パワプロクンポケット11
中央値: 70 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 16.03 難易度 2.24 mk2レビュー数 25ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 5pt | 3pt | 2pt |
72pt
GOOD!
・ボリュームが非常に多い。一応メインはスポーツ(アクション)、表サクセスはADV(プロ野球編)、裏サクセスはホラーチックなRPG(野球と何にも関係ない)。どれもとてもよく出来ているので面白すぎる。よって満足度5です。
・ミニゲームも良い出来。特にパワポケに対して「スポーツゲーム」という印象を持っている人には衝撃的だろう。
・音楽はいっぱつで印象に残るようないい曲もある。サクセスの2年目、3年目、アルバムのハッピーと悲しい曲は個人的には特に良かった。
・グッピーも面白いと思う。上手ければ強い選手(総変11orオールB程度)が沢山作れる。
・購入店毎に違うパスワードは面白いと思った。
●前作と比べて・・・
○野球部分
・変化球が増えた「ツーシーム」など4種くらい。特殊能力も5つくらい増えた。
・ファールフライが出易くなった。前回の異常なボールの逸れ方が改善された。
・実在選手の顔が登録されている。なので、野球をよく知らない人には特徴をつかみ易くて良い。
・カード野球が難しくなった。前回は簡単すぎた。
・盗塁が少し難しくなった。前作はウエストボールにされても戻ればよかったが、今作は二塁送球時にピッチャーでカットできるためアウトになる。
・投手の絶好調時の仕様が変わった。今までは変化球+2だったが+1になった。好調時は±0。
○サクセス部分
・味方CPUの守備の動きがよくなった。
・表サクセスにて、10とは違うセンスシステムにより抑え投手を作りやすくなった。
・同じく、練習ポイントで取得できる特殊能力が増えた。
・裏サクセスにて、仲間がダンジョン内でやられた場合、消滅せず、パーティーに復帰も可能。
・マイナス能力が取得可能になった。人によっては嬉しい。
BAD/REQUEST
○野球部分
・ホームランが簡単に出る。あるいは10で出難すぎたのか・・・。
・上と似たような内容だけど、チェンジアップが弱すぎる。チェンジアップ→ホームラン。
○サクセス部分
・表サクセスにて、彼女がランダムに左右されすぎて難しい。
・裏サクセスにて、こちらも仲間がランダムに左右されすぎて見つけづらい。
・同じく、二部構成なので時間がかかる。
・同じく、状態異常の効果などの説明が無い。ある意味いいところ?
COMMENT
レビュー内容はほとんど10との比較になってしまいましたが、とてもよく出来ていた10に比べて全体的にさらによくなっていると思います。
今作は前作と似たような内容ですが、短所が減り長所が増え、洗練されたような印象です。パワポケ決定版みたいなものかと思います。
シナリオの評価は難しいところですが、ちょっとシリーズで話が続きすぎているため、長ったらしい感じになっています。
裏サクセスは相変わらず野球とは別の次元の話を展開している・・・のはお約束。
Amazonレビュー
レビュー者: 砂糖 レビュー日: 2016-05-20しかし11から始めるという方にはあまりお勧めできませんね(笑)
裏サクセスは個人的に一番好きな怪奇ハタ人間編です。
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GOOD!
懐かしいキャラ多数。
(水木、古沢、野々村監督、愛ちゃん・・・多数)
表サクセスのストーリーが面白い。
自分の腕でお手軽に選手が作れる「グッピー」があるところ。
BAD/REQUEST
・表サクセスは、無論マイナスイベント多すぎる
・魔人。ウザい。
・3年目のナマーズVSホッパーズで、最初のバッターが諸星だったところで
ピッチャーがここで木村。当時、監督采配がオートだったから勝手に木村に変えるし。で、
1投目、カーブ投げたら強振で狙い撃ちされて、いきなり逆転満塁ホームラン…。
もう、木村帰れ(怒)
裏サクセスはやっぱりムズい。普段、表しかやらない人には無理でしょうか…?
RPG風といったとこで、難易度もやっぱり高いんでしょうね。
COMMENT
僕にとって、ポケ11は表の方はバランスに適した選手が作りやすいです。
マイナスイベントが多すぎるけど、あんまり出なけりゃ、こっちのもんです。
神選手を作るなら、裏でやってください。
今は売ってしまって手元にないですが、またやりたいとは感じますね。