パワプロクンポケット11
中央値: 70 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 16.03 難易度 2.24 mk2レビュー数 25ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
79pt
GOOD!
1?7プレイ済み 10は少しかじった程度
ペナント、カード野球未プレイ
○オリジナリティ
パワポケ自体のそれは高いのですが、これといって目新しいものもないです
グッピーは新しいのですが、パワプロでは昔からあるし、試合で特能や能力が上がるシステムはパワポケ甲子園等にもあります
○グラフィックス
パワポケ独特のきれいなドット絵で、自分好みの絵なのでやっていて楽しいです。
3D部分はDSならば十二分のものでしょう
○音楽
今まで使ってきたものは相変わらずの良曲揃い
新譜では表サクセスの2年目とかいいです
しかしサントラをどうしてもってほどでもないので4点はないです
○熱中度
毎作熱中できるのですが今作が一番熱中できました
・表
過去キャラがいっぱいでてきます
DSは10を除き一切やってなかったので、アドバンス時代のキャラが大勢出ていて嬉しいい限りです 水木たちは40を軽く超えていますが昔のままでとても懐かしかったです(B級映画等)
ストーリー等その他はいつも通り
・裏
今迄で一番熱中できます(周回はそうしないでしょうが5より燃えます)バランスのよさ(回復薬・手榴弾バグ含めて)、グラフィック(カサカサ除く)、スピード感(戦闘中の早送り)、過去キャラの豊富さと自分は半端なく燃えました
ペナルティも許容範囲で、全滅し仲間が消えて一人単独潜行し水風船をぶつけ取り戻したときは声を上げて喜びました
・グッピー
難易度はそこまで高くありませんが、野球が苦手な自分にはちょうど燃える難易度でした
・俺ペナ
いつも通り
以上を踏まえて5点です
○快適さ
・表
能力取得画面でほとんど全ての特能が取れます
後はいつも通りノベル部分は早送り、読み返しがついており快適
試合もミニゲームもいつも通りです
・裏
熱中度でも書きましたが早送り機能が秀逸
歩行速度も問題なし
ダンジョン深層の敵は強いですがこのくらいなら快適さに支障はないです
ペナルティは一章ではプレイにさほど出ないので快適、2章では仲間がダンジョンに取り残されますがいいスパイスになっています
・グッピー
1試合ごとセーブ出来るので暇さえあれば試合が出来ます
・俺ペナ
能力取得画面でマイナス特殊能力もつけられるようになりました
あとはいつも通りです
・アクション野球
攻撃
パワーや弾道が低くても真芯に当てればホームランも可能です
走行スピードは問題ないので、7みたくライトゴロが現実味のない確率でおきません
打球は現実的な飛び方、スピードです 7みたいに地面を走り続けたりはしないです
守備
守備側も早く動けるのでファインプレーで燃えます
肩の速さもいい感じです
とても快適です
○難易度
シリーズに慣れているのでさほど難しい印象はありません
ただ彼女(好感度的に)と、裏サクの『あれ』の攻略難易度は高いです
BAD/REQUEST
○グラフィックス
球場や裏サクのダンジョンの端っこはとてもきれいとはいえません
○熱中度&快適さ
・表
過去キャラがいっぱい出るのはいいんですが、愛が太ったのには製作者側に憤りを感じました
春香とナマーズパークの緑の子の攻略不可は生殺しです…。
彼女の好感度があがらなさすぎで、ラブダイナミックス必要不可欠なキャラばかりです
デートでプラス2とか日常茶飯事です
華音が黒すぎて… ミーナを攻略させていただきたいです
魔人がウザ過ぎます
こいつに物落とされて怪我をさせられテストに参加できず、『一時的に治してテストでられるようにしてあげるけど、期間は長引くでマジン』見たいな事をほざくのでバットで殴り殺したくなりました
シズヤ攻略時は必然的に病気、怪我の繰り返しです
シズヤは状態異常を直してくれるのですが、いかんせん確率が高くないし消滅の恐れがあるので結局回復コマンドです 回復コマンドでもいつも通り確立微妙です
あとは試合で満塁で始まるときがあるんですがいつも金本が満塁打or2塁打打ってきてウザいですが、たぶん自分のせいです
・裏
キャラが今までの性格と全然違うのがいます まあ裏だからいいですが
あとゴキブリ出すのはいけません、自分にはトラウマがあるので…。
『あれ』は著作権的にやばくないんですかね…中国みたくならないといいですが
『あれ』に限らずパクリ(?)がところどころある気がします(氷の床はどう考えてもポ○モン…。)裏はこういうハッチャケ感があるべきと思っていなのでBADというわけではないです
・グッピー
仕方ないんですが、初め守備関係の能力がゴミ過ぎていらいらします。
一塁手が3回連続でエラーし失点したときはて即リセットしました
初戦の相手は今迄のシリーズで主人公が所属した弱めのチーム(日の出高校等)なのですが、
変化球を使わないとはいえ大神はやる気失せます
打撃もピッチングも守備も弱いことしてくれるのですが、肩だけ異常に強くて違和感ありすぎです
・俺ペナ
外野の守備のうまさが異常です(つよい以上で)
今迄のならどう考えても2塁打のものを平気でキャッチします
フェンスにぶつかる位の飛距離じゃないととられます
センター返しもポテンヒットも少なめです
あと総変9の4方向軟投派投手ではじめたとき、絶不調で始まり各方向1でホームラン打たれまくりました
普通から始まってくれないですかねえ…。
COMMENT
相変わらずパワポケにハズレはないですね
今作もしっかり進化した内容です
サクセス3本立ては(9にはミニサクセスがありますが)今までになく大変嬉しいです
ファンなら確実に買いです
11の表は面白いのですが無難なのでもっと斬新なストーリーのものを期待したいです
裏は野球人形系も面白いですが、幸せ島のようなものをまた作ってほしいです
次回作にも期待です。
Amazonレビュー
レビュー者: 砂糖 レビュー日: 2016-05-20しかし11から始めるという方にはあまりお勧めできませんね(笑)
裏サクセスは個人的に一番好きな怪奇ハタ人間編です。
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GOOD!
ナマーズ編:
・昔のシリーズのキャラクターがたくさん出てきます。
ハタ人間編:
・1章は長さもちょうど良く、仲間集めやアルバム集めなど楽しみながら何週もできました。
・2章では野球人形作成だけでなく、材料集めや武器作成など、かなりやりこみ要素があったと思います。
グッピー:
・野球部分が得意な人は良い選手が作れ、苦手な人にとってはいい練習になると思います。
BAD/REQUEST
ナマーズ編:
・イタチとかのマイナスイベントはもう少し理不尽でもよかったと思いました。
・殆どの場合に抑えとして交代される木村が若干ウザかったです。
まだ体力残ってるのに何で交代されるんだよ!と、何度も思いました。
ハタ人間編:
・2章でのイベントをもう少し増やして欲しかったです。
COMMENT
ナマーズ編は昔のキャラクターがたくさん出てきてニヤリとできたり、
愛ちゃんの太りっぷりに愕然としたりと、色々と楽しめました。
ハタ人間編は歴代の裏サクセスの中で一番の出来だと思いました。
表サクセスよりも裏サクセスに時間を費やしたのは初めてです。
野球部分はあまり得意ではなかったんですが、グッピーに何度も挑戦してる内に慣れて、それからナマーズ編をやると良い選手が作れるようになりました。
でも未だにグッピーでは強い選手は作れていないです。