女神異聞録デビルサバイバー
中央値: 81 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 14.27 難易度 2.67 mk2レビュー数 112ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
良い点は沢山あります。
キャラクターの良さ、ストーリーの良さ、システムの快適さ、
これら全て、優劣付け難い位に、程度が高いレベルで洗練されています。
キャラクターに共感出来るかは重要ですが、
絵も良かったですし、全体的に好感の持てるキャラが多かったです。
イラストレーターの人がどうやら変わったらしいのですが、
現代向けな感じで、今の時代にはフィットしてる絵柄ではないでしょうか。
ストーリーは極めて良いです。
「選べ。生きるか、生かされるか。」というフレーズに魅かれて購入しましたが、
かなり濃密な7日間でしたねw
この7日間という短期決戦に絞ったのも、今作のファインプレーだったと思います。
DSは携帯機ですので、あまりにも壮大で焦点のボケがちなゲームには向きません。
また、今作は話の内容自体が、1週間以上、精神的に耐えられる内容でも無いです。
色々な意味で、1週間に限定したことが、興味の維持などでも良かったと思います。
システム面は、とてもユーザーフレンドリーで良かったですね。
悪魔合体とかが初見の人でも、スムーズにゲームに入っていけたのではないでしょうか。
BAD/REQUEST
悪魔が既に持っているスキルの中で、
並び替えが出来なかったことくらいしか、
ストレスは感じませんでした。
例えば、マハラギーマハザンーメディアラハンのように、
炎ー風ー回復という分かりやすい順番に並べ替えたくても、
悪魔の場合には、自由に出来なかった点だけが、今回は不自由でした。(人間は出来ます)
些細なことですけどねw
あとは、最後の方のボスが、
かなり強くて、
万全と思った3回目くらいの挑戦でも
勝てなかった時には、心が折れそうになったくらいですかね(笑)
音楽は最初は好みに合わない印象でした。
なので、1巡目では音は完全オフにしてクリアしましたが、
何故か2巡目で聴いてみると、良い曲が多いことに気付けましたね。
思うに、1巡目はストーリー展開や、バトルの戦略練り、
先の見えない不安に心が精一杯で、音楽を鑑賞する余裕が無かったのかも知れませんw
COMMENT
アトラス系ソフトは「魔神転生」以来です。
魔神転生もSRPGでしたよね。
そのイメージで居ました。
ココでの評判も極めて高かったですが、
最終的に購入に踏み切ることが出来たのは、
ユズに魅かれたからです(笑)
実際、プレイしてみても魅力的なキャラのままでしたので、
安心しました。
全体的な印象としては、SFC時代より脈々と受け継がれてきた、
「アトラスのメガテン」を、最も現代的にアレンジしてきたな、
という感じです。
メガテンの本質となる良い点は残したままで、
その周辺を現代的に洗練・アレンジしていく。
そして、コアなファンのみならず、ライトな新ユーザーもプレイしやすくなっています。
話の内容的に続編は無理でしょうが、
アトラスがSRPGを再びDSで出したのならば、
再び買う可能性はかなり高いでしょうね。
Amazonレビュー
レビュー者: シロ レビュー日: 2017-07-04最初やった時はシミュレーションRPGかとビックリしましたが、バトルは普通にコマンド式となっていますので安心しました。ですが大きなマイナス点が一つ、ステージによって町の人を守らながら戦わなくてはならないステージが結構あり、かなり面倒でした。
難易度は高めですがフリーバトルがあるので主人公のレベルを上げて召喚出来る悪魔のレベルを上げていけばクリアーは出来ると思います。逆に言えばこのフリーバトルをやらないとクリアーは難しいと思います。自分はこのフリーバトルをひたすらやらされました。クリアーするには根気も必要かと思います。
やはり、主人公のレベルを上げ、召喚出来る悪魔の種類を増やし、合体させ仲間にするのは純粋に楽しかったです。凄くオススメは出来ませんが少し変わったデビルサマナーをやりたい方はやってみてはいかがでしょうか?自分はペルソナの方が好きですが(~_~;)。
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GOOD!
【シリーズ史上最高の遊びやすさ】
女神転生シリーズ、ペルソナシリーズの問題点の多くが改善されています。
継承スキルが選択可能になり、リセットプレイをする必要がなくなった。
人間キャラのスキルを自由に付け変えることが可能になったことで
ボスの能力に関わらず、好きなパーティ編成で戦える。
【豊富な選択肢と分岐】
選んだ選択肢によって仲間が敵になり、敵が仲間になる。
また自分の決断によって生き残る人間が変わるなど
マルチルート、マルチエンディングを採用しているので
二周目以降のプレイも楽しめる作りになっています。
【悪魔合体に特化した作り】
本作ではデビルオークションによって悪魔を入手するので
旧作までの材料となる悪魔集めの面倒が大幅に緩和されました。
前述の通り、継承スキルの選択もできるのでより簡単に
理想の悪魔作りが可能となっています。
BAD/REQUEST
【二周目以降は序盤が面倒】
多くの選択が与えられるデビルサバイバーですが
ストーリー面で大きく展開が変わるのは最終日の7日目以降となっています。
出来れば中盤の辺りから各ルートに分岐する作りにして欲しかったですね。
セーブデータが一つのため、分岐前のセーブを残して回収といった方法も使えないのがネック。
自分がプレイした限りではプロローグ、1日目の時点で大きな分岐は無さそうなので
二周目以降では「二日目から始める」といった選択肢があっても良かったかな。
【難易度とフリーマップ】
6日目以降、急激に難易度が上がりフリーマップでレベル上げしないとキツくなります。
その際に「通常」と「強敵」の二種類のフリーマップしか選べないのが不満に感じました。
気分転換や中盤に取り逃したスキルクラックを行う為に過去のフリーマップも遊べるようにして欲しかった。
COMMENT
思った以上に遊びやすい作品。
敵の弱点と耐性を見極めて戦うアトラスのゲームとDSの二画面構成は相性抜群ですね。
アナライズなしで敵情報が確認できる試みは大成功だと思うので次回作以降にも継承して欲しい。
年明け早々、面白いゲームと出会えました。