ブレイザードライブ
タイトル概要
中央値: 80 Amazon点数: 4.4
スコアーボード
標準偏差 10.57 難易度 2.20 mk2レビュー数 30ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
341人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
350人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt |
総合点
77pt
77pt
GOOD!
・システム
カードバトル形式のRPGとしては現状最高のできなのではないかと。
対戦にランダム要素ありでカードを集める楽しさ、デッキ構成を考える楽しさなど。
・グラフィック
アニメーションムービーや通常時共にDSでは最高峰だと思われる。
・キャラ
それぞれ個性あるので(ヤイバはやりすぎ?)とても世界観が伝わりやすい。
原作を全く知らないが問題は無い。
・やり込み
とても長くできるゲームだと思う。
デッキも何個か保存できるので、色んなデッキも気軽に試せるし、ゲーム自体のボリュームも多い。
BAD/REQUEST
・操作性
基本はタッチでゲームを進めるのだが、キー操作できる部分もある。しかしそれらの切り分けが中途半端な部分があったので多少イラっとする部分がある。
・雑魚戦
一回のバトルがそこそこかかるので、最後の方になると雑魚のHPが高く負ける事は無いのだが作業感が否めない。
COMMENT
取りあえず言えることが、やって損は無いゲーム。
純粋に面白かった。リメイクではないDSのゲームで一番やり込んだと思う。
とても良い作りである。
ちょっと臭い部分があるが原作を知らないでもここまで楽しめたので携帯型ゲームの内容として申し分ない。
あまり有名でないのが信じられないくらいだった。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: セイベベ レビュー日: 2008-12-11
オーソドックスなRPGではなく、カードゲームにRPG要素がある感じです。
ミッションを選択して進行していきますが、ミッションには何度でも受けられるものと
ストーリー進行に関わり、一度きりしか受けられないものがあります。
どのミッションもそんなに長くなく、ワンプレイが短くてすむのが携帯機に合ってて良かったです。
ただ戦闘がメインでミッションも似たようなものが多く、進行が作業的な部分があります。その辺で好みが分かれそう。
ミスティッカー(このゲームのカード的なもの)を集めて自分好みのストレージ(デッキ)を組むのが楽しい。
自分はカルドセプトとかWiz、ハック&スラッシュ系で周回プレイするのが好きなのですが、そうい人にはいいかも。
世界観やストーリーのノリは少年向けの漫画、アニメの王道的なものですね。
ちょっと気恥ずかしさと懐かしさを感じつつも楽しめました。
全体的に大雑把で強引な部分(良く言えば熱い展開といいますか…)がありますが、
ちょっとした会話の中にもキャラクターが丁寧に描かれているのが好印象。
以下気になったところ。
マップの繋がりが解り難いこと。上画面に全体マップが出ますが直感的じゃないです。
移動可能の黄色いマークも上画面のミニマップじゃなくて下画面に表示してくれた方が親切。
ダメージ量によってヒットエフェクトが変化しないので爽快感がいまいち。
一番残念なのは、Wifi対戦は人が少ないってことです…
発売間もないですが、埋もれてしまうのはもったいないと感じるゲームでした。
ミッションを選択して進行していきますが、ミッションには何度でも受けられるものと
ストーリー進行に関わり、一度きりしか受けられないものがあります。
どのミッションもそんなに長くなく、ワンプレイが短くてすむのが携帯機に合ってて良かったです。
ただ戦闘がメインでミッションも似たようなものが多く、進行が作業的な部分があります。その辺で好みが分かれそう。
ミスティッカー(このゲームのカード的なもの)を集めて自分好みのストレージ(デッキ)を組むのが楽しい。
自分はカルドセプトとかWiz、ハック&スラッシュ系で周回プレイするのが好きなのですが、そうい人にはいいかも。
世界観やストーリーのノリは少年向けの漫画、アニメの王道的なものですね。
ちょっと気恥ずかしさと懐かしさを感じつつも楽しめました。
全体的に大雑把で強引な部分(良く言えば熱い展開といいますか…)がありますが、
ちょっとした会話の中にもキャラクターが丁寧に描かれているのが好印象。
以下気になったところ。
マップの繋がりが解り難いこと。上画面に全体マップが出ますが直感的じゃないです。
移動可能の黄色いマークも上画面のミニマップじゃなくて下画面に表示してくれた方が親切。
ダメージ量によってヒットエフェクトが変化しないので爽快感がいまいち。
一番残念なのは、Wifi対戦は人が少ないってことです…
発売間もないですが、埋もれてしまうのはもったいないと感じるゲームでした。
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GOOD!
