AZITO 3D
タイトル概要
中央値: 64 Amazon点数: 3.8
スコアーボード
標準偏差 8.96 難易度 3.00 mk2レビュー数 4ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
430人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
447人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
総合点
78pt
78pt
GOOD!
このジャンル好き。
秘密基地を作っていく楽しさがたまらない。
このコツコツ育成感がいい。
独特の世界観が楽しい。
BAD/REQUEST
チュートリアルが不親切なので最初の人は前半大変。
ゲームに慣れている人なら大丈夫なレベル。
新機能がもっと入ってたらなお良かった。
COMMENT
プレステからずっとやっているこのシリーズが復活して感激。
プレステのシリーズから大きな変化はないが、プレステ版が非常に遊びにくかった部分がタッチペンで遊びやすくなっている。
続編希望!
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: 夏 レビュー日: 2011-11-04
(プレイ時間は8時間程度、まだステージ1をクリア出来ていません…)
先に新規ユーザーの方に断っておくと、「アジト」シリーズは様々な機能を持つ部屋を配置してアリの巣のような秘密基地を作り、戦闘キャラを開発して敵勢力と戦っていくリアルタイムシミュレーションゲーム(タワーディフェンス型にも似ています)です。
見た目は地味(特に戦闘シーンなどは本来ゲームの華のはずですが、アリのようなサイズのキャラが揉み合うだけ)で、チクチク遊んでいくゲームのため分かりやすい爽快感もありません。
ゲーム性もクセが強いため、よく知らない方がイメージだけで買うとほとんど良く分からない、難解なゲームと思って放り出されてしまう可能性があります。
説明書でも基本の流れは説明されますし、ゲーム内でもヘルプはありますがどちらもはっきりいって分かりにくく、チュートリアルもほとんど皆無です…だから本末転倒かもしれませんが、PSで出た過去作を遊んでみてからの方が良いかもしれません(1はPSPで配信されています)。
シリーズファンとしては今作はそれなりにちゃんとした「アジト」でした。
怪人やヒーローを開発し、そのための資金をカモフラージュ(販売施設を本作ではこう呼ぶ)で販売して資金を稼ぐ流れは一緒です。
罠や砲台を設置して攻めてきた敵キャラを撃退するタワーディフェンス的要素もタッチ操作のDSにはよく合うように思いました。
また懐かしの特撮キャラっぽい雰囲気も健在で、脱サラして秘密結社を作った主人公(プレイヤー。顔は出ない)という脱力ものの設定も嬉しいですね。
ただし、今作は前作に比べるとパワーダウンしたように思える部分もあります…それは画面上でヒーローと怪人の差がない(ヒーローはヒーローアイコン、怪人は怪人アイコンでキャラの違いが視認できない)、敵基地に攻め込む要素がない(敵キャラがランダムに攻めてくるのを待つ。ある程度の敵数を撃退すると敵ボスが攻めてくるシステム)、版権キャラ(仮面ライダーなど実名の他の作品キャラ)が無し、ヒーローや怪人のレベルはキャラ固定(何度も負けてレベルアップしていった前作より改善かもしれません)などです…。
特に見た目でヒーローや怪人の見分けが出来ないのは寂しい(情報アイコンでクリックして初めてどんなキャラが攻めてきてるのかわかる)ですね…。
また3DSながら2D視点のゲームなのでほとんど立体視はありません(無くてよいと思いますが)。
しかし、本作は10年ぶりの新作であるとともに携帯ゲーム機で「アジト」が遊べる事、またボイスもちゃんと過去作並みには入っている事に価値がありますから個人的には続編が出る事も期待して星5つです。
先に新規ユーザーの方に断っておくと、「アジト」シリーズは様々な機能を持つ部屋を配置してアリの巣のような秘密基地を作り、戦闘キャラを開発して敵勢力と戦っていくリアルタイムシミュレーションゲーム(タワーディフェンス型にも似ています)です。
見た目は地味(特に戦闘シーンなどは本来ゲームの華のはずですが、アリのようなサイズのキャラが揉み合うだけ)で、チクチク遊んでいくゲームのため分かりやすい爽快感もありません。
