幻想水滸伝ティアクライス
中央値: 69 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 11.87 難易度 1.46 mk2レビュー数 84ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
67pt
GOOD!
ストーリーや戦闘、システムなど今までの幻水とあまり変わらず、安心してプレイできました。
仲間集めや交易など楽しめる要素も多く、幻水プレイ時に感じるサクサク感が保てていたのではないのでしょうか。
基本的に一本道シナリオですが、多数のキャラを育てたりとやりこみ要素も割りとあると思います。
DSでよくここまで作れたなと思う程のクオリティでした。
ライトユーザー、幻水好きな人なら楽しくプレイできると思います。
BAD/REQUEST
よく言われてますが、足が遅い。
移動速度の遅さは確かに気になりました。
だんだん広くなっていく本拠地での、あの移動速度はストレスが溜まる人も多いのではないでしょうか。
足が速くなるアクセサリーは割りと早めに入手出来ますが、付け外しするのが面倒ですし(それを付けると他のアクセサリーの恩恵が得られないのもマイナス)、移動速度が上がるキャラは仲間に出来るのが遅めなのでもう少し早い方がよかったです(それか移動速度が上がるアイテムを所持してるだけで効果が出るようにするとか)。
すりぬけの札、またたきの手鏡が無い。
この作品ほどすり抜けの札が必需品だと思わされたのに何故か無い。
ダンジョン内の行き来が面倒な上、エンカウント多め、他の作品より逃げられない事も多かった為、ストレスになった要因でした。
またたきの手鏡も、あれの便利さを知ってる分、やはり無いと不便に感じますね。
戦闘でお金が得られず、主に交易を行う事で金銭を稼ぐのですが、相場を把握してしまうとほぼ作業になりがちで、しかもそのシステムのおかげで戦闘での旨みがほとんど無くなってしまいます(ドロップアイテムは主に交易品だし、経験値はキャラとレベル差が出るほどもらえなくなるシステム)。
あと戦闘時のキャラ絵が……。
COMMENT
PSPの新作の方を買おうかと思いましたが、評判が悪かったのでこちらを購入。
幻水らしいなと、プレイしていて久しぶりに実感が湧きました。
あと、幻水の主人公は基本的に喋らないので自己主張激しくてぺらぺら喋るのに違和感を覚える所はありましたが、まあ外伝という位置づけの作品と言う事でアリかなと思いました。
プレイ中にアトリというキャラクターが出てきて、本来の作品だったら彼が主人公になるのかなとも思いましたが。外伝と言う事であえてああいう感じの主人公にしてみたのかなと。
気になるところもありましたが、全体的に楽しんでプレイできました。
Amazonレビュー
レビュー者: カニ レビュー日: 2008-12-19イベントも豊富で次から次へとサクサク進みますし、戦闘もサクサクです。キャラは一応3Dですが、フィールドは2DRPGのように見下ろし型なので、SFC以前のRPGような視覚的にわかりやすい(3D酔いしない)作りになっています。(大マップはロマンシングサガや幻想水滸伝3のように地図上から目的地を選ぶタイプになります。)
一度見たイベントを飛ばせるスキップ機能などもありますし、開発もかなりユーザーにストレスを与えない!という明確な狙いの元作ってきたかというのが伝わってきます。
イベントシーンは大きなキャライラストが表情豊かに用意されていて盛り上げてくれますので、プレイしやすさのために演出面を犠牲にしているという事もありません。
特にBGMや背景の一枚絵はかなり美しいとさえ思います。
あとここから先は好みの別れる所ですが、割と名の知れた豪華な声優さんを何人も使っています。
(例:朴ロミさん、榊原良子さん、坂本真綾さん、小西克幸さん、置鮎龍太郎さん、藤原啓治さん、折笠愛さん、能登麻美子さん、鈴村健一さん、佐藤利奈さん等々)
全部の台詞ではないですが、DSの割には体感的にも結構台詞数が多いです。
アニメシーンもイベントイベントで適度に挟んできます。
主人公は外伝という事もあってか自分から結構喋ります。熱血少年なので仲間より前へ前へ出たがるタイプですので、結構よく喋りますが、そこの感情移入の抵抗感がなければ、たぶん全体を通して不満はほとんどない出来なんではないかと思います。
システム的にはスタンダードでありながら、幻水らしさも失わず、作りもしっかりしている本格RPGに仕上がっていました。
幻水ファン、2DRPG回帰的なファン、新規ユーザーの人も敷居なく楽しめる作品と思います。