・カードゲームの新境地
根っこにあるのは、カードゲーム特有の戦略性である。それに付随する形でRPGの成長要素が加わっている。こと対人戦においては、RPG要素のカンストが求められてしまうだろうが一人プレイ時にキャラを成長させる事は非常に心地よい。カードゲームとしても、カード(ミスティッカー)は脇役で、主役はキャラクターというのが新鮮。こう書くと、なんだか味気ないゲームのように感じる人もいるかもしれないがプレイすれば分かる味がある。出し尽くされたカードゲームだが、こういう形で新しいものに変えたかといい意味で唸らされた。
・戦闘のテンポの良さ
カットインなどの演出も多々入るが、なんてことはない。タッチでポンと飛ばせる。
・キャラクターの個性
カードゲームというと、ただひたすらバトルを繰り返しカードを手に入れデッキを組むというのが通常の楽しみ方です。このゲームも究極の話そうなりますが、所々で入る演出やイベントが楽しい。燃えるイベント、笑えるイベントがあり、キャラクターの個性が光ります。プレイしていて、とにかく楽しい。キャラクターのやりとりを見ていると、思わず顔がほころんでしまったり、泣きはしませんでしたがいい話だなというイベントもあって、しっかりとした世界観を感じることが出来ます。
・奥の深い戦略性
特にタッグバトルにおいては、戦略の幅が広がります。敵のどちらを優先的に倒すか、また仲間を活かす為のカード采配など色々と頭を使います。その分自分の思い描く展開が出来たときの快感は言い知れぬものがあります。カード自体種類も豊富ですし。
・手ごわい敵
なかなかに一筋縄にはいかないボスがいます。はじめ、負けイベントかと思って負けたらゲームオーバーになったりしました。それでもデッキを見直せば勝てるようになっていますので、勝てたときは喜びもひとしお。
・MAPの美しさ
びっくりするほどMAPが美しい。DSで一番かもしれない。
このゲームではあまり関係ない部分です。しかし、良いに越したことは無い。
BAD/REQUEST
・タッチペンの強要
戦闘時にタッチペンを使用する事に関しては、テンポが良くなるので良いことだと思いますが、フィールド画面で、たまにボタン操作を受けつけなくなる事があります。あれは、いかがなものかな、と。瞬間瞬間なことなのでほとんどストレスにはなりませんが、なんで、ここで?という場面は多々あります。
・デッキ構成時のインターフェース
デッキ構成時カードの効果を見るためにはタッチし続けLRを押さなくてはなりません。正直面倒です。確かに、この方法は画面を広く使う上では、かなり有効な方法ですし、システム的に仕方ないかもしれません。ですが、デッキ構成時の画面を従来の画面表示verと下画面の絵を文字にして箇条書きにして上画面にカード情報を表示するといったverを用意して欲しかった。これでも煩雑になりそうですが・・・。
・カードの絵が味気ない
個人的には、これに不満は感じませんがステッカーチックなので絵が味気ないです。可愛いカードやギャザリングのような美麗な絵が好きな方には残念な要素かもしれません。
・売り上げが伸びない(12/16現在)
ソフトのせいではありませんが、売り上げが伸びていないのでwi-fiがいまいち盛り上がりません。ここが盛り上がればDSのキラーソフトになりえるのではないかと思うのですが。
COMMENT
カードゲーム好きでDS持っている方は、キャラゲーだと思わず手を出して欲しい作品です。作りが丁寧で複雑なシステムも、プレイすればしっかり理解できるようになっています。不満点も正直微々たるものですし、DSで手放しにオススメできる素晴らしいソフトです。