ゲーム性もクセが強いため、よく知らない方がイメージだけで買うとほとんど良く分からない、難解なゲームと思って放り出されてしまう可能性があります。
説明書でも基本の流れは説明されますし、ゲーム内でもヘルプはありますがどちらもはっきりいって分かりにくく、チュートリアルもほとんど皆無です…だから本末転倒かもしれませんが、PSで出た過去作を遊んでみてからの方が良いかもしれません(1はPSPで配信されています)。
シリーズファンとしては今作はそれなりにちゃんとした「アジト」でした。
怪人やヒーローを開発し、そのための資金をカモフラージュ(販売施設を本作ではこう呼ぶ)で販売して資金を稼ぐ流れは一緒です。
罠や砲台を設置して攻めてきた敵キャラを撃退するタワーディフェンス的要素もタッチ操作のDSにはよく合うように思いました。
また懐かしの特撮キャラっぽい雰囲気も健在で、脱サラして秘密結社を作った主人公(プレイヤー。顔は出ない)という脱力ものの設定も嬉しいですね。
ただし、今作は前作に比べるとパワーダウンしたように思える部分もあります…それは画面上でヒーローと怪人の差がない(ヒーローはヒーローアイコン、怪人は怪人アイコンでキャラの違いが視認できない)、敵基地に攻め込む要素がない(敵キャラがランダムに攻めてくるのを待つ。ある程度の敵数を撃退すると敵ボスが攻めてくるシステム)、版権キャラ(仮面ライダーなど実名の他の作品キャラ)が無し、ヒーローや怪人のレベルはキャラ固定(何度も負けてレベルアップしていった前作より改善かもしれません)などです…。
特に見た目でヒーローや怪人の見分けが出来ないのは寂しい(情報アイコンでクリックして初めてどんなキャラが攻めてきてるのかわかる)ですね…。
また3DSながら2D視点のゲームなのでほとんど立体視はありません(無くてよいと思いますが)。
しかし、本作は10年ぶりの新作であるとともに携帯ゲーム機で「アジト」が遊べる事、またボイスもちゃんと過去作並みには入っている事に価値がありますから個人的には続編が出る事も期待して星5つです。
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GOOD!
・セーブが早い
旧作では大変不評だったセーブの時間がかなり短くなってるみたいです。
(だいたい3?4秒くらい?)
・ゲームコイン(3DSの歩数計で増えるコイン)を使える。
設計図や資金に換えれます。
いまいち使い道がないゲームコインを使えばお金がなくてゲームオーバーという事には
そうそうならないかと
・プレイヤーの想像(妄想)任せな部分
秘密基地にロマンがあるなら……
プレイ画面を見てあーだこーだと妄想できる人にはいいとおもう。
BAD/REQUEST
・不親切さ
まず開始してスパーンと投げ出されるため、そこからコツコツ掴んでいけるかが重要。
掴めないと厳しい評価を下してしまいがち。
施設の相性や資金の稼ぎ方など、失敗を繰り返して学ぶような感じになってしまってるのが残念。
もう少しチュートリアルなどを仕込むだけでもまた違うと思うのだけど
・基本は待ち
こちらから相手に仕掛ける事ができないので、基本はずっと待ちの状態。
速度は3段階あるけど、ずっと待ってるのは苦痛に感じる人もいるかもしれない。
・時間管理のめんどくささ
メニューによっては時間が進んだままだったり、止まったりとマチマチなのが気になる。
ストップボタンでも欲しい所。
・特に意味を感じない立体視
もう少し見せ方があったんじゃないかというくらいおざなり感が……。
グラフィックが古い分、余計にダメさが目に見えてしまい残念な事に。
・BGM
曲数が少なくてちょっと盛り上がりにかけます。
COMMENT
アジトは初プレイです。
1のリメイクみたいなのです。
最初の放り出される感をもう少しなんとかすればいいのに
というのが最初の感想。
攻略法とか指南を探してプレイしてました。
自分からイロイロ動かしていきたいって人にはむいてないかもしれません。
怪人やヒーロー達の強さとかもいまいちよくわからないです。
リメイクならもうちょっと手を加えてほしいところですね。
ゲームコインがあるので難易度は下がってるのですかね。
資金的にはかなり助けられました。
コイン使わないので溜まる一方ですしね。