2009-1-02 追記
ベストエンドではないですがクリアしました。その細かい部分での追記です。
まずたぶんシリーズファンに気になってる前作以前のキャラですが、こちらは全く存在しません。
幻想水滸伝シリーズのある百万世界の、別の一つの(もしくはいくつかの)世界の話なので
直接歴代のキャラが干渉する事はありません。なので新規のプレイヤーの人でも入りやすいと思います。
ただシリーズの世界の設定の一端には触れる作品でしたので、プレイした後に過去作品の謎(例えばビッキーや、紋章の存在など)について、かなり考察材料に繋がる設定だったと思いますので、シリーズ経験者にしてもプレイしておいて損はないシナリオだったと思います。
プレイ感ですが、たぶん敵との遭遇率自体は普通かやや多目くらいだと思うのですが、出る時はマップに入って3歩で出る時がありますので、その辺が多く感じたりする部分かもしれません。
移動速度についてはゆっくり目です。マップ自体が広いわけではないので、比率を考えるとこのくらいだと思うのですが、中盤以降に専用アイテムを某所で手に入れるか、ある仲間が加入するとスピードアップします。
基本的に戦闘はそれほど時間がかかりませんが、ドラクエで言う所のリレミトや、トヘロスの類がないので、そこは不満だったかもしれません。
最初知らなかったんですが、交易で儲けると本拠地の店頭に新しい装備がでてくるようです。
交易品は他の町で買ったり、敵を倒して手に入れます。敵は金品は一切落としません。
季節によって現れる敵もいるようで、レア交易品などもあるようです。
プレイ時間はいろいろクエストや交易や育成など適度に寄り道をして60時間程度でした。
たぶんまっすぐやっても30時間くらいかかりそうなのでボリュームは結構あると思います。
サウンドは特に秀逸な作品だったと思うので、プレイの際にはヘッドホンで聴かれる事をお勧めします。
細かい不満も見つけましたが、RPGとしてはかなりやり応えのある作品である事は間違いないと思います。
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GOOD!
まず主人公が前向きな気持ちの良い性格で、絶望的な状況でもめげず折れず打破していく姿が爽快です。
昨今の「悩む主人公」に食傷気味な方には特にオススメです。
シナリオそのものは王道展開ですが、登場人物の魅力がそれに色を添え、決して飽きることはありませんでした。敵の行動原理にも一定の説明を与えることによって、ただの勧善懲悪な展開を回避している点も、先を気にさせる引きになっていました。
幻想水滸伝シリーズに共通する「仲間を集める楽しさ」も健在です。今作は戦闘で使えるキャラクターが多いので、より集めがいがあると言えるかもしれません。それに加え、後の「依頼」などで多くの仲間のエピソードが用意されており、ともすれば数あわせになりがちな構造を上手く克服しています。
交易システムは最終的には「作業」になってしまいますが、一度稼げる組み合わせを見つけてしまえば短時間で大儲けできるので、多くの戦闘要員の装備を揃える為の楽しい作業だと思えば苦になりませんでした。
BAD/REQUEST
移動手段が基本的に徒歩なのですが、若干エンカウント率が高い、エンカウント制御系の術やアイテムが無い、何度も通ることになる本拠地の入り口から本丸までが遠い、などの要素で若干不便に感じました。
本拠地の問題は過去作でもありましたが、今作ではテレポートにあたるものが無いので、余計に遠く感じたのかもしれません。
また、依頼などで自動的に他マップに派遣されたイベント後、毎度雑魚敵に足止めされながら徒歩で帰るのはとても哀しいものがあります。
買い物時に装備中のものと購入対象との差が確認できないのも面倒でした。
戦闘に関しては、レベル差による経験値取得の補正が強いので、2?3度戦えばすぐそのフィールドの適正レベルに達するのですが、その状態でも雑魚ボスともに弱いので歯ごたえがありません。
COMMENT
とても楽しくプレイできました。
幻想水滸伝シリーズは一通りプレイしていますが、若干のシステムの不備に目を瞑れば、後は上位に入る出来だと思います。
携帯機用だと侮る無かれ。
ただ、これからプレイされる方で、どうしても1度のプレイで仲間を全員集めたいという方は、数人に時間制限があったりタイミングがシビアだったりするので、事前に調べておいた方が良いかもしれません。本来ネタバレに繋がりかねない行為ですが、なにしろセーブが2つだけですので、気付いたときにはもう遅い、ということにならないためにも。