女神異聞録デビルサバイバー
中央値: 81 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 14.27 難易度 2.67 mk2レビュー数 112ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
79pt
GOOD!
まず、なんといっても戦闘システムがすばらしいです。
SLG風味ですが、よくある、敵を1体ずつひきこんで
チマチマと集中攻撃する類のゲームではなく、テンポよく進みます。
基本は人間1人、仲魔2人の3人でユニットを作り、
各ユニットごとに移動と戦闘を繰り返していくのですが、
敵の弱点をつくことで戦闘時に二回行動できたり、
仲魔がそれぞれ固有の、移動マップ上で発動するスキルをもっていて、
これによって移動時に、各ユニットごとに個性がはっきりとでたり、
といった仕掛けが用意されていて、なかなかに深みがあります。
上手にRPGとSLGを融合させていて、とても素晴らしかったです。
個人的には、DSで一番素晴らしい戦闘システムのRPGです。
また、シナリオも面白く、表向きはライトノベルっぽいのですが、
物語の本筋は意外性がありましたし、各キャラも立っていて
真・女神転生Strange Journeyなんかよりも余程しっかり書けていると感じました。
そして操作性がよく、不便を感じるところはほとんどありませんでした。
BAD/REQUEST
序盤はよいのですが、中盤から次第に戦闘のバランスが大雑把になっていきます。
最終的には特定のスキルだけを使ってゴリ押しする展開になってしまい、
せっかくの優れたシステムが台無しになっていると感じました。
また、主人公は極限状況下で混乱していく一般人を尻目に
たいして迷うこともなく、一貫して人助けを続けていくのですが、
そこの部分に非常に違和感を感じました。
普通の人間が事件にまきこまれて葛藤しながら・・・というより、
最初から伝説の勇者的な展開、といったらいいのかなあ。
COMMENT
全体を通してテンポがよく、ストーリーも本筋はよくできているので、熱中できる傑作です。
BADの点で、2周目以降のマンネリを指摘しておられる方が多くいらっしゃいますが、
1周目をクリアするのに20時間ほどかかると思うので、
それだけ遊べれば十分ではないでしょうか。
SRPGではありますが、SLG特有のややこしさはあまりなく
考えずにつっこんでいっても何とかなります。
(むしろ、やたらと一般人ユニットを救出するミッションが多いので、
どんどんつっこまされる羽目になります。)
難易度は、最終盤をのぞけばそれほどでもないです。
好きなだけレベル上げもできるので、わりと万人にお勧めできると思います。
Amazonレビュー
レビュー者: シロ レビュー日: 2017-07-04最初やった時はシミュレーションRPGかとビックリしましたが、バトルは普通にコマンド式となっていますので安心しました。ですが大きなマイナス点が一つ、ステージによって町の人を守らながら戦わなくてはならないステージが結構あり、かなり面倒でした。
難易度は高めですがフリーバトルがあるので主人公のレベルを上げて召喚出来る悪魔のレベルを上げていけばクリアーは出来ると思います。逆に言えばこのフリーバトルをやらないとクリアーは難しいと思います。自分はこのフリーバトルをひたすらやらされました。クリアーするには根気も必要かと思います。
やはり、主人公のレベルを上げ、召喚出来る悪魔の種類を増やし、合体させ仲間にするのは純粋に楽しかったです。凄くオススメは出来ませんが少し変わったデビルサマナーをやりたい方はやってみてはいかがでしょうか?自分はペルソナの方が好きですが(~_~;)。
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GOOD!
■シナリオがよい
こういうゲームで閉鎖パニックものというのは、かなり珍しいのではないでしょうか。
また、NPCの運命を目に見える形でプレイヤーが選択できるのはとても面白いと思いました。
(オリジナリティ5Pの理由です)
■戦闘バランスがよい
相性の関係が明確なので、SRPG初心者にも理解しやすいと思います。
■検索合体が便利
女神転生シリーズを遊ぶのはとても久しぶりなのですが、総当り的な合体テストをしなくていいので助かりました。
素晴らしい進歩だと思います。
■悪魔育成の自由度が高い
本来は弱い悪魔も、手間と愛情をつぎ込む事で一級品の強さにすることが出来ます。
こういう遊びの幅を残しておいてくれてるのは嬉しいです。
BAD/REQUEST
■ステージ構成
途中で勝敗条件が大幅に変更されたり、敵の増援が入るステージが非常に多いです。
計算で敵を打ち倒すより、余裕を持ったレベリングで敵を捻じ伏せるスタイルにならざるを得ません。
■物理攻撃と魔法攻撃のバランスが悪い
終盤になると物理攻撃の使いにくさが際立ちます。
■シナリオの分岐が遅い
周回プレイでも大半が同じ展開になってしまいます。
分岐後に仲間になるキャラも今更感がある上に、操作できる期間がとても短いです。
COMMENT
良作です。
展開のテンポが早く、シナリオに緊迫感があるので、飽きずに遊びきれました。
登場する各キャラクターには変なアクもなく、シリーズ未体験の人にオススメ出来るゲームだと思います。