パワプロクンポケット11

発売元: コナミオフィシャルサイト 発売日: 2008-12-18 価格: 5250(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 70 Amazon点数: 4.1

スコアーボード

パワプロクンポケット11 レビューチャート 標準偏差 16.03 難易度 2.24 mk2レビュー数 25
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
374人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 4pt 2pt 0pt
総合点
62pt

GOOD!

表サクセスは過去の登場キャラが非常に多く、ニヤリとするシーンも多い。
また、1回のみではあるがケガの救済イベントが必ず起こってくれるのは◎。
最終的には優勝がクリア条件だが、味方の能力が元々高い故難易度はとても低い。
裏サクセスはオート戦闘の為、1回ごとにコマンドを押さずともサクサクと戦闘を進められるようになった。
前作と比べて装備のやりこみも増えた為、作業感が若干和らいだ。
グッピーは5点コールドなため、手軽にそれなりの選手を1度に3人作れるのが利点。
全試合コールドをできない人にとっては無用の長物であるが。

BAD/REQUEST

野球面が超がつくほど打高投低。変化球はリリース○つけてようがローディング時間があるため、投球モーションの時点で直球と安易に区別できる上に強振で打ったらほぼHR確定。
強振の判定は全真芯に近く、実際に表示されいるのより1周り大きい。

COMの「つよい」と「パワフル」の違いがわからない。打撃は勿論、投球もパターンがほぼ同じ。

COMMENT

相変わらずサクセスが非常に作りこまれて野球がテンで駄目なのがこのシリーズ。
「野球ゲーム」として見ずに、一種のRPGとして見る事がこれを楽しく遊ぶためのコツ。

 
プレイ時間:30時間以上40時間未満(済)
PPさん[2009-08-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

374人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 2pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

パワポケ7以来のプレイです。

・過去キャラが沢山出てくるのが嬉しい(厨性能でなくなっているのも○)。

・試合部分が非常にリアル(PSのパワプロ並、バッターは特に綺麗)。

・ハタ人間編の戦闘テンポが早い。

・実在選手の顔写真は慣れ親しむ意味でも良かったと思います。

・落下点表示が最近のパワプロのような感じになっており見やすい。

・変化球が追加されている(7の頃よりかなり増えていて驚きました)。

・Wi-Fi対戦が意外と面白い。
ダウンロード対戦で本作を持ってない人と対戦出来るのもGOOD。

BAD/REQUEST

・怪我率が若干高い気が。
体力が1ドット分しか減ってないのに怪我率5%とか・・・。

・ハタ人間編の「オート戦闘」のAIが「?」な行動をとる事がある。

・カード野球難しい。

・オートセーブじゃなくなった。
ハタ人間編は仕方ないにしても、
せめてナマーズ編は試合前だけでもオートセーブして欲しかった・・・。

・過去キャラが沢山出るのは個人的には嬉しいのですが、
11からパワポケを始めた人にとってはとっつきにくいかも。

COMMENT

全体的に完成度は高いです。

GBA時代に比べてグラフィックが格段に進化していて驚きました。

これからも本家パワプロに負けずに頑張って欲しい。

   
プレイ時間:10時間以上20時間未満(済)
Mr.ワロスさん[2009-01-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 砂糖 レビュー日: 2016-05-20
過去作をプレイしている方は物凄く楽しめるでしょう。
しかし11から始めるという方にはあまりお勧めできませんね(笑)
裏サクセスは個人的に一番好きな怪奇ハタ人間編です。
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