーを進められるようにと言う配慮かも知れませんね。
ゲーム内の説明にもある通り初めて遊ぶなら剣を持ったクラヴァット族がオススメです!
前作との違いは
・魔法が魔石ではなくMP制(MPを回復する事でいくらでも使用可)
・レイスアビリティ(種族固有のアクション)の廃止
・シングルとマルチのキャラが共有出来る
・ジュエル(特殊なアイテムを装備品にセットする事で特殊効果を自由に付与可能)
・主人公を4種族の男女8人から選べる(個人的にはクラヴァットとユークオヌヌメ)
・処理落ちしやすくなった(キャラを4人詰めるとかなり遅くなる)
位ですかねぇ(他にもいっぱいあるだろうけど)
ストーリーは前作に比べてやや薄めですがその分やり込み要素が凄いです。1度クリアした後も難易度をどんどん上げることが出来、最終的にはなんと三週目の敵の3倍もの凶悪な攻撃力を持つ敵が出てくる様になります。
なのでコチラも極限まで強化したキャラクターで立ち向かいましょう!因みに何もアイテムがない状態から全てのステータスをカンストさせたキャラクターを一人作るのに90時間掛かりました……笑
装備品も前作以上に種類が増え中にはどこかで見た事ある様な装備品も……?
装備品を作成するのに何度も同じ敵を倒しに行かなきゃ行けないのは少々めんどくさいですが素材が揃った時の達成感はなかなかの物です…
今作では前述の通りレイスアビリティが廃止され種族ごとの個性が薄くなってしまった感が否めませんがそれはどの種族を選んでも問題なくストーリーを進められるようにと言う配慮かも知れませんね。
ゲーム内の説明にもある通り初めて遊ぶなら剣を持ったクラヴァット族がオススメです!
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GOOD!
○予想以上にアイテムの種類があった。
○全体的に、丁寧に作られてるなあと感じました。
○システムが分かりやすい。
○アイテム作成のレシピに、どのモンスターの素材なのか表示されるところ。
○装備する武器、防具によってちゃんと見た目が変化する
BAD/REQUEST
×視点が最悪。縦軸と横軸が合わせ難いのに、足場の小さい場所に飛び乗るとか、信じられない。この辺だろうっていう予想でキャラクターを操る事もしばしば。
×全編通して ”ゼルダの伝説” のようなアクションと謎解きを求められる。
×寂しく、広がりの無い、スケールの小さいストーリー。
COMMENT
このシリーズは初めてプレイしました。
アイテムを集めたり、素材を集めて武器や防具を集めていくのは楽しいし、見た目が変化するのも良かった。
見た目の変化に力を入れないゲームって多いので、嬉しかったです。
ただ、
どこもかしこも、持ち上げたり、飛び跳ねたりというアクションを強要させられ、パズル要素をクリアーしていかないといけないのは、正直疲れました。
少しくらいのパズル要素はいいと思いますが、あまりにも多すぎて爽快感とか自分が強くなったという実感が無くて、地味にストレスがたまりました。
1週終わって、装備やレベルを引き継いで2週目って所ですが、アイテムやキャラクター育成にはげみたいという欲求と、またパズルを繰り返すという面倒さの間で葛藤してます。
飛んだり、持ち上げたりといったアクションを活用して仕掛けを解いていく楽しさはありますが、視点が悪すぎて何度も落っこちたり、罠にハマったりします。
宙に浮いた床がたくさん出てきても、どれが手前で、どれが奥なのかが分からない感じです。
ゼルダの伝説ほど凝った仕掛けは無いですが、マルチプレイができて育成要素のあるゼルダの伝説簡易版という感じでしょうか。
もう少し戦闘に特化したステージが多くても良かったんじゃないかと思います。
せっかくの収集、育成も持ち腐れな感じですから。