ユーザーレビュー
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371人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
540人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
総合点
46pt
46pt
GOOD!
当サイトで評価が良かったので購入してみたのですが、特に特筆すべき点が無い様な感じのソフトでした。
◆ダンジョンの数が多い
◆錬金術システム
◆モンスターのグラフィック
BAD/REQUEST
◆単調なダンジョン
◆おまけ程度のストーリー
◆所持アイテム数が少ない
◆モンスター数が少ない
COMMENT
ダンジョンの数が多いのは嬉しいところ。ですがそのダンジョンが殆ど単調なもので、ダンジョンの多くで「扉を開ける→戦闘」のひたすら繰り返しで、いい加減飽きがきます。そうかと思えば、これでもかと仕掛けがあるダンジョンが一つだけあったり、中途半端です。
Wiz系にストーリーを求めてはいけないのでしょうが、単調なダンジョン攻略に少しやりがいが出る様なストーリーがせめて欲しかった。
錬金システムは、ある程度アイテムやキャラクタをカスタマイズ出来るので面白かった&便利でした。
モンスターのグラフィックは細かく描かれていて良いのですが、モンスターの種類が少ないので見たことあるモンスターばかり出て来ます。ここももう一つ工夫が欲しいところ。
他の多くの方も書いておられますが、アイテム所持数が少な過ぎます。全部装備すれば持てるアイテムが少なくなるので、フル装備出来ません。これは何とかして欲しかった。
厳しい採点になりましたが、今迄多くのWizをやってきた者として、もう一頑張りして欲しいところ。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: よし レビュー日: 2016-10-01
ただし、序盤のあまりの突き放しっぷりに投げなければ、の話だが。序盤は死ぬ。とにかく死ぬ。が、心折られずに頑張ってもらいたい。序盤の理不尽ともいえる数多の死を乗り越えた先には、さらに理不尽で凶悪な敵と、素晴らしい装備が君を待っている。終盤からクリア後はパーティーを際限なく強化する快感に酔いしれるだろう。
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GOOD!
>Wizであること
恐らくこのゲームを買った人の大半が、Wizっぽいゲームだと認識した上で購入していると思われます。そういう意味に於いて、概ね期待を裏切っていないと感じます。まあ、#1とか#2よりも、#5や外伝に近い感じですが。
>やたらと職業が多い割に収集が付いている
初代Wizに比べ職業が倍以上に増えていますが、ハイマスター技能等の存在により、各職業相応の存在感を放っており、特に盗賊の必須感がハンパありません。序盤は入れちゃダメ!みたいな職業もありますが、どいつもこいつも一芸に秀でており、パーティー編成におおいに悩みます。あ、でも忍者は要らないかも。
>メリットとデメリットに悩める
転職して色々呪文を使えるようになると有利だよね、と思うとイノセント装備が使えなくなるとか、防具を固めないと魔法抵抗上がらないよね、と思うとレベルアップによるAC自動低下が無効になっちゃったり、単純な「最強」が決まっておらず二律背反に悩めるあたりが素晴らしいです。え?面倒くさい?そういう人はやらない方がいいですよ。悪い事言わないから。
>色々とやりすぎ
盗賊がほぼ全ての敵のほぼ全ての所持品を盗めたり、錬金術師がほぼ全ての装備品について、錬金鉱石を使って好き勝手に強化できたり、やりこむ要素がハンパありません。
>街の雰囲気
敢えてバストアップのグラフィックを出さない、シックな施設のCGは個人的に好みです。
>モンスター図鑑
結構ナメた解説もありますが、なかなか凝った解説が多く読んでいるだけで楽しいです。物語の根幹に関わるようなものも有り、ストーリーを補完している部分でもあります。
BAD/REQUEST
>ダンジョンの数が多いけれもども・・・
ダンジョン数が多いですが、広いだけだったり代わり映えしなかったり、無くても良いんじゃ無いの?という場所もあります。まあ、Wizはどうだったんだい?と言われると、#1なんかそれこそ無くてもいい階層ばかりでしたが。
>他の街(特に店)の存在意義が希薄
割と、街ごとに住人の種族が違ったりしてる様ですが、あんまり存在感がありません。あと、店の品揃えはもう少し代わり映えがしても良かったんじゃ無いかな、と。
>よく目的を忘れる
レベルアップやアイテム収集、ダンジョン攻略やら目先の人助け、やることが多すぎて、本来の目的である「6つの指輪を探す」ということを忘れがち(というか常時忘れてる)です。もう少し、作中で意識させてくれるような仕掛けがあれば良いのに。
>セーブに時間がかかる
フラッシュメモリの性能上仕方ないのかもしれませんが、他のゲームと比べてもだいぶ時間が掛かる方だと思います。
>僧侶が不遇
なんかね、ひととおり呪文覚えると要らなくなっちゃうんですよね。司祭とか神女とか上位互換多いせいで。魔法使いはそんなこと無いのに。かわいそうですね。
それと、どうでも良いことかもしれませんが、BGMはあまり好みでないものが多かったです。
COMMENT
一言で表現するなら、やり過ぎたWiz。
Wizなんだけど、日本人が作ったせいで、丁寧に、ちゃんとバランスもとって作ってある。(初期のWizの大味さは今考えると結構凄い)
侍や君主みたいな上級職で前衛を固めたくなるんだけど、実は戦士の方がレベルアップ早い上に攻撃力も高くなると言うように、戦士や魔法使いのような基本職が実は結構優遇されており侮れない。盗賊の罠外しが大安売りになってしまった代わりに、装備解除・盗むという非常に強力なスキルが入り、盗賊がこれを習得すると世界観が一変したり。この職業要るのか?というようなものでも、使ってみるとある能力が手放せないほど執着を感じたり。
装備品も、ACだけで無く、様々な抵抗を持ったモノが多いため、これらの組み合わせに大いに悩む。そして悩む分だけ楽しい。
所持品数が少なすぎるという意見があるようだが、如何に装備品を圧縮して持ち物の余裕を作るか、と言うことも二律背反で悩む要素であるから、これが多すぎるとつまらなくなるのでは無いか。最近のゲームは、何でも好きなだけアイテムが持てる仕様の物が多く、その辺が大味になってしまっていると感じる。
世界樹の迷宮や幻夢の塔に比べるとやはり物語や迷宮攻略といった要素は弱く、その分パーティー編成や転職、アイテム収集なんかに比重が大きいゲームだと感じる。
そんなだからストーリーもまあ、そんなに重要では無い感じで、そもそもエルドって何?というか結局具体的には何も語られていなかったり。
迷宮攻略も、攻略と言うよりは踏破といった感じで、理不尽に難しい謎解きがあっても、ほぼ回答に近いようなヒントが買えてしまったりする辺りがやはり戦闘メインなゲームか。
ただその分戦闘関連には非常に手を入れる余地が大きく、また手を入れ続けないと行き詰まる。
奇襲されることが多いと嘆くなら忍者を入れて奇襲を阻止してみたり、全体攻撃魔法で全滅することが多いと怒るなら魔法抵抗の高い防具をなんとか揃えてみたり。2回攻撃や首切りがウザいと思うなら・・・・えーと・・・あんまり対策はないな。
ハック&スラッシュなWiz直系のゲームではあるが、単純にレベルを上げて力押しで勝ち続けられるゲームでは無い辺りが日本製か。
メタルマックスは戦車の改造が楽しく悩むゲームだが、そういう感覚でパーティーの改造を楽しむゲームだと感じる。