ファンタシースター ZERO
タイトル概要
中央値: 72 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 17.55 難易度 2.60 mk2レビュー数 63ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
319人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
324人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt | 3pt |
総合点
40pt
40pt
GOOD!
・戦闘に回避が付いた
・エリアが無駄に広くない
・シティが3D
・マグ復活
・グラフィックはDSの中ではがんばってる
BAD/REQUEST
・キャラデザが微妙
・画面が小さくてごちゃごちゃしている
・戦闘は相変わらず戦略性も爽快感も無い
・無駄にウザイ敵
・モンスターやキャラの動きが不自然
・武器・ダンジョン・モンスターなど全てがかなり少ない
・ストーリーがかなり浅い
・Wi-Fiはマッチングに時間がかかる
COMMENT
ファンタシースターの唯一の長所がアイテム収集要素だと思うんですが、それが崩壊してます。
全てにおいて底が浅いゲーム。
定価で買うのはあまりお勧めできません(まぁもう値崩れしてるみたいですが・・・)
PSOを期待して買ったんですが、残念です。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: hr レビュー日: 2014-02-22
現在のPSO2に連なるシリーズにおけるシステムの
重要なターニングポイントとなっている気がします
全体的に、携帯機で遊ぶにはバランスが良いと思いました
難易度はゲームに慣れた方にとっては普通ですが
一人プレイにおける初見ボス戦は歯ごたえがあるかも知れません
ストーリーモード序盤では資金が不足しがちなのもあり、
倒されてシティに帰還してもHPが回復しない、
その場合でもHPを回復させる手段が
アイテム屋で回復アイテムを買いその場で使用しなくてはならない、など
細かい部分が気になります
音楽は内蔵音源ですがしっかりPSOシリーズの雰囲気を味わえます
やはりドラゴン戦BGMはかっこいいです
Wi-FiネットワークプレイはWEPしか対応していないらしく、
非常に魅力的ではあるのですがセキュリティ上プレイを断念しました
そこさえクリアになったならば★5でも良かったのですが。
今となってはシリーズファンのコレクションアイテム的な位置づけかも知れませんが
変な先入観や過度な期待がなければ普通に遊べるタイトルです。
重要なターニングポイントとなっている気がします
全体的に、携帯機で遊ぶにはバランスが良いと思いました
難易度はゲームに慣れた方にとっては普通ですが
一人プレイにおける初見ボス戦は歯ごたえがあるかも知れません
ストーリーモード序盤では資金が不足しがちなのもあり、
倒されてシティに帰還してもHPが回復しない、
その場合でもHPを回復させる手段が
アイテム屋で回復アイテムを買いその場で使用しなくてはならない、など
細かい部分が気になります
音楽は内蔵音源ですがしっかりPSOシリーズの雰囲気を味わえます
やはりドラゴン戦BGMはかっこいいです
Wi-FiネットワークプレイはWEPしか対応していないらしく、
非常に魅力的ではあるのですがセキュリティ上プレイを断念しました
そこさえクリアになったならば★5でも良かったのですが。
今となってはシリーズファンのコレクションアイテム的な位置づけかも知れませんが
変な先入観や過度な期待がなければ普通に遊べるタイトルです。
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GOOD!
オンラインで協力プレイが可能。
ディアブロのような、徹底して同じダンジョンに潜り続けることが好きな人ならハマるかな。
能力強化に関して、やりこみ度はかなりありそうです。
BAD/REQUEST
音楽。これはひどいです。町の中の曲はファミコン並。
フィールドの音楽も至って普通。いくら何でもこれは手抜きなのでは・・。
敵。使いまわしまくり。1ステージ目と2ステージ目で雑魚とボスが同じなのはどうなのよ・・。
ボスがやたら強いし、回復アイテムを最大限に持っていても簡単に殺される。
アクション性が高く、難易度が高い。
死んだ時が理不尽。HP1で復活するのはいいけどそれを回復する方法がない。
セーブしてリセット・ロードか、魔法やアイテムを使わないとMAXにならないってどうなの?
それだったら、最初からHPMAXで復活すればいいんじゃないの?
ボス戦前でもセーブできるけど、ロードすると町から始まるというわけのわからない仕様。
何のためのセーブなのですか?ボス到達するまでの途中で諦めた時用の救済措置??
操作性。Lボタンを押したら正面を向くという意味不明な仕様。
正面に敵が居ないと、どう攻撃すればいいか分からないから、
視点切り替えは即座にしたかった・・。
Lで左回転、Rで右回転で方向転換すれば良かったのでは(ペルソナ4のように)
パレットは6つあるけど、超がつくほど使いづらい。
ボス戦中、わけの分からんアイコンだけでどの効果が出るなんて判断できるわけがない。
オンラインゲームの特性上、ポーズ機能は使えないわけだし、分かりやすくして欲しかった。
パレット操作でRボタンを押させる辺り、モンスターハンターを意識しているような気が・・。
ABXYの4つに振り分けるだけで良かったのでは。
できることが少なくなってしまっても、混乱するようなインターフェースになるくらいなら
減らした方が良かったはず。
オンラインのフリーモードについて。なぜチャット機能が定型文だけ?
フリーモードで知り合った人に友達コードを聞く場合はどうすればいいの?
シナリオ。自分でも作れそうなチープさ。
フィールド突入→敵全滅→宝回収→次の部屋へ→敵全滅 この繰り返しでラストにボスが居る。
こんな単調な展開なら、シナリオは不要だったと思う。
シャッフルダンジョンは大した仕掛けが作れないのですぐ飽きる。
COMMENT
何ですか、コレ。シナリオ×、操作性×、音楽×。
フィールド構成手抜き、モンスター手抜き。RPGとしての基本仕様×。
セガのゲームってここまで地に落ちていたのですね・・。
難易度に関しては、自分がアクションものが得意じゃないから仕方ないとしても・・。
ごめんなさい、この作品だけは人に薦められません・・。