ブレイザードライブ
タイトル概要
中央値: 80 Amazon点数: 4.4
スコアーボード
標準偏差 10.57 難易度 2.20 mk2レビュー数 30ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
総合点
77pt
77pt
GOOD!
カードヒーローと並ぶくらいの名ゲーム。
単純クリアでも20?30時間かかる。
やりこみ要素が豊富でバトルルームの難易度はナカナカ;
随所に出てくるムービーなど飽きずに見ていられる。
種類が多いため戦略の幅が広い。
BAD/REQUEST
タッチを強要しすぎかな……
スタート画面からボタン反応しなかったのにはびっくり;
ツルギ、コウタなどの初手ナイトメアで何もしないうちにやられるケースが度々
宣伝力がいまいちなのかwi-fiの過疎ぶりはすごい
絶対に選ばない(弱い)パートナーとかもいて無駄があるかな
COMMENT
BADにいろいろ書いたが確実に良げー
快適感が悪いのを除いてもやる価値あり
いろんなひとが書いた絵が出てくる
すべてそろえたから無敵?がなく世界樹のように工夫をけっこうする
色のバランスも取れているし人口増えてwi-fiやる人増えれば楽しさ倍増!?
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: セイベベ レビュー日: 2008-12-11
オーソドックスなRPGではなく、カードゲームにRPG要素がある感じです。
ミッションを選択して進行していきますが、ミッションには何度でも受けられるものと
ストーリー進行に関わり、一度きりしか受けられないものがあります。
どのミッションもそんなに長くなく、ワンプレイが短くてすむのが携帯機に合ってて良かったです。
ただ戦闘がメインでミッションも似たようなものが多く、進行が作業的な部分があります。その辺で好みが分かれそう。
ミスティッカー(このゲームのカード的なもの)を集めて自分好みのストレージ(デッキ)を組むのが楽しい。
自分はカルドセプトとかWiz、ハック&スラッシュ系で周回プレイするのが好きなのですが、そうい人にはいいかも。
世界観やストーリーのノリは少年向けの漫画、アニメの王道的なものですね。
ちょっと気恥ずかしさと懐かしさを感じつつも楽しめました。
全体的に大雑把で強引な部分(良く言えば熱い展開といいますか…)がありますが、
ちょっとした会話の中にもキャラクターが丁寧に描かれているのが好印象。
以下気になったところ。
マップの繋がりが解り難いこと。上画面に全体マップが出ますが直感的じゃないです。
移動可能の黄色いマークも上画面のミニマップじゃなくて下画面に表示してくれた方が親切。
ダメージ量によってヒットエフェクトが変化しないので爽快感がいまいち。
一番残念なのは、Wifi対戦は人が少ないってことです…
発売間もないですが、埋もれてしまうのはもったいないと感じるゲームでした。
ミッションを選択して進行していきますが、ミッションには何度でも受けられるものと
ストーリー進行に関わり、一度きりしか受けられないものがあります。
どのミッションもそんなに長くなく、ワンプレイが短くてすむのが携帯機に合ってて良かったです。
ただ戦闘がメインでミッションも似たようなものが多く、進行が作業的な部分があります。その辺で好みが分かれそう。
ミスティッカー(このゲームのカード的なもの)を集めて自分好みのストレージ(デッキ)を組むのが楽しい。
自分はカルドセプトとかWiz、ハック&スラッシュ系で周回プレイするのが好きなのですが、そうい人にはいいかも。
世界観やストーリーのノリは少年向けの漫画、アニメの王道的なものですね。
ちょっと気恥ずかしさと懐かしさを感じつつも楽しめました。
全体的に大雑把で強引な部分(良く言えば熱い展開といいますか…)がありますが、
ちょっとした会話の中にもキャラクターが丁寧に描かれているのが好印象。
以下気になったところ。
マップの繋がりが解り難いこと。上画面に全体マップが出ますが直感的じゃないです。
移動可能の黄色いマークも上画面のミニマップじゃなくて下画面に表示してくれた方が親切。
ダメージ量によってヒットエフェクトが変化しないので爽快感がいまいち。
一番残念なのは、Wifi対戦は人が少ないってことです…
発売間もないですが、埋もれてしまうのはもったいないと感じるゲームでした。
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GOOD!
