GLORY DAYS 遊撃のHERO

発売元: インターチャネル・ホロンオフィシャルサイト 発売日: 2008-11-06 価格: 5040(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 38 Amazon点数: 3.8

スコアーボード

GLORY DAYS 遊撃のHEROレビューチャート 標準偏差 14.04 難易度 4.40 mk2レビュー数 5
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
417人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 0pt 0pt 3pt 1pt 0pt 5pt
総合点
26pt

GOOD!

操作性:★★★★☆
 それほど難しくはありません。機銃を撃つ,ミサイルを放つ,自軍ユニットを展開する、くらいなので操作としては問題ありません。ただし、あまりにも普通過ぎると言いますか、古い感じがしました。

BAD/REQUEST

ストーリー:★★☆☆☆
 あると言えばあるのですが、内容は薄いです。主人公のドラマチックな展開はありません。

BGM&SE:★☆☆☆☆
 戦闘時代を思わせるような緊迫した音楽が流れますが、メニュー画面くらいです。戦闘中はほぼ音楽なし。
 SEも少々物足りませんでした。戦車や大型ミサイルが爆発したときも、派手な演出はなく、普通に爆発した程度で残念。

グラフィック:★☆☆☆☆
 ファミコン時代を彷彿させるようなドット絵。親しみを感じますが、DSという次世代機種を活用していないように思えます。
 デフォルメで作成したのでしょうか。リアル感はまったくありません。

システム:★☆☆☆☆
 後半になるほど敵軍が強くなるのは当たり前ですが、その強さが尋常じゃありません。民間人の救出中に一瞬にして撃墜されてしまいます。こちらは全ての執務を行わなければならないので、理不尽さを感じます。

コンセプト:★★☆☆☆
 リアルタイムで戦況の把握,敵軍の破壊,要塞の占拠,自軍ユニットの展開,民間人の救出など、全てを行わなければならないのが非常に難しかったです。ただ地上部隊を生産するだけでは敵軍戦闘ヘリの的となってしまうため、生産の仕方にもテクニックが要求されます。自軍および民間人への被害を少なく、かつ敵軍を破壊,要塞の占拠をほぼ自分一人だけで行うのは難しすぎます。

その他:★☆☆☆☆
【難易度】
 システムにも書きましたが、プレイヤーは大変忙しく難しいです。戦闘の合間に自軍ユニットを展開し、民間人を救出しなければなりません。
 自軍敵軍共に司令部破壊の要である戦車の移動がかなり遅いので、あっさり飛行部隊に破壊され、逆に破壊できます。消耗戦となり、気が付けばライフが尽きてゲームオーバーです。

【価格】
 「世界が絶賛した新感覚」と謳っていますが、似たようなコンセプトは前からあったと思います。仮になかったとしても、今どきにこの古めかしいゲームは確かに新感覚かもしれません。
 ファミコン並のクオリティです。この内容でこの金額は釣り合わないかと。

COMMENT

 横スクロール戦略系シューティングゲームです。展開される敵軍部隊を自機の戦闘ヘリや戦闘機で撃墜していきます。また、それだけでなく歩兵や戦車などの出撃命令,要塞の占拠,民間人の救出など戦場において要求される様々な任務を独自に判断し、攻略法を模索していきます。
 全てリアルタイムで行われるため、もたもたしていると敗北してしまいます。素早く的確な判断が要求され、高難易度な作品です。

 リアルタイムに戦略性を要求されるゲームとしては難易度が高い分、極めれば逆に楽しめるものだと思います。ただし、難易度は非常に高いため、極めるのが難しく、極める前に飽きてしまうかもしれません。
 グラフィック,音楽共にファミコン時代を彷彿させるものであり、古風を感じさせますがDSの機能を活かしきれていません。
 ある程度やりこめば慣れてくるのでハマりますが、これからやる人には値段が少々高いので手が出しづらいのも事実。

 
プレイ時間:05時間以上10時間未満(未)
コルトさん[2009-03-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

326人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 4pt 3pt 2pt 3pt
総合点
60pt

GOOD!

今時珍しい、ストイックなアクションゲーム。爆撃、空中戦、兵器生産、補給等の
動作全ての成功失敗がプレイヤーの判断で決まります。要は「陣取り」なのですが、
じっくり考えて動くゲームではありません。出るか退くか、撃つか待つか、一瞬の
判断ミスで戦線を維持できなくなります。敵が圧倒的に有利なバランスなのですが、
粘りに粘って逆転勝ちできた時は、シビれるほどの面白さがあります。敗れても、
次はこうしよう、ああしようと考えながら遊べます。

BAD/REQUEST

グラフィック、サウンド等のビジュアル面で、かなり損をしています。きょうびの
煌びやかなゲームしか知らない世代には受け入れられないでしょう。あと、もう少し
戦略性がほしかったです。味方ユニットはただただ前進するだけ。「待機」「後退」
など少しでも命令が出せれば。各ミッションで使用機体や目的は違えど、結局初動が
決め手で、先手を取れなければ負け、という難易度調整も少々安直かと。民間人が
死亡した場合、敵の仕業であっても全てこちらの責任にされ、ペナルティを科せら
れるのは酷いと思います。

COMMENT

どうにか全ミッションをクリアできたので、レビューさせていただきました。
十分面白くあそべましたが、正直定価で買い求めるにはキツい内容です。あと
ちょっとの調整で、とてつもなく面白いゲームになっていたかもしれません。
海外用では続編があるようですが、この有様では、ローカライズは期待でき
ないようですね。

 
プレイ時間:05時間以上10時間未満(済)
じんさん[2011-08-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: もりあき レビュー日: 2008-11-24
かの名作、チョップリフターのテイストを現代風にし、
『ヘルツォーク』『ヘルツォーク・ツグァイ』のRTS要素を加えた
シューティングアクション性の強いウォーゲーム。

パッケージも本当にチープな感じで、海外製ゲームらしさが如実に表れているものの
見た目から漂うチープさとは相反して、この面白さは只者じゃない。
プレイヤーはヘリと戦闘機を動かし、敵に攻撃を加えながら、地上部隊ユニットを
作成して敵を攻撃させます。指示などは出せず、基本的に地上部隊は相手に
向かって行くのみ。やることは航空支援と人命救助。単純です。
しかし指示を出せないことがまた奥深い。

人命救助をするとお金が増えるが、人命救助ばかりしていては地上部隊が全滅
するので、敵を攻撃しなければならない。敵を攻撃すると反撃され、救助者を
乗せたまま墜落することもある。航空支援ばかりしていても、生産が追いつかなければ
やはり負ける。

単純ながら絶妙なバランスによって成り立つゲーム性。
ストーリーモードがありますが、実質的にはオマケのような物。
このゲームはきっと対戦で盛り上がるはず。

DSを持った友人が多い人にはかなりオススメできます。何時間でも、
いつまででも遊べると思います。
全体評価−1は、やはりネット対戦ができないこと。
これで野試合をすることができるシステムで、もっと宣伝して、デザインを
良くしていれば、とんでもないオバケゲームになっていたことでしょう。

最初は戸惑うかも知れませんし、遊び方もピンと来ないかも知れませんが
やり込めばやり込んだだけ、このゲームの良さが見えてきます。

次回作があるならぜひ、全国対戦システムを付けて欲しいです。
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