わがままファッション ガールズモード

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2008-10-23 価格: 4800(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 72 Amazon点数: 4.2

スコアーボード

わがままファッション ガールズモードレビューチャート 標準偏差 11.8 難易度 1.25 mk2レビュー数 32
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
439人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 2pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

なにより服の数が多くてやりやすい!
ゴシック、ロリータ、パンク、和風・・・キリが無いくらい。
ちなみに私はゴシック好きなので、それのブランドがあるのはありがたい。
この人にはこれを着せれば・・・など、アイデアが浮かんで楽しいです。
ファッション研究にもなりますし!
お客さんの二行コメントが面白いですね??。

BAD/REQUEST

ぶっちゃけ一番気になったのは、お客さんの「これにあわせてコーデを」
と言う要望にこたえるためには、そのブランド使うしかないんですよね。
そのブランドの物がこれしかない?って時はワンピの下にズボンとか、
メチャメチャなコーデになっちゃうところがチョット。
それと音楽の種類増やして!!
後はいいと思います。

COMMENT

余りこういうファッション系、好きじゃなかったんですが・・・
これやって面白くなりました。
買って得ですよ!

   
プレイ時間:20時間以上30時間未満(未)
藍奈さん[2008-12-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

389人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

接客の楽しさ、物が売れた時の喜び、センスを共有できた時の感動、
疑似体験物(シミュレーション)としてはDSソフトの中で群を抜いて面白いです。
「感性」という曖昧な部分をよくぞここまでゲーム化したものです。
導入部分もわかりやすいですし、
10000点の服がただの売り文句(色違いや絵の使いまわし等の水増し工作)に終わらず、
必要な分を揃えたらこの量だったのだと思わせるボリュームっぷり。
製作者の愛と情熱を感じさせます。
他の方も言ってましたがポケモンが初めて登場した時の感じに似てます。
シリーズを重ねシステムが整えばDSを代表するゲームになるやも!です。

BAD/REQUEST

接客中にセーブをしに自宅へ戻る、営業中にコンテストに参加する等
システム回りに無理が生じてます。
DSの画質上やむを得ないのかも知れませんが、服の質感がわからず
色味だけで合わせるとジャージにドレス的な無茶な服装になります。
それでもお客さんは喜んでくれたりするのですが、売っておきながら「…あり得ない」とこぼす店長を演じることになります。これは嫌です。
コンテストは無難にまとめるしか勝ちあがれないのは残念。
お客さんの好みに答えるためになんでも屋的なお店にするしかない。
攻略がいのある癖のある常連さんを揃えて欲しい。
女の子がかわいくない。

COMMENT

男性でも遊べます。迷ってるなら絶対買うべき。
ただ低年齢の子供には向いてません、漢字や専門用語が多すぎます。
おもいきって据え置き機に移植してオンラインを強化すべきです。
物が売れた感動はまた違った脳汁が噴出してきて興奮しますし。

   
プレイ時間:10時間以上20時間未満(済)
とむ☆くるーずさん[2008-11-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 猫と会話する生活 レビュー日: 2016-10-23
お客様はかなり珍妙なコーデでも、好きな色、好きなブランドであれば笑顔で帰っていかれるので、「待って…その服で帰らないで…もう一度選ばせてお願いだから」という気になることもしばしば。
お店の売り上げを考えれば客の予算内でガンガン買わせた方がいいわけだけど、服飾のプロとして頼られているのにそれでいいのか?という思いもある。ここで選べるんですよね
・店の利益優先 顧客満足が得られていれば少し変でもかまわない
・あわない服どうしの組み合わせは良心に照らして、顧客が気に入っていても売らない
この「接客業のジレンマ」が味わえるところが憎い。
大体200万を超えたところから客足が途絶える。けれど高級ブランドChをメインに売ればもっと1日の売り上げは伸びる。でもChが好きじゃないのに店に置きたいかどうか?あと、予算内いっぱいいっぱいまで付属品もつけてガンガンに売ればいいわけだけど、それで全体の調和がとれなくなったらやっぱり気持ち悪いな、とか考えちゃうわけですよ。
まずリクエストがあって、そのリクエストに忠実に答えても受け入れられないことがわかっていたとしても、まず自分がいいと思うものを勧めてみるのか?最初から好きそうなものをへいへいっと手渡すのか?私は前者です。
お客様はみんなファッションのプロじゃなくて一般の女の子たちだから、売り場の人間にはやはりプロとして責任がある。専門店ならなおさら。そして自分と趣味の似たお客様には惚れちゃいます。コーデがうまくいってお客様にも「すご~いお姉さんどうして私の好みがわかるの?」なんて言われるとほんとにうれしい。病気療養中ですが、担当医師にこのゲームのことを話したら「それはセラピーだからどんどんやりなさい」と言われました。
私は服飾とはかなり離れた分野の専門店スタッフでしたが、「売る仕事も楽しさも苦しさもよくわかって作ってるなあ」とほんとに思います。売れる商品はいっぱい置きたいけど、仕入れた直後から「ああこんなに在庫かかえちゃった…」と心配になりますよね。そして売り切れると嬉しい反面、やっぱり「ああどうしようなくなっちゃった」っていう気になる。ほんとによくできてる!!

今の私の経営方針は
・客足がとだえてからマネキンチェンジ
・客足がとだえたら店舗内装をチェンジ(これで別の客層が来だす)
・コラボは絶対受ける
・お客様の好きなブランドでかためてから、そこに構成比3:1を超えないようにして新たなブランドの商品にもチャレンジしてもらう
・ヒポポタマスとカラモモ、チェリーベリーをメインにしつつ、その他のブランドの定番品も置く
もう少しやりこんでから、新しいバージョンにもトライします。
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