ストーリーとかキャラクター、音楽は人それぞれだと思うので(個人的にはどれも好きでした)、カードゲーム好きとしてゲーム性のみをレビューします。
・手札事故の理不尽さの軽減
運が悪ければどうにもならないことはあり、その点は他のカードゲームと同じなのですが、そこまで考慮してストレージをくめばいいことですし、パートナーに自分の運の悪さをある程度カバーしてもらうこともできます。
・パートナーの存在
常にタッグ戦で戦えて、CPUとはいえ仲間と助け合う楽しさを感じます。
味方でも手札状況が見えないのがいいですね。
・SPDのシステム
カードゲームとしては珍しくFFシリーズのようなアクティブタイムバトルが導入されてます。このシステムのおかげで戦術の幅がかなり広がりました。
攻撃順がバトル中にも次々と入れ替わるため、パートナーとのコンビアタックをするかどうか、攻撃対象に誰をとるかなど、場面に応じた判断が必要となります。
BAD/REQUEST
・対戦条件が公平でない。
対人の連戦を行った場合、同スピードでの行動順がほぼ固定になる(2順目以降はごく希に入れ替わる)。EXアタックの効果によっては先か後かで影響が大違いなので、毎回完全ランダムの方が公平だと思います。
・パートナーがアホ。
集中狙いしていた敵をスルーして肝心な場面で元気いっぱいな相手に狙いを定めたり、強力なEXアタックミスティッカーを防御腕に貼ったのと同ターンに防御ミスティッカーを攻撃腕に貼ったりします。ポリシーごとに一定の法則に基づいて行動しているようなので、ある程度は自分の行動で調節してあげられるのですが、ダメなときはホントダメ。
・パートナーのストレージをいじりにくい。
行動タイプの選択によってストレージの内容を入れ替えられるのですが、明らかなゴミミスティッカーが入っていたりして、概ね満足なのに惜しいものが多いです。50回復するカプセルとか屁の突っ張りにもならんでしょうが><
バトル中は操作できなくて構わないので、ストレージだけは自由にいじらせてもらえないかなぁ。
・ミスティッカー性能のバランス
ソル、ルナ、クロノス、バジリスク、ナイトメア、スティールチェーン、双火鉄槌、など性能とコストのバランスが壊れたミスティッカーと、どうやっても使い道のないゴミミスティッカーが存在し、結果として対人戦を続けていると各色ごとに代わり映えのしない構成のストレージであることに気づきます。あと、特定色対策のミスティッカーは、うまくハマッても外れても対戦が作業になるだけなのでなくていいです。
・一人狙い必須
ランチェスターの第二法則により、1VS2での戦いは戦力比で言うと1:4になります。
そうなってからの逆転はかなりきついため、一人狙いが戦術上必須になります。
それはそれで構わないのですが、仲間が倒されると能力が上がるとかして、平均的に攻撃を行うポリシーにもメリットがあるようにしてもらえたらいいんじゃないかなぁ。
・Wifi
過疎りすぎです。
夜10時に1時間接続し続けて相手がみつからなかったことがありました・・・。
COMMENT
BADはかなりあげましたが、すごくおもしろいゲームでした。やり続けているうちに、粗に気づき始めた感じで、初めのうちはまったく隙のない最高のゲームだと思ってプレイしてました。
続編が出たら絶対買うと思います。
140時間ほどプレイしましたが、ストレージをいじろうにも有用なミスティッカーの種類が少なすぎて同じような構成になってしまい飽きてきました。
次は倍くらいのカード種にして多彩な対戦を楽しみたいです。
売れてないのかなぁ。
DSのカードゲームはほとんどやりましたけど、
ダントツおもしろかったです。
カルドセプトやカードヒーローよりも全然おもしろかったですよ。個人